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2009.01.06

歯ごたえのあるモノ

新年あけました。
おめでとうございました。

年末に絶食で落ちた体重も、年始のグータラで元通り。

もともと三日間の絶食ダイエットも、体が慣れてしまったのか次第に効果が薄くなってきました。年始に三日間追加してファスティングしようと思っていたのですが、流石にモチベーションも下がって挫折。

だからと言って、凹んでばかりもいられませんので、新しいダイエット方法を模索。

とにかく摂取カロリーを減らせばよいのですから、絶食を解除して胃袋が小さくなっているこのタイミングで、スルメイカダイエットを始めました。

晩御飯は少なめ。
おなかが空いたら、スルメイカを出来る限り飲み込まずにガジガジ噛む。

果たして、どれだけ続くのか・・・。

歯ごたえといえば、最近ハマっているのがXbox360「ラストレムナント」
http://www.square-enix.co.jp/remnant/

「428」を薦めた友人から、逆に薦められたゲームですが、これがなかなか面白いです。

まず、経験値がありません。
強い敵と戦うと、たま~~に少しずつパラメータが上がっていくシステムです。

また、最初に私がダマされた(っていうか、気づかなかった)のが、「パーティー」の組み方で、てっきり「リーダー」は「リーダー」にしかならない、と思っていたので、一人ユニオン(パーティー)で戦っていました。

・・・それがすぐ死ぬんです。しかも、死ぬ=タイトル画面で、救済処置はありません。

しかし、その極めてギリギリな戦いが懐かしい「ウィザードリィー」や「俺の屍を越えてゆけ」を思い出して逆に気合が入りました。

前述の成長システムなため、鍛えればどんどん強くなる訳ではないのでストーリー上はまったく進歩が無いまま6時間以上経過した頃、ようやく自分の勘違いに気づいてサクサク進むようになりました。

まぁ、逆に歯ごたえは薄くなったんですが、それでもたまに出る中ボスクラスの敵には戦術を考えないと勝てないこともあり、程よい難易度です。

しかもどこでもセーブが出来て、なおかつ一回の戦闘ごとに全快状態に戻るので、眠くなったらすぐ止められるのも魅力です。

・・・ダンジョンの途中で眠くなって電源付けッパで仕事に行くなんてしなくてすみますし。

あと二ヶ月ちょっと「ドラゴンクエスト」も発売されますので、それまでのんびり遊ぶとします。

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