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January 2009

2009.01.24

セガのネタゲー

セガのWEBページで、突然始まったカウントダウン。

そのXデーがやってきた。
http://pole.sega.jp/index.html

・・・ネタゲーだけに、カウントダウンで釣りネタですか。いや、「2ちゃんねる」ゲーム速報板で、スレッドが目に付いたので注目していましたがアドレスと発売日表から過度な期待はしていませんでしたが、俄然興味が出てきました。

珍道中!!ポールの大冒険

どれくらいのボリュームなんでしょうか。
8-4 ステージくらいあればダウンロード購入してもいいなぁ。

そんなことより、『Outrun Online Arcade』日本版決定して私を安心させてくれ~~。 
(XBLAで。・・・いやPS3でもいい。その時こそPS3買う時だ。)

http://www.gamespark.jp/news/177/17752.html 

しかし、Wiiキャッチといい、最近のセガのゲームで私が気に入るのは小粒なのが多いです。「龍が如く」も気に入らなかったかったし・・・。

Wiiキャッチと言えば、キャッチボール。キャッチボールといえば、関西テレビ特番の野茂と古田のキャッチボール。

http://wwwz.fujitv.co.jp/b_hp/090118furuta/index_frame.html

あんな良いシーンをエンド5秒にしか使わないなんて、バカなことしやがって~~~。つまんないシューズや代理人のネタをやるくらいなら対談とキャッチボール中の会話を流せよ~~~。

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2009.01.18

ラストレムナント 999CHAINへの道

The way to THE LAST REMNANT 999 CHAIN

今週もラストレムナントネタ。
一戦一戦、パラメータがゲシゲシ上がるのが気持ちよく、本筋のシナリオも途中の中ボスでケチョンケチョンにヤラレタ事もあって、ひたすらダンジョンの中で修行を続けていました。

気づけばCHAINも500まで繋がっていて、いっそのことパラメータが上がらなくなるまでCHAINを繋げてしまえ。あわよくば、999CHAINまでイッてまえ。

888

・・・・700を過ぎた辺りで、倒れた味方を生き返らせるアイテムアーツの材料がなくなりました。ミスティックアーツ(魔法)でも蘇らせるのは可能ですが、死ぬとパラメータが上がらないようです。・・・888で妥協するかな・・・。

いや、まて。ここまで頑張ったんだ。1000まで頑張ろう。

997

長かった・・・。

よし・・・これでラストだ!


これで!終わりだ!

1000 エッ?( ゚д゚)

・・・・ (つд⊂)ゴシゴシ

・・・・ (;゚д゚)1・・1000!

_| ̄|○ ガクリ

まぁ、戦闘時間が長いので、プロレス本を結構読めたからいいけど・・・疲れ果てました。

街に戻って買い物でも行こう。

読み終えた書評はコチラ↓

プロレスを語れ!
http://gamearc.cocolog-nifty.com/prowres/

買おうぜプロレスの向こう側⇒ 24hours

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2009.01.15

ウィザードリィーとラストレムナントの共通点?その2

まだまだあった・・・。
ラストレムナントとウィザードリィーの似て非なる点。

5.どこでもセーブができる。

だからと言って油断すると死ねます。全滅します。うっかりしてるとセーブ地点からやり直しです。余裕のある戦場でも、一回一回の戦闘が終わるたびにセーブしておかないとたpっぷり後悔できます。

6.毒が致命傷になる。

ラストレムナントは、一回戦闘が終われば全快になります。つまり、戦闘さえ終われば毒だろうが戦闘不能状態だろうが関係ありません。が・・・しかし・・・、毒状態になると、味方のターンでゲシゲシHPを削られます。五人PTだと、一ターンで五回もゲシゲシゲシゲシゲシ削り倒されます。

7.仲間を呼ぶ。が怖い。

ドラゴンクエストのイメージが強いのか、敵が「仲間を呼ぶ」行動で増えたとしても、稼ぎが増えるくらいのイメージですが、たまに「アンタらだけで充分やろ!」というような強いモンスターの癖に仲間をお呼びになりやがります。

8.同じ格好してても見かけによらず強い敵もいる。

ウィザードリィーでは「不確定」な状態で戦闘を行う場合がありますが、ラストレムナントでは、フィールド上で見た目はそこらにいるザコなのに、よく調べずに戦闘に入ってしまうとレアモンスターと呼ばれる特殊な敵の場合があって、思ったよりメチャクチャ強い場合があります。しかも、ラストレムナントには「撤退」や「全滅時の救済処置」はありません。

つまり・・・普通のザコとの戦闘でも緊張感のある、成長が目に見えるようでなかなか成長しない、キャラクターへの愛着と想像力さえあれば百時間以上楽しめるゲームといっても過言ではありません。・・・といっても、総プレイ時間の表示が無いのでわかりませんけどね。

惜しむべくは、「二周目」とか「強くてニューゲーム」ってのが無いらしいです。・・・めっきりザコ戦と地道な成長を楽しんでいて、すっかり本筋は進めてませんから一周目も終わってませんけど。

しかし、惜しいなぁ。

二周目以降は、リーダーユニット限界数の制限を解けるとかを期待してたのに。・・・ダウンロードコンテンツでいいから追加してくれないかなぁ・・・・。「俺つぇぇぇ」やりたいなぁ。

まぁ、それはさておき、Xbox360を持っていれば、お勧めのゲームということで、興味が無い方も名前くらいはチェックしておいて値段が安くなったら思い出してくださいな。

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2009.01.13

ウィザードリィーとラストレムナントの共通点?

箱○の「ラストレムナント」にハマってます。

なかなか面白い。・・・けれど、めちゃくちゃ面白いという訳でもありません。いわゆるスルメゲームで噛めば噛むほど味があります。

先日の記事にも書きましたが、システム的には全然違うRPGの名作「ウィザードリィー」を思い出してしまいます。共通点は普通に考えると「剣と魔法のファンタジー世界」と言うくらいですが、他にもいくつこじ付けですが探してみました。

1.戦闘に時間がかかる。

だいたい、エンカント時にロードがあります。「8Bitパソコンじゃあるまいし、欠点だろ!」・・・と感じるかもしれませんが、それほど長い訳(数秒程度)ではありませんが、戦闘自体の時間も長いために本を読めます。

だからこそ、一日中遊んでいてもそれほど疲れないんですよね。コマンド入力したあとで合間に飲み物飲んだり、便所に行ったりとかで・・・。

2.レベル上げがよくわからない

ウィザードリィーは明確に経験値とレベルがあるので、「どこが似てるんだ?」・・・と、感じるかもしれませんが、ウィザードリィーのレベルは、言うほどパラメータもジワジワしか上がりません。ノンビリ、少しずつ成長していくキャラクターへ愛着を深めます。

ラストレムナントも、本筋だけ進めてもなかなかパラメータが上がらず、どうやって立ちはだかる中ボスを倒すか本気で悩みます。しかし、世界中をウロチョロしていれば、クエストなどで行ける場所が増えて行き、丁度イイ強さの敵と戦えばパラメータが上がりやすいので、そういう場所を発見するとジワジワ成長させることができます。

3.想像の翼があれば、延々と遊べます。

2.と似てますが、世界観は流石スクウェア・エニックス。かなり広くて登場人物も多い。キャラクターメイクこそできませんが、リーダーや無料のザコ傭兵まで沢山なので、「コイツを育ててみよう」などと考え出したら延々あそべます。

なんせ、主人公の装備以外は一切変更できません。が・・・奴ら、勝手に武器そろえます。敵を倒して得たアイテムを「寄越せ!」と抜かしやがります。断ることも出来ますが、武器の強化に関係しているらしいです。(武器そのものを欲しいと抜かしやがります。)

4.グレーターデーモン

・・・全滅しました。通り道にいる、いわゆるザコ扱いの癖に。

とにかくスルメゲー。

ヒマな方は挑戦してみるとヨロシ。

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2009.01.11

ネット書店始めました。

と言っても、Amazon アソシエイト(アフィリエイト)・プログラムです。

儲けは、3%です。1000円の品が売れても、30円です。

ちなみに左にある「ウィジェット」ですが、適当に商品並べてますけどウチのような弱小ブログ(一日に100以下)では、一回も品物が売れたことはありません。

でもまぁ、ヤマダ電気の揃わない来店ポイントスロットに比べれば、自分で選んでいる気になりますし、リスク0で商店ゴッコかできるってのが面白いですね。

買おうぜプロレスの向こう側⇒ 24hours

一応、むやみにショップを作るのではなく、得意ジャンルに絞ってプロレス・格闘技関連書店風ネットストアです。

本当は、ブログの分室で似たようなことを考えていたんですが・・・そのまま放置していました。
プロレスを語れ!
http://gamearc.cocolog-nifty.com/prowres/

そういえば、埋立地に引っ越して三年。大きい本屋が近くに無いので、めっきりプロレス関係の書籍とは縁がなくなりましたので、年末年始にまとめてネット通販でプロレス書籍をた~~くさん購入し、さっそく気になっていた「八百長★野郎」から読みました。

やっぱりマッスル坂井選手は面白いなぁ。

マッスルTOPページ
http://www.ddttec.jp/muscle/index.html

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2009.01.08

映る借金、三度・・・か?

日々是遊戯:ボタン1発でなんでも立体化!? 最新の「3Dテレビ」を触ってきましたhttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/06/news126.html

欲しい。欲しすぎる。

この記事を読むタイミングがもうちょっと早ければ、ローン組んででも買ったかもしれない・・・。

体感ゲーム系が大好きな私は、主観系のゲームに威力を発揮すると聞いただけで、懐かしい思い出が蘇ります。

タイトーのレースゲーム「コンチネンタルサーカス」はもちろん、長時間プレイすると頭が痛くなるセガマーク3の「スペースハリアー3D」や「ザクソン3D」、ファミコン屋で働いていた時に一度だけ見た事のある「飛び出せ大作戦」、いつか買おうと思って忘れてしまった任天堂「バーチャルボーイ」などなど・・・。

しかし・・・欲しい。

次にテレビ買う時は3Dも候補に入れよう。
・・・いつになるかわかんないけど。

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2009.01.06

歯ごたえのあるモノ

新年あけました。
おめでとうございました。

年末に絶食で落ちた体重も、年始のグータラで元通り。

もともと三日間の絶食ダイエットも、体が慣れてしまったのか次第に効果が薄くなってきました。年始に三日間追加してファスティングしようと思っていたのですが、流石にモチベーションも下がって挫折。

だからと言って、凹んでばかりもいられませんので、新しいダイエット方法を模索。

とにかく摂取カロリーを減らせばよいのですから、絶食を解除して胃袋が小さくなっているこのタイミングで、スルメイカダイエットを始めました。

晩御飯は少なめ。
おなかが空いたら、スルメイカを出来る限り飲み込まずにガジガジ噛む。

果たして、どれだけ続くのか・・・。

歯ごたえといえば、最近ハマっているのがXbox360「ラストレムナント」
http://www.square-enix.co.jp/remnant/

「428」を薦めた友人から、逆に薦められたゲームですが、これがなかなか面白いです。

まず、経験値がありません。
強い敵と戦うと、たま~~に少しずつパラメータが上がっていくシステムです。

また、最初に私がダマされた(っていうか、気づかなかった)のが、「パーティー」の組み方で、てっきり「リーダー」は「リーダー」にしかならない、と思っていたので、一人ユニオン(パーティー)で戦っていました。

・・・それがすぐ死ぬんです。しかも、死ぬ=タイトル画面で、救済処置はありません。

しかし、その極めてギリギリな戦いが懐かしい「ウィザードリィー」や「俺の屍を越えてゆけ」を思い出して逆に気合が入りました。

前述の成長システムなため、鍛えればどんどん強くなる訳ではないのでストーリー上はまったく進歩が無いまま6時間以上経過した頃、ようやく自分の勘違いに気づいてサクサク進むようになりました。

まぁ、逆に歯ごたえは薄くなったんですが、それでもたまに出る中ボスクラスの敵には戦術を考えないと勝てないこともあり、程よい難易度です。

しかもどこでもセーブが出来て、なおかつ一回の戦闘ごとに全快状態に戻るので、眠くなったらすぐ止められるのも魅力です。

・・・ダンジョンの途中で眠くなって電源付けッパで仕事に行くなんてしなくてすみますし。

あと二ヶ月ちょっと「ドラゴンクエスト」も発売されますので、それまでのんびり遊ぶとします。

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