2009.11.10

ニュー速祭り

日テレNEWS24 VS TBSニュースバード

日テレNEWS24
http://www.news24.jp/news24/

TBSニュースバード
http://www.tbs.co.jp/newsbird/

私は地上波のテレビはあまり見ません。

理由はいくつかありますが、とりあえず見たい番組が無い時でもニュース専門チャンネルへ合わせておくと落ち着きます。居間だけでなく、さらに外部出力からミニテレビに繋いで台所やお風呂に入っていてもテレビが見られる状態です。

以前は、日テレNEWS24がお気に入りでした。

これは110度CS放送が今よりもさらにマニアックだった、「G+」「電波少年的放送局」見たさにチューナーを買った7年前からのおつきあいだったからです。

しかし、二年くらい前大型液晶テレビを買ってからは 4:3 放送では比率を変えても粗が目立つので、SD映像ながらも 16:9 放送を行っているTBSニュースバードに興味が移りました。

今日は残業で、雨で徒歩通勤。疲れて帰ってきてお風呂に入っていると、その一報が入りました。

国土交通省の記者会見が割り込んできたのが祭りの前触れでした。

日本航空の対処に五閣僚がどうのこうの・・・ってな話のときにいきなりBreakingNEWS発動。整形した犯人が捕まったとのこと。

・・・しかも地元で。

18:40頃、このあたりにパトカーがサイレン鳴らして飛ばしてたんですが、まさかあのパトカーだったんでしょうか。

ニュースの時間が19:15頃なので、時間的には違うかな。(追記:時間はピッタリでした。まさか・・・)

それにしても犯人捕まえてたら、懸賞金一千万円でしたっけ。とらぬ狸の皮算用ではありませんが、近所で大きなニュースがあると妙に気分が高ぶりますね。

いや、今は近所でなくてもインターネットで速報があると祭りになるくらいです。案の定2ちゃんねるのニュース速報板がぶっとんでました。

しかし今回の速報ではTBSが圧勝でしたね。

日テレニュース24の方は、19:30の仕切りなおしまで株や天気のニュースが定刻どおり流れてました。普段「得意技:ブレイキング即オンエアー」とか謳ってたのにねぇ。

ま、なんにせよ、明日のワイドショーはコレばっかりでしょうね。

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2009.11.09

架空請求メール晒し

面白いメールが届いたので晒しておきます。

なお、SMSで電話番号は全部晒すのはまずいので一部伏字で。 ( ̄∇ ̄;)
送信元 ***-1391-9755 より。
------------------------------------------------
㈱日本トレースからのお知らせとなります。

(株)日本トレース担当 鈴木と申します。
この度、現在お客様ご使用中の携帯端末より、
認可ネットワーク認証事業者センターを介入し、発信者端末電子名義認証し、以前ご登録いただいた、「総合情報サイト」から、無料期間中に退会処理がされてない為に、登録料金が発生し、現状未払いとなった状態のまま長期放置が続いておりますが、本通達より
再度これ以上放置が続きますと、利用規約に伴い、住民票取得後、お客様の身許調査了承後、後日 調査費 回収費用満額含め、ご自宅、ご実家、お勤め先、への内容証明送達、費用満額強制執行、強制徴収とされてしまいます。

現在、少額額の案件、調査保留中の額面にて、処理をご希望であれば、早期に精算 退会処理、データ抹消手続きをお願いします。

大事なお知らせですので、よくお読みになって当社の方まで早急にご連絡、早期和解解決下さい。

(株)日本トレース大代表 **-5790-0461
担当 鈴木迄 受付時間 平日 09:30~18:00迄

尚 ご連絡なき場合 手続き開始ご了承とさせて頂きます。

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この文面って検索してみると沢山ひっかかりますね。しかし、下から三行目の「大」ってなんでしょうねぇ。

「代表」をミスったダブり入力でしょうか?

見てるこっちが恥ずかしいので、せめて充分読み返してから送信して欲しいモンです。一体何人の人がこんなバカメールを見せられたんでしょうか。

以前、架空請求の番号を二件用意して、どっちにも電話をかけて対話させる動画があってめちゃくちゃ笑えたんですが、ウチには残念ながらコレ一件だけです。

とりあえず録音機材を用意しておいて、二件目の詐欺系メールが届くのを待つとしますか。

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2009.11.07

怪しい伝説:弾丸で自由落下の実験

ちょうど二年前にもこの番組をネタにしましたが・・・
http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2007/10/post_e8c4.html

今回の実験は、人間の英知を思い知りました。
http://japan.discovery.com/episode/index.php?eid1=871661&eid2=000000

同じ弾丸を同じ高さから、一つは自由落下に任せて落とし、もう一つは水平に射撃して同時に地面に着くのか?という物理学では当たり前ながら実験が実現できないような事に挑戦されました。

結論から言えば、結果は当たり前の内容なんですが、それを実証するためにほぼ完全な同期を実現するに至る過程は、ワクワクドキドキする試行錯誤の繰り返しで、成功した映像は感動の一言でした。

射撃した弾丸の落下地点と思わしき100数十メートル先に、弾を自由落下させる装置を置き、ほぼ同時に地面をこするように着弾&落下する様子のスロー再生はカッコイイ!とさえ感じました。

MITHBUSTERS公式サイトには、秘蔵映像がタップリです。
http://dsc.discovery.com/videos/mythbusters/

ん?字幕がない?そんなもん、不要です。言葉は要らない映像の数々をご覧下さい。

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2009.11.03

秒殺の格闘技

パソコンと比較的安価な機材を用意すれば、素人でもインターネットで生放送が出来る世の中になりました。

映像や著作の権利云々があるでしょうからハッキリとは書けませんが、ゲームをプレイしながら雑談を放送し、視聴者はチャットで放送している方(主:ヌシ)に問いかけたりできます。

もともと「2ちゃんねる」の実況スレッドが大好きですから、この手のプレイ動画と呼ばれる生放送なんかも好きなんですが、テレビゲームはネタバレを避ける主義なので、「絶対に買わない(買えない)」ゲームのプレイ動画以外は見ないようにしています。

最近ハマっているゲームがネタバレと関係が無い「鉄拳6」と「ForzaMotorSports3」なので、結構チェックしたりします。攻略本や攻略サイトと違って動画で見られますから実感として捕らえやすくとても参考になります。

が・・・結局、どうやっても私に出来ない事が多いんですが。

それはさておき、ネタバレと関係ないゲームの中にパズルゲームがあります。もともとテトリスやコラムス、ぷよぷよなどは好きなので、興味はあるんですがヌルゲーマーなので腕前は大した事ありません。

で、そのプレイ動画生放送で、あるパズルゲームの対戦実況放送を見ていたのですが、これがすごい。10連鎖以上は当たり前、開始数秒で決着が付くまさに秒殺の世界。

ン十年前にゲームセンターで遭遇した、テトリス上級者のプレイを思い出しました。いやはや超人だ。

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2009.11.01

人生は死ぬまでの暇つぶし・・・刹那的な生き方

「人生は死ぬまでの暇つぶし」このBlogのタイトルであり、私の「座右の銘」の一つであるこの言葉。

-----前置き長いぞ、読み飛ばしちゃえ!-----

その言葉は、どっかからの引用で自分で考えた言葉では無い・・・かもしれないし、自分でそう感じて紡ぎ出した言葉かもしれません。ハッキリ言えば由来は忘れました。

数ヶ月前から使い始めたiPhoneでブログの更新ができるか気になって、海を見ながらふと検索してみると「人生は死ぬまでの暇つぶし」ひっかかるわひっかかるわ・・・。

驚いたのが10年くらい前に似たタイトルで本が販売(自費出版?)されていたようです。
しかし、このblogの前身は、もともとNIFTYのパソコン通信時代の掲示板の時からボチボチ日記を書いていた掲示板なので、この本が由来と言うわけでもありません。(FM-TOWNSの初代だったから、1990年前後でしょうか。だいたいその本を知らなかったし。)

で、検索して引っかかった中には、質問コーナーでの受け答えがありまして「そんな考え方は悲しい!」「間違っている!」と言った論調がありました。別に人それぞれなので、直接批判されない限り関知しませんが、ブログタイトルにもしている以上、ここに記しておきましょう。

そういえば、改めてPCから検索してみると、同じタイトルのブログも沢山増えていました。(本当かどうかは別にして「13歳の女の子」が同じタイトルのブログを開設していてビックリしました。)確か掲示板からブログ(NIFTYのココログ/2003年サービス開始)に移行した時は、同じタイトルのブログは見当たりませんでした。

(いざ、blogへ移行しようとしたら、掲示板の制限があって999記事まででそれ以上の記事は上から塗りつぶされて消えていく仕様でした。当時の掲示板は記事が一杯になっても警告とかは出なかったんですね。毎日マジメに書いていただけに記事を残しておけばよかった・・・。)

だからと言って「私が元祖!」とか「検索したらココが一番だ!」なんてことは全然主張する気はありませんし、最初に書いたとおり私自身もどっかの受け売りである可能性を否定できませんしね。

では、何が書きたいのかというと、沢山ブログがあろうがなかろうが、私がこのブログタイトルをつけた由来(意味)でも記しておかないと、検索で引っかかった「悲しい!」「間違っている!」という意見をおっしゃった方と同様に、このブログの読者がタイトルからそんな印象を受け取ったのだとすると、こっちが悲しいのでこんな長文記事を書いている訳です。

-----前置きはここまで----

まず、この言葉の受け取り方自体、イロイロあります。
「人生は死ぬまでの暇つぶし」とは、「暇」という言葉の捕らえ方で印象も違ってきます。

「暇」を「余った時間」とすると・・・

「人生は、死ぬまでの余っている時間を潰し方」なんてことのない、そのまんまの意味でしかありません。むしろ余っている時間を潰せるのは、より人生が充実しているような印象さえあります。

「暇」を「退屈な時間」とすると・・・
「人生は、死ぬまでの退屈な時間の潰し方」で、人生自体が「退屈な時間」として考えている印象となります。ココで言う「退屈」というのは、「時間を持て余して嫌気が差している」とするならば、某Q&Aで出ていた「悲しい!」「間違っている!」と批判する方が居るのも分かります。

それでは、私はどういうつもりかというと、上記両方を含んでいます。

「人生」はそのまんま、私という人間の生き方・歴史ってことです。

「死ぬまでの」というのは、次の暇つぶしに掛かる時間で「生きている限り無限」「死んでしまえば終了」という意味です。

「暇つぶし」とは、『「余った時間」も「退屈な時間」も潰してしまえ!』と言う意味で「時間を自分の思うとおり、自由に使おう」と言う意味です。そんな事を言っても、経済的理由・社会的理由・寿命などから、さまざまな制約を受けますので、自分の思い通りになる時間なんて満足出来るほど作れる訳がありませんけどね。

意味をくっつければ「レレレのレィの生き方は、生きている限り時間を自分の思うとおり自由に使う」ということになります。刹那的に捕らえる方が居るかもしれませんが、私は「刹那的」自体悪い事とも思っていません。ココで言う「刹那的な考え」とは、「後先考えずに今を楽しむ事を考える」としておきましょう。

「今」を楽しむとしたら、心の中である程度の生活設計(「雇用状況」とか「目先の給与」と言う意味で」なりが無ければ、知能を持ってしまった人間は「心から楽しめる」とは思いません。

後先考えずに、全財産をパァ~ッと使って遊ぶ。・・・としても、明日からの生活が頭をよぎって心から楽しめるわけなんて無いんです。つまり「心からその瞬間を楽しめるように時間を大切に使おう。」って事です・・・。

この記事だけを読んだ方は、ひょっとすると「レレレのレィってカッコイイかも?」と勘違いされるかもしれませんが、他の記事をちょっと読めばわかるとおり「いつまでもガキ」で「遊ぶ事ばかり考えている」いい歳したオッサンです。

「自由な時間」の使い方はその殆どが「テレビゲーム」で、あとは「食う」「寝る」くらいなもんで、「パチンコ」や「パチスロ」という時間とお金の無駄遣い極まりない浪費をしてしまうバカな奴のブログ「人生は死ぬまでの暇つぶし」暇だったら読んでみてくださいな。

追記:
なんか、マジメなコメントが届きましたが、うつ病の方は次のブログへどうぞ。

うつ病ブログ
http://dont-let-me-down.cocolog-nifty.com/blog/

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2009.10.30

鉄拳6

購入。

シナリオモードという名のファイナルファイトを遊ぶ。

・・・フレンドと対戦してみた。2ちゃんねるで騒がれているほどラグは感じなかった。もっとも、オフで遊ぶ時とは違和感があったし、もともとヌルゲーマーな私ですから多少ラグていても気づかないのは道理。

・・・・もうこんな時間か、寝ます。おやすみなさい。

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2009.10.29

Forza3 痛車への道

Forza3のペイント機能にだいぶ慣れてきました。

最初にすんません。タイトルの「痛車」に釣られた方は、ここに痛車はございません。「Forza3」「画像掲示板」で検索しなおしてくださいな。

話は戻って、Forza3のペイント機能。

考えるまでも無く、最初からゲーム画面(ファミコンと言えど)の目コピーしようなんてのが無謀だったようです。>自分

反省して簡単なロゴマークを作ってみました。ゲーム系は既に作成されているものが多いので、それならば懐かしいPCのロゴマークを車に貼り付けました。

Retropc_fm7 これ、キャプチャー環境無くても、ゴールドメンバーであれば、ストアフロントにフォトをアップロードすると、PCからForza3の公式フォーラムでJPG画像をダウンロードすることができます。

テレビに向かって携帯向けてパチリ!してた自分が恥ずかしいです。

その手順ですが、Forza3のゲーム内でフォトを撮影しストアフロントにアップロード。

Forza3の公式サイトMyFORZA(英語)に移動
http://forzamotorsport.net/en-us/profile/default.htm

タグを入力してSerch するだけです。いや~便利な事を考えますね。ちなみにタイムラグは感じませんでした。数十秒後にPCからアクセスしても画像がキチンと入ってました。

さて・・・そろそろ本腰を入れて作るとするか・・・ふふふ・・・。

・・・ネタは何がいいかな。

あ・・・明日「鉄拳6」届くんだった・・・。時間が無いなぁどうしよう。

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2009.10.28

芸術の秋

で・・・出来た。

Forza3のペイントが・・・。

0.1秒に挑むレース中と言えど、このペントを見た対戦相手(日本人ゲーマー限定)は
どんな接戦の最中でもは必ず二文字の言葉を呟かずには要られない恐るべきデカール。

Forzapaint_001 値段は高目でぼったくりな気もしますが、のべ十時間くらいかかった記念すべき初ペイントなので、このくらいで買って頂けると嬉しいっす。

キーワードは「fmc」で見つかると思います。
(キーワード1「レトロ」キーワード2「ゲーム」でもOK・・多いけど。)

うわ・・・こんな時間か・・・明日の仕事死ねるなぁ。・・・寝るべぇ。

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2009.10.25

Adobe Illustratorのファイル(拡張子.ai)を見る方法

たまには役に立ちそうな事でも記しておこうかと思います。

なお、このエントリー記事には表題にあるとおりAdobe製品のデータ形式に関する情報があります。

Adobeはライセンス関係に厳しいらしいですが、これから記す内容は日本国内にて許可されていることなのかは分かりません。そのため、抗議や警告があった場合は予告も無くこのBlog記事は削除致します。

万一、関係者の方や問題があると言うことをご存知の方は、御一報いただけると改修または削除致しますので、危険な内容の場合はご連絡を頂けるとありがたいです。もっとも、この方法を紹介しているサイトはウチ以外にも複数ありますので、問題ないと思いますが、念のため・・。

さて、本題です。

本腰を入れてForza3のペイントをやってみようかと思案しつつPCで手順を考えていると、急にドローエディタが欲しくなりました。フリーソフトでいくつかありますので、このあたりは問題ないのですが、サンプルとしてAdobe Illustratorのファイル(拡張子.ai)をネットで拾ってきたのでどうしても読み取りたくなりました。

ドローエディタの「inkscape」(検索でたどり着いた方、これは自力で調べてくださいな。)で読み取ろうとしたんですが、ランタイムエラー出読み取れませんでした。(Ver違いか、PC再起動が必要なだけか、その他?)

Adobe Illustratorの体験版でも入れようかと思いましたが、ネットゲームを遊んでいる最中(っておい、そんな理由かいw)PC再起動が入ると困ります。

フリーソフトのビュワーか何かで見られないものか?とネットを調べると「Ghostscript」を入れている状態で「XnView」を使用すると見やすいとのことでした。

XnView
http://www.xnview.com/en/xnview.html

Ghostscript
http://www.ghostscript.com/

ココまで来てようやく拡張子.aiのベクター画像が見られました。これで手順でも考えて、Forza3のペイントに手をつけるとします。

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2009.10.24

レースゲームの未来がココに!

Forza Motorsport 3 にどっぷり浸かっています。

ゲーマーを自認する私ですが、レースゲームはそれほど得意ではありません。いや、むしろ苦手の範疇に入るでしょう。

しかし、もともと大型筐体のゲームが大好きなので、コックピットを見ると入らずには居られません。その中でレースゲームと言えば、ナムコの「ポールポジション」がバイブルと言えるでしょう。ダイエーの屋上遊園地に設置されたポールポジションをよく遊んでいました。

家庭用ゲームでは、ファミコンのF1レースを友達の家で一緒に遊び、ハイパーターボの裏技が出来ただけで大喜びしたもんです。

また、スーパーファミコンのF-Zeroで、当時読んでいたベーマガが0.01秒を競う記事が面白く、やはり友達の家でたまに遊んでみましたがまったく歯が立たず羨ましかったもんです。

ALL ABOUT ベーマガ
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/index.html
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/sougou/c/f-zero.html

なぜ友達の家か・・・当時はセガマニアだったので、セガマーク3~メガドライブでしたからレースゲームはあまり燃えなかったです。いや、スーパーモナコグランプリは名作で、二作目はアイルトン・セナ氏のメモリアルゲームとしてファンなら永久保存でしょう。(私は売り飛ばしましたけどね。)

まして大好きな「アウトラン」もレースゲームと言えますし、後にバーチャレーシングというレースゲームの未来を予感(というより先取り)させるポリゴンによる視点変化を実現した名作も出てきますが、バーチャネタはまた今度にしましょう。

前フリ長いですが、ここで本題。

Forza Motorsport 3ですが、今度のフルツァはアシスト機能がバリバリで、Easyモードにしているとレースで勝ちまくって自分が上手になったと錯覚するくらいです。

買う前は、すぐにダルくなってペイントとかして遊ぶんだろうなぁ・・と思っていたのですが、難易度をヌル目でも勝てない事が多かった昨今のレースゲームでこれだけ私が勝ちまくれるとは・・・。

ワンミスしても、ミスをする前の走行状態に戻すことのできる「リワインド (巻き戻し)機能」があるので、やり直せるんですよね。たとえば4~5分ノレースで、ワンミスすると全部やり直しというのがヌルゲーマーの私にはツラいんです。

しかし、そのワンミスくらいなら撒き戻せますから、車の性能の差で追いつけない場合を除いて一回のチャレンジで一位を取る事ができ、TOPに立てばドライブゲームの気分で走れます。

・・・と言うような初心者向けアシスト機能はもとより、レースに参加してじっくりお金貯めてマイカーのコレクションを増やすのもヨシ。

フリーモードで沢山あるコース、沢山ある車種から自由に走り回るのもヨシ。

レースのリプレイ動画やマイカーコレクションを写真撮影してカッコよさに浸るのもヨシ。

そして、ペイントでオリジナルなカーを作るのもヨシ。

お金持ちな人でしたら、Xbox360三台とモニタ三台組み合わせてマルチスクリーンで遊ぶのもヨシ。さらにコックピットを作ってハンドルコントローラを用意すればゲームセンターを超えますね。(コレ、凄くやりたいです。まとまったお金が溜まったら本気で考えよう。)

気になった方は、左のAmazonアソシエイトリンクから買って頂けると私がほんの少し幸せ。

このブログでは魅力を伝え切れませんので、紹介記事へのリンク

ファミ通
http://www.famitsu.com/sp/091008_forza3/
GameWatch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091021_323199.html

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