ゲーム

2009.11.03

秒殺の格闘技

パソコンと比較的安価な機材を用意すれば、素人でもインターネットで生放送が出来る世の中になりました。

映像や著作の権利云々があるでしょうからハッキリとは書けませんが、ゲームをプレイしながら雑談を放送し、視聴者はチャットで放送している方(主:ヌシ)に問いかけたりできます。

もともと「2ちゃんねる」の実況スレッドが大好きですから、この手のプレイ動画と呼ばれる生放送なんかも好きなんですが、テレビゲームはネタバレを避ける主義なので、「絶対に買わない(買えない)」ゲームのプレイ動画以外は見ないようにしています。

最近ハマっているゲームがネタバレと関係が無い「鉄拳6」と「ForzaMotorSports3」なので、結構チェックしたりします。攻略本や攻略サイトと違って動画で見られますから実感として捕らえやすくとても参考になります。

が・・・結局、どうやっても私に出来ない事が多いんですが。

それはさておき、ネタバレと関係ないゲームの中にパズルゲームがあります。もともとテトリスやコラムス、ぷよぷよなどは好きなので、興味はあるんですがヌルゲーマーなので腕前は大した事ありません。

で、そのプレイ動画生放送で、あるパズルゲームの対戦実況放送を見ていたのですが、これがすごい。10連鎖以上は当たり前、開始数秒で決着が付くまさに秒殺の世界。

ン十年前にゲームセンターで遭遇した、テトリス上級者のプレイを思い出しました。いやはや超人だ。

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2009.10.30

鉄拳6

購入。

シナリオモードという名のファイナルファイトを遊ぶ。

・・・フレンドと対戦してみた。2ちゃんねるで騒がれているほどラグは感じなかった。もっとも、オフで遊ぶ時とは違和感があったし、もともとヌルゲーマーな私ですから多少ラグていても気づかないのは道理。

・・・・もうこんな時間か、寝ます。おやすみなさい。

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2009.10.29

Forza3 痛車への道

Forza3のペイント機能にだいぶ慣れてきました。

最初にすんません。タイトルの「痛車」に釣られた方は、ここに痛車はございません。「Forza3」「画像掲示板」で検索しなおしてくださいな。

話は戻って、Forza3のペイント機能。

考えるまでも無く、最初からゲーム画面(ファミコンと言えど)の目コピーしようなんてのが無謀だったようです。>自分

反省して簡単なロゴマークを作ってみました。ゲーム系は既に作成されているものが多いので、それならば懐かしいPCのロゴマークを車に貼り付けました。

Retropc_fm7 これ、キャプチャー環境無くても、ゴールドメンバーであれば、ストアフロントにフォトをアップロードすると、PCからForza3の公式フォーラムでJPG画像をダウンロードすることができます。

テレビに向かって携帯向けてパチリ!してた自分が恥ずかしいです。

その手順ですが、Forza3のゲーム内でフォトを撮影しストアフロントにアップロード。

Forza3の公式サイトMyFORZA(英語)に移動
http://forzamotorsport.net/en-us/profile/default.htm

タグを入力してSerch するだけです。いや~便利な事を考えますね。ちなみにタイムラグは感じませんでした。数十秒後にPCからアクセスしても画像がキチンと入ってました。

さて・・・そろそろ本腰を入れて作るとするか・・・ふふふ・・・。

・・・ネタは何がいいかな。

あ・・・明日「鉄拳6」届くんだった・・・。時間が無いなぁどうしよう。

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2009.10.28

芸術の秋

で・・・出来た。

Forza3のペイントが・・・。

0.1秒に挑むレース中と言えど、このペントを見た対戦相手(日本人ゲーマー限定)は
どんな接戦の最中でもは必ず二文字の言葉を呟かずには要られない恐るべきデカール。

Forzapaint_001 値段は高目でぼったくりな気もしますが、のべ十時間くらいかかった記念すべき初ペイントなので、このくらいで買って頂けると嬉しいっす。

キーワードは「fmc」で見つかると思います。
(キーワード1「レトロ」キーワード2「ゲーム」でもOK・・多いけど。)

うわ・・・こんな時間か・・・明日の仕事死ねるなぁ。・・・寝るべぇ。

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2009.10.25

Adobe Illustratorのファイル(拡張子.ai)を見る方法

たまには役に立ちそうな事でも記しておこうかと思います。

なお、このエントリー記事には表題にあるとおりAdobe製品のデータ形式に関する情報があります。

Adobeはライセンス関係に厳しいらしいですが、これから記す内容は日本国内にて許可されていることなのかは分かりません。そのため、抗議や警告があった場合は予告も無くこのBlog記事は削除致します。

万一、関係者の方や問題があると言うことをご存知の方は、御一報いただけると改修または削除致しますので、危険な内容の場合はご連絡を頂けるとありがたいです。もっとも、この方法を紹介しているサイトはウチ以外にも複数ありますので、問題ないと思いますが、念のため・・。

さて、本題です。

本腰を入れてForza3のペイントをやってみようかと思案しつつPCで手順を考えていると、急にドローエディタが欲しくなりました。フリーソフトでいくつかありますので、このあたりは問題ないのですが、サンプルとしてAdobe Illustratorのファイル(拡張子.ai)をネットで拾ってきたのでどうしても読み取りたくなりました。

ドローエディタの「inkscape」(検索でたどり着いた方、これは自力で調べてくださいな。)で読み取ろうとしたんですが、ランタイムエラー出読み取れませんでした。(Ver違いか、PC再起動が必要なだけか、その他?)

Adobe Illustratorの体験版でも入れようかと思いましたが、ネットゲームを遊んでいる最中(っておい、そんな理由かいw)PC再起動が入ると困ります。

フリーソフトのビュワーか何かで見られないものか?とネットを調べると「Ghostscript」を入れている状態で「XnView」を使用すると見やすいとのことでした。

XnView
http://www.xnview.com/en/xnview.html

Ghostscript
http://www.ghostscript.com/

ココまで来てようやく拡張子.aiのベクター画像が見られました。これで手順でも考えて、Forza3のペイントに手をつけるとします。

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2009.10.24

レースゲームの未来がココに!

Forza Motorsport 3 にどっぷり浸かっています。

ゲーマーを自認する私ですが、レースゲームはそれほど得意ではありません。いや、むしろ苦手の範疇に入るでしょう。

しかし、もともと大型筐体のゲームが大好きなので、コックピットを見ると入らずには居られません。その中でレースゲームと言えば、ナムコの「ポールポジション」がバイブルと言えるでしょう。ダイエーの屋上遊園地に設置されたポールポジションをよく遊んでいました。

家庭用ゲームでは、ファミコンのF1レースを友達の家で一緒に遊び、ハイパーターボの裏技が出来ただけで大喜びしたもんです。

また、スーパーファミコンのF-Zeroで、当時読んでいたベーマガが0.01秒を競う記事が面白く、やはり友達の家でたまに遊んでみましたがまったく歯が立たず羨ましかったもんです。

ALL ABOUT ベーマガ
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/index.html
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/sougou/c/f-zero.html

なぜ友達の家か・・・当時はセガマニアだったので、セガマーク3~メガドライブでしたからレースゲームはあまり燃えなかったです。いや、スーパーモナコグランプリは名作で、二作目はアイルトン・セナ氏のメモリアルゲームとしてファンなら永久保存でしょう。(私は売り飛ばしましたけどね。)

まして大好きな「アウトラン」もレースゲームと言えますし、後にバーチャレーシングというレースゲームの未来を予感(というより先取り)させるポリゴンによる視点変化を実現した名作も出てきますが、バーチャネタはまた今度にしましょう。

前フリ長いですが、ここで本題。

Forza Motorsport 3ですが、今度のフルツァはアシスト機能がバリバリで、Easyモードにしているとレースで勝ちまくって自分が上手になったと錯覚するくらいです。

買う前は、すぐにダルくなってペイントとかして遊ぶんだろうなぁ・・と思っていたのですが、難易度をヌル目でも勝てない事が多かった昨今のレースゲームでこれだけ私が勝ちまくれるとは・・・。

ワンミスしても、ミスをする前の走行状態に戻すことのできる「リワインド (巻き戻し)機能」があるので、やり直せるんですよね。たとえば4~5分ノレースで、ワンミスすると全部やり直しというのがヌルゲーマーの私にはツラいんです。

しかし、そのワンミスくらいなら撒き戻せますから、車の性能の差で追いつけない場合を除いて一回のチャレンジで一位を取る事ができ、TOPに立てばドライブゲームの気分で走れます。

・・・と言うような初心者向けアシスト機能はもとより、レースに参加してじっくりお金貯めてマイカーのコレクションを増やすのもヨシ。

フリーモードで沢山あるコース、沢山ある車種から自由に走り回るのもヨシ。

レースのリプレイ動画やマイカーコレクションを写真撮影してカッコよさに浸るのもヨシ。

そして、ペイントでオリジナルなカーを作るのもヨシ。

お金持ちな人でしたら、Xbox360三台とモニタ三台組み合わせてマルチスクリーンで遊ぶのもヨシ。さらにコックピットを作ってハンドルコントローラを用意すればゲームセンターを超えますね。(コレ、凄くやりたいです。まとまったお金が溜まったら本気で考えよう。)

気になった方は、左のAmazonアソシエイトリンクから買って頂けると私がほんの少し幸せ。

このブログでは魅力を伝え切れませんので、紹介記事へのリンク

ファミ通
http://www.famitsu.com/sp/091008_forza3/
GameWatch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091021_323199.html

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2009.10.22

死の商人トルネコ

ここ数日、突然当ブログのアクセス数が跳ね上がりました。

なんでも「死の商人トルネコ」という検索結果から飛んでくる方が多いようです。

ドラクエ4で登場するトルネコは、まさに「死の商人」にふさわしい立ち回りをしますので、特別に変な呼び方ではありませんが、唐突に増えたために気になってきました。

だいたい「死の商人トルネコ」の記事は、二年くらい前の記事ですし、ドラクエ4自体20年くらい前のゲームです。

一体、何がどうなtってアクセス数が増えたんでしょうか。

「死の商人トルネコ」を名乗るネットゲーマーがいて、なんらかの理由で検索してる人でもいるんでしょうか?

・・・はたまた、「死の商人トルネコ」と言うなのコンピュータウィルスでも出てきたんでしょうか?

・・・・・・いやいや、トルネコは実在の人物で、日本では手に入れることのできない銃器などをネットなどで密売しているんでしょうか?

と、そんなしょ~も無いことを考えながらオリオン座流星群を探す秋の夜でした。

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2009.10.20

シュタインズ・ゲート(Steins;Gate)雑感

シュタインズゲート Steins_1
詳細は公式HPへ
http://steinsgate.jp/

ぶっ続けでおよそ三十時間で読了。
細かい実績探しは残っておりますが、ひとまずここで終了。

よく「テレビゲームが趣味です」と言うと「読書が趣味です」とか「映画が趣味です」の「下」に見られがちです。

確かに、下品なゲームや悪趣味なゲーム、子供に遊んで欲しくないゲームなど多々ありますが、それは本や映画も同じ事。

まして、テレビゲームの中には、映画やテレビより演出が素晴らしかったり、小説や漫画より想像力を刺激したり、ゲームならでは選択肢を選んでストーリーの分岐を楽しむことだってできるんです。

・・・と、前置きはともかく、このシュタインズゲートは面白かったです。

「2ちゃんねる」とかで使われるネットスラングにアレルギーがあったり、「オタク」な連中が嫌いだったりすると(そんな方は、誰でも楽しめる名作「428」を遊ぶべし。)オススメできませんが、ところどころに私好みのネタが潜んでいて終始ニヤニヤできました。

ややネタバレですが、シュタインズゲートの核である「タイムトラベル」ネタは、「ゾンビ」ネタ、「不老不死」ネタと同じくジャンルとして好きだったりします。いずれもオチの付け方が楽しみになるからです。

余談ですが、ゾンビ映画、バタリアン(何作目か忘れた)の核兵器落としてオシマイ!も潔かったなぁ。

さて、本編のタイムトラベルネタでは、古くはYU-NOというゲームをセガサターンで遊んで大好きだったのですが、今作は分岐が既存のゲームとは少し違って「携帯電話」の操作でストーリーが分岐していきます。

タイムトラベルと言っても、プレイヤーが自由に好きな時間・好きな場所に移動できると言うわけではないので、どちらと言えばストーリーはほぼ一本道で進んでいくのですが、最後のシナリオにたどり着くには強運もしくは根気のある作業が必要で、ほぼ一本道といえども簡単にはクリアできません。(一部の強運者を除く。)

そして、苦労してたどり着く、ラストに至る過程と演出がすさまじく良かったです。

・・・ただし、私はヌルゲーマーなので二周空振りした段階で、あっさり攻略Wikiのお世話になりましたが・・・しょぼーん。

プレイ時間は短め(30時間で短く感じるなんて、贅沢だな>自分)ですが、後味の良いエンディングは、ハッピーエンド至上主義の私も太鼓判、納得のラストです。

これで安心してForzaMotorsport3が届くのを待つことが出来ます。そろそろコタツにワイヤレスレーシングホイールをセッティングしておかないとね。

この「ForzaMotorsport3」も、タイムトラベルではありませんが、クラッシュやミスをする前の走行状態に戻すことのできる「リワインド (巻き戻し)機能」があり、まさにチート!な機能で、数分すら精神集中することのできなくなったヌルゲーマーな私にはもってこいの機能です。

しかし、逆に言えば「一周目はあそこが良かった、二周目は別のところが良かった」なんて泣き言や言い訳が許されないシステムなので、ネットランキングではそれこそ熾烈な完璧超人達の集いとなることでしょう。

いいさ、私はペイント職人にでもなるからさ、フン。

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2009.10.16

運命石の扉は、懐かしい記憶と共に

なんとなく、Xbox360のアドベンチャーゲーム「シュタインズ・ゲート(Steins;Gate)」を始めました。
http://steinsgate.jp/

このゲーム、メーカー「ニトロプラス」からして懐かしいです。
http://www.nitroplus.co.jp/pc/

2000年に産声を上げたこのメーカー、記念すべき第一作が「- Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 」で、エロゲーの枠に収まらない渋い内容で、ガンオタにはたまらないゲームでとても気に入りました。

当時は手作り感がたっぷりで「コレは応援せねば!」という意識も加わり、ニトロプラスは大好きなメーカーとなりました。6作目の「斬魔大聖デモンベイン」あたりまでは欠かさず買っていたのですが、それ以降はメジャーなソフトハウスとなっていったのと作品の趣向が合わなくなったので自然と離れていきました。

それでも、2作目「吸血殲鬼ヴェドゴニア」からデモンベインまで音楽にもハマって、小野正利~ZIZZ STUDIO~いとうかなこ という名前は今でも覚えていて、ゲームはともかく曲はチェックしているくらいです。

そういえば、アニメ化されたファントムがHDDに溜まってました。あまりに懐かしかったので、録画しておいて最終回になったらまとめて見ようと思ったのが全然消化できていません。

『Phantom~Requiem for the Phantom~』(ファントム レクイエム・フォー・ザ・ファントム)
http://www.phantom-r.jp/

早く見たいのに、ホントに時間が足りない。

それが、今日届いた「シュタインズゲート」来週届く「 フォルツァ モータースポーツ 3 」再来週届く「鉄拳6」と鬼のゲーム月間になってしまいました。

それはさておき、時間が無くてもテキストアドベンチャーは読み止めてセーブしておけばいつでも中断できるのですが、そこはシナリオの面白さが勝負のゲームです。ストーリーが気になってなかなかやめられるもんじゃありません。

懐かしいと言えば、ファミ通.COMで、このゲームの紹介記事を書いたのが石井ぜんじ氏。http://www.famitsu.com/game/news/1228550_1124.html

この方って、「ゲーメスト」の編集長だった方じゃないですか?う~~ん懐かしい。まだ一線で記事をかいておられるんですね。

で・・・本題のゲームについては、まだ数時間しか遊んでませんし、ネタバレを避けたいので触れないことにします。Xbox360を持っていてネットに繋がる方は体験版を遊んでみると良いでしょう。

さて、眠くなるまでもうひと頑張りしますか。

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2009.10.14

な・・・なにぃ!THXDERだと!

ちょっとPSPとPS3買ってくる。

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2009.10.13

ガンタッチャブル Wii of THE GUN is No1

ガンシューティンゲーム好きとしては、そろそろWiiのナンバーワンを決めておこうと思います。

いや、ソフトの一番を決めるのではありません。だいたい私はセガのガンシューしか持ってませんし、なにより言うほど遊んでません。でも好きです。

話は本題に戻って、ナゼ今の時期にナンバーワンを決めておくのか。

それは切実な問題がありまして、Wiiスポーツリゾートを買ってモーションセンサーを繋ぐと、ガン型アタッチメントが付けられないからです。ウチにあるリモコンは二つで、片方をWiiスポリゾート用にすると残りは一つ。

その都度付け替えれば良いのですが、それがなかなか面倒くさがりの私にはつらい。

接待用として余分にリモコンを追加で購入するのも良いですが、初代WiiのCDドライブがうるさくなってきたので、この際何かあったら本体を買い足そうとも思いますので、しばらくはガンシュー専用リモコンにしておくべきかと思ったからです。

話が矛盾しますが、そもそも私は映画「ラストマン・スタンディング」が好きなので、二丁拳銃でバリバリ撃ちたいこともあり、ガンアタッチメントを決めておきたい訳です。

とりあえず私が持っているのはこの三つ。

Wiigun 右側のは、Wiiザッパーが手に入らず、仕方なしにとある通販(いつもネタにする「あきばお~」)で訳のわからんまま購入しました。

いや、確か「ノーブランド」という触れ込みで買ったハズですが今ググってみるとひっかかりました。
http://www.century.co.jp/products/game/wii/cwa-grh.html

使い勝手は悪くないのですが、握った感覚が「ルガーP08」みたいでそれほど満足はしませんでした。

しかもヌンチャクZボタンにゲームが対応していないと話になりません。

そして、本家Wiiザッパーを手に入れてみたんですが・・・
http://www.nintendo.co.jp/wii/accessories/index.html
こっちもヌンチャクZボタンにゲームが対応していないと話になりません。

いや、一応リモコンBボタンも引き金になりますが・・・何故、前方グリップの方に引き金があるねん!!!

流石に本家だけあって、コードを巻きつけて収納したり、ネジ穴を利用して固定したりフィット感は抜群なのですが、前方グリップの引き金が納得いかずそれほど遊んでません。

そして、真ん中にあるのが評判を聞いて購入した、海外メーカーのNYKO「パーフェクトショット」

パーフェクトショット(Amazon)←このリンクから買っていただくと私が少し幸せ

コレっすよコレ。

「コルト・ガバメント(M1911)」を思わせる形状、引き金がリモコンBボタンと、これまでの二つに感じた不満・鬱憤を一気に晴らす射撃感覚です。欠点と言えば引き金が硬い(昔懐かしい銀玉鉄砲のような感じです)のと装着できるのか?と思うくらいハメにくいことです。(その分、電池切れで外す時が怖いくらいの一体感です。)

しかし、このパーフェクトショットは気に入りましたので、接待用リモコン(またはWii本体)を購入する時にはついでにもう一つ買うことにします。ということで、この「パーフェクトショット」がナンバーワンに決定!

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2009.10.11

iPhoneの遊び方 Podcast「ゲーム脳ばと」

iPhoneを触りだして数ヶ月。

ポッドキャスト(Podcast)も活用し始めて、ツボにハマったのが「ゲーム脳ばと」です。
「ゲーム脳ばと」
http://www.misikika.com/gamenou/

もともとポッドキャストと聞いても「ふ~ん、ただの音声ファイルWeb公開やん」と思ってスルーしていました。(余談:Mixiについても、ただの会員制ブログやん!とスルーしていたのですが、数ヶ月前から始めました。この話題はまた今度。)

しかし、iPhoneを使うようになり、その結果PCで使ってたプレイヤーもiTunesがメインプレイヤーとして活用するようになり、そのつながりでポッドキャストも聴くようになりました。

さて、この「ゲーム脳ばと」ですが、ゲーム系のポッドキャストが少ないこともありますけど、この「部室でゲームのことをダラダラお話する」感覚がとても良く、数あるコンテンツのなかでも人気ランキングで上位にくるほどで、私もツボにハマってまして、二十代~三十代くらいのゲーム好きな人なら一度聴いてみることをオススメします。

聞く方法は、別にiPhoneは関係なくiTunesからダウンロードしてMP3化できます。携帯プレイヤーで通勤時や家事の片手間に視聴すれば、ニヤニヤできること間違いなしです。(傍から見ればアブナイ奴ですが。)

さて、明日は先日も取り上げましたが、NHKFMで『プロレス・格闘技テーマ曲』三昧。
http://www.nhk.or.jp/zanmai/next.html

引っ越してから使わなくなっていたCDラジカセを引っ張り出し、PCで録音できるよう配線も完了。あとは録音してみて音質チェックすれば準備万端。

CDも買わなくなって久しいですが、これでまた携帯プレイヤーに入れるネタが増えます。それまではゲーム脳ばとでも聴く事にしますか。

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2009.10.08

ジョイとぅキー ?

この前買ったワイヤレスジョイスティック。

添付のドライバソフト自体に、キーボードの割り当てが出来るのでこんなゲームも遊びやすいです。

ミニクリップゲーム - Trials 2 Trials 2

障害物を避け、できるだけ最速で抜けてください!

無料ゲームを今すぐプレイ!!

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2009.10.03

寝ても醒めてもドラクエ

眠い。
途轍もなく眠いっす。

原因は、ゲームセンターCX24時間生挑戦と、銀河英雄伝説一挙放送による生活リズムの崩壊で間違いないでしょう。

もともと春や秋の過ごしやすい季節は、どうあっても眠くなるんですけどね。

で、最近は「ドラゴンクエスト9」をやってます。というのも今回のドラクエは、配信クエストはあるし、レベルの上限ってのが事実上無い(パラメータの上限はあるけど)ウィザードリィ方式なんですよね。

ウィザードリィで思い出すのはSFの第一人者、矢野徹氏(故人)の「ウィザードリィ日記」ですね。引越しのどさくさで本が見つかりませんでしたが、この作家(&翻訳家)センセイは、レベルを1000くらい(ウロ覚え)上げたツワモノでした。

で、ドラクエ9ですが、99までレベルを上げると「転生」というシステムでレベル1からやりなおせます。パラメータは戻るんですが、スキルポイントはそのままなので結構強いです。

まして、パーティを組む他のメンバーが強いですから、少し戦闘を重ねればすぐにレベルが上がって戦力として申し分ありません。

で・・・レベルの横に+1と付くわけです。・・・「+1」・・・こんなのみせられたら「+」がいくつでカウントストップするのか気になるのが人の世の常。

まぁ言うほどやりこんでませんが、現在の状態です。

Dq9_091003 へんな時間に寝てしまうため、へんな時間に起きてしまって眠れなくなり、仕方なしにドラクエを遊んでさらに生活のリズムを崩してしまう悪循環ですが、新作ゲームを買うまではドラクエ9でまったりと遊ぶ事にしましょう。

しかし、睡眠時間が長くなったせいか、最近はよく夢を見ます。

「オマエ、ドラクエのやりすぎだろ!」と自分にあきれたのが、(唐突に)海を泳いでいて、「あっやばい、(ドラクエすれ違い通信のため)ポケットにDS入れたままだった!」とアセって目が醒めた時でした。

それはさておき、購入予定の期待しているゲームソフトは
10/22 『Forza Motorsport 3』
http://forzamotorsport.net/ja-jp/default.htm

10/29 『鉄拳6』
http://www.tekken-official.jp/tekken6/index.html

ですね。
鉄拳はソウルキャリバーのように装飾などでも色々遊べそうです。ソウルキャリバーでは「妖怪人間ベラ」と「石川五右衛門」を作ったんですが、どちらも使用キャラじゃなかったのであまりお披露目せずに冬眠させてしまいました。

そしてForza3はクラッチが楽しみです。

ゲーセンで遊んだ「ハードドライビン」を思い出します。

いや、PS3グランツー信者は皆まで言うな。GT5がクラッチ付きハンコンに完全対応していたら本体ごとまとめて買ってやる。とりあえずは、Forza3が対応しているらしいポルシェハンコンとやらを先にチェックだ。
(・・・G25買って、PCで遊ぶってのも考えたんだけどねぇ、餅は餅屋ってことで。)

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2009.09.23

ヘンなデバイス好き

私は変わったデバイス(装置/ハードウェア)が大好きです。

それはもう子供の頃に見た「鉄人28号(アニメ化二作目の方/後に「太陽の使者 鉄人28号」となったらしい。ByWiki)」で刷り込まれたに違いないのですが、その後もPCに興味が移りつつも「プラレス3四郎」のようなキーボードでロボを操作するシチュエーションに憧れたりしました。

そしてゲームセンターでセガの「体感ゲーム」シリーズに心を奪われ、「ジョイスティック」「ジョイカード」は言うまでも無く「トラックボール」「ハンドル」「操縦桿」「3Dメガネ」「ガンコン」と色々なモノを手に入れていきます。

その「変なデバイス好き」はWiiのリモコン登場により、一旦収まっていました。(と言うかWiiボードを含めて、もう「これ以上のオモシロデバイスは当分でないだろう。」ってな具合で)

しかしこの連休中にバクチでちょい勝ちしたため、さっさと使おうと日本橋のでんでんタウンで物色。今回は友人に車でアッシーになってもらったのでデカいデバイスでも持って帰れます。

話は戻りますが、ネットゲームで愛用していたジョイカードのボタン(設置面のゴム部分)が死んでしまい、分解してムリヤリ違うボタンのゴム部分を取り替えて使ってますがいまひとつしっくりきません。

ジョイカードを物色していると、Xbox360のでワイヤレスコントローラに魅力を感じていたので、既に揃えている「マウス」「キーボード」に加えてジョイカードもコードレス化しようと購入決定。

ロジクール Cordless Rumblepad 2
http://www.logicool.co.jp/index.cfm/gaming/pc_gaming/gamepads/devices/287&cl=jp,ja

その他に何かオモシロデバイスが無いか探していると・・・あった。

Saitek Cyborg Command Unit
http://www.saitekjapan.jp/product/cyborg_command_unit.html

ファミコン時代に伝説?を打ち立てた「パワーグローブ」を思わせるフォルム。そして「このUSBキーボードタイプであれば、JoyToKeyが封印された777.NETでも使用できるんじゃないか?」という単純な理由から購入を決定。

パワーグローブといえばオモシロいサイトにたどり着きました。

「!!!!!」。さん
http://sygg.web.infoseek.co.jp/neta/061206.html

オモシロい事を考えますよね。Wiiのコントローラは、それだけで光線銃や操縦桿、ハンドルや剣・弓、マラカスや釣竿、野球のバットなどなど、いろいろなデバイスの代わりにできる優れものですから、応用を考えるだけで面白いです。

あっ、そういえばWiiのバーチャルコンソール「スペースハリアー」買うの忘れてる。
http://vc.sega.jp/vca_harrier/
いずれ買おう・・・しかし、ウチの環境だと買う前に無線LAN設定を変更するのがダルいんですよね・・・・。

で、サイボーグの使い道は思っていたより(いや、ヘンなデバイスだけに予想としてはダメかも。と・・・(笑))快適で、コードレスマウスが電池切れとかに代用できそうです。(スティックにマウス操作を割り当てられる。)

777.NETとの相性もバッチリで問題ありません。

が・・・しかし・・・。

777.NETだけなら、上記コードレスジョイパッドでも充分でした。ただ、アプリケーションを複数起動してプロファイルの変更を行うのが不便なので、両方とも使いこなして快適な環境を作りたいと思います。

いや・・・一番面白いのは環境(設定)を整えている時で、実際に遊び始めると多分すぐに飽きちゃうんですけどね。

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2009.09.21

フルーツバクチダイエット、再び。

「まとまった休みにこそダイエット」ということで、今回もお盆休み(http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2009/08/index.html)同様、フルーツダイエットを敢行中。

一ヶ月前「でんでんタウン」に桃の行商が来ていたので、運がよければ産地直送果物ゲット&ドラクエのすれ違い通信を兼ねて大阪・日本橋まで行ってきました。でんでんタウンを散策すれば結構歩きますから、カロリーも消費できるし一石二鳥。

昨日の教訓を生かし、朝から出発して単車の置く場所をパチンコ屋に確保。駐車場代の代わりにちょっと遊ぶと、ちょっと勝利。

数時間散策しましたが残念ながら果物の行商は無く、残りの連休を空腹感と戦いながら遊べるゲームソフトを物色するもゲットできず。しかし、すれちがい通信だけは好調で大量にお客さんゲットできました。

その中には、ゴールデンスライムがでてくるダンジョンもあり、これで資金難から開放されそうです。

さて、本題。

今回の「フルーツダイエット」は、「モヤシシャキシャキウマーダイエット」とどっちにしようか迷っていたので、買い込んだもやしの消費期限もありますから、特に厳密なルールは設定せず「果物とモヤシを主食にして我慢できなければオヤツもあり。」と言うぬるま湯的な取り決めです。

その分期間は五日間と、今までの三日間絶食に比べて長めですが、マンネリかつ体が馴染んだために効果の薄くなったファスティングより効き目があります。

ちょっと儲けた事もあり、フルーツには普段買わないような果物をメインに買いました。
「りんご」「二十世紀梨」「幸水」「柿」「巨峰」ここらへんはたまに食べてますが、ぶどう系の果物で「ピオーネ」「ロザリオ」を初めて食べました。そして、高いから買わなくなった「メロン」(赤肉)も贅沢に購入。

しかし、ピオーネはデカい巨峰って感じですが、ラザリオビアンコは私の好みではなく残念でした。高かっただけに種無し巨峰を買ったほうが良かったです。それでも流石に絶食よりはストレスありませんので、あと残り三日くらい問題なく完走できるでしょう。

どうでもいい事ですが、日本橋散策中にコスプレおねえちゃんがチラシを配っていました。

アイドル・カフェ おんりぃわん
http://www.n-onlyone.com/HP/main.html

レビューサイトを検索してみると・・・う~~ん。「そんなもん、さっさと風俗行って来い!」って感じですね。公式サイトを見て驚いたのが料金システム。このシステムって早い話がアルコールの無いオタク狙いのキャバクラって感じですね。

キャバクラといえば、Xbox360のドリームクラブ。
http://www.d3p.co.jp/dreamclub/

気になるんですけど、「アイドルマスター」があんまり乗れなかったんですよね。プラチナコレクションで安くなってからで充分かな。

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2009.09.12

エキサイドバイク

ちょうど一年くらい前、盗難にあったこともあり自転車を買いました。
http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2008/09/post-3369.html
それから移動手段は自転車&電車となり、1ヶ月に1度くらいしか単車に乗らなくなってしまいました。自宅~駅への移動だと、交通規制のため単車で行けないんですよね。駅に単車置くとこないし。

そして今、今度は二輪車(TW200)が盗難未遂にあってキーボックスを破壊され、そのまま中古のAX-1を下取購入することにしました。

下取差額は20万円と高く感じますが、都心から離れた埋立地で、買い替えなかった場合の引き取り修理&メンテナンス料(もともと中古購入で、バッテリーその他ボロボロだった。)そして性能の違いなどを考えるとまずまずの差額です。

ぶっちゃけ、普段の生活には困ってません。

少なくとも欲しいゲームは発売日に購入し、食生活は毎食お弁当を買えるくらいに充実?し、たまにパチンコやパチスロで浪費できるくらい(個人的には)贅沢極まりない優雅な毎日を過ごせています。

しかし、貯金はありません。(貯金代わりに株へ投資したら半額になっていた事は記憶の片隅へ厳重に封印。)漕ぐのをヤメたらコケてしまう自転車操業です。

そんな余裕の無い経済状態ですから、あわてて単車を買う事も無いのですが、この埋立地は終電も早いし(先日の映画鑑賞はマジで終電乗り過ごしかけた。)万一地震でも起きたら文字通り陸の孤島です。

だいたい、繁華街まで出るのに公共交通機関だと3~4回乗り換えがあるので、出かけるのも億劫になります。(だからこそ「陸の孤島」というイメージが強くなるんですが・・・ココ)

前置きが長くなりましたが、いざ単車を買うとなると、それまで滅多に乗らなくなってたくせに、夢に見るほど納車を楽しみ待っている自分がいます。・・・これって、ツンデレ?

そのAX-1が納車となったので、さっそく単車屋から乗って帰ってきました。

いい歳こいたオッサンが涙目になりながら自転車で片道90分かかった(http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2009/08/post-e9e0.html)道のりが単車だと20分足らず。あまりの気持ち良さに、日本縦断でもやりたくなってきました。ちょうど今からの季節がツーリングに向いてますしね。

・・・民主党、さっさと高速道路無料にしてくれ。

まぁ、無料になっても、阪神高速がある限り恩恵も半減ですが、逆に今ETCを搭載して千円+αでどこまで行けるか?ってのも面白いかも。いっそ15年ぶりにバイク便へ転職するか。今はどれくらい稼げるんだろう・・・でも必要経費が結構かかるから今より収入落ちるなぁ・・・やめとこ。

単車と言えば、最近笑ったのが、たまに巡回しているオトコのゲームサイト
「げいむ乱舞界」byひろにょり氏
http://ranbukai.xgn.jp/
で・・・紹介されていた動画がこれ。

よし、ちょっと単車で倉庫につっこんでくる。

追記:こっち(PC版が元祖)も笑えました。

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2009.08.31

ゲームセンターCX 24時間テレビ 祭のあと

いや~~終わりました。

今年の夏は、参加したいイベントとしてお台場のガンダムを見に行きたかったのですが、結局お盆休みの単車盗難未遂による被害で経済的にも精神的にも余裕がなくなりました。
それでもDDT両国大会(http://ddtpro.com/ryougoku/)のニアライブ放送を観戦し、そして本題であるゲームセンターCX 24時間テレビを楽しむ事ができました。

今回、「そこそこの見せ場はあってもラストは(出演者・スタッフの疲労もあるし)グダグダだろうなぁ」と思っていました。

全国ネットのテレビ局が総力を挙げて製作する24時間放送とは訳が違います。

それでも、出演者の有野課長をはじめスタッフの方々、そして会場の参加者が長時間の疲労をものともせず盛り上げて、あれ以上の奇跡は起きないだろうと思われた「クリスマスの奇跡」を勝るとも劣らない感動的なラストを迎えることができました。

「クリスマスの奇跡」
http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2007/12/post_9b49.html

正直に言うと途中「レミングス」というソフトの選択は一度(軽目の難易度で)挑戦で取り上げたソフトですから「他のゲームにしとけよ~」と毒づいたのは一度や二度ではありません。

有野課長がラジオ番組出演で留守にしている頃、休息がてら3時間ほど仮眠を取りましたが「2ちゃんねる」の実況スレがあったからこそマンネリ感を感じる時も24時間を完走することができました。

ただ24時間ダラダラ見るのもなんですから、ドラゴンクエスト9の経験値稼ぎ+ゴールド稼ぎをしていましたが、溜まったゴールドは30万を超えました。経験値はどれくらいかわかりませんが、一回の戦闘で500ゴールドくらい手に入りますから一度も街に戻らず600回以上戦闘を繰り返したことになります。

放送終了後に実況スレで余韻を楽しみつつ、ラスト六時間ほどをDVDに焼こうとセットしたあと、気を失うように眠りこけてしまいました。今ようやく体力が少し回復したのでブログネタにしている訳です。

しかしあの盛り上がりは滅多にありませんね。もうこりゃ、投票するしかないっしょ。
スカパーAWARD2009
国内ドラマ・バラエティ部門
〔711〕 ゲームセンターCX  24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?
http://www.skyperfectv.co.jp/award2009/index.html

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2009.08.28

ゲームセンターCX 24時間テレビ 前夜祭

24時間闘えますか?
http://wwwz.fujitv.co.jp/otn/gamecenter/index.html
http://wwwz.fujitv.co.jp/otn/gamecenter/pop2.html

GCCX24ブログ
http://blog.fujitv.co.jp/gamecenter/index.html

いや、私はムリです。合間を見て仮眠します。二十年くらい前、15時間勤務の警備員をやっていたので、1日三時間の睡眠でも数日なら耐えられます。でも根っからのショートスリーパー(短い睡眠時間でも健康に過ごせる人)という訳ではありませんので、寝る時は寝ます。

友達と遊んでる時だろうが、ベルトコンベアーの上だろうが、パイプイスの上で(交通量調査の)カウンターを握り締めたままだろうが、パチンコを打ちながらであろうが、眠くなったら寝ます。

情けなかったのが、宅配ピザでアルバイトをしていた時、信号待ちで「あ、歩行者信号が点滅した。もうすぐコッチが青になる・・」とウトウトした次の瞬間、気づいたらもうすぐ赤になるはずたった歩行者信号が青で点灯していたことです。・・・当時ピザ屋で主流だった三輪のジャイロってバイク、パーキングロックしとけばイスと変わらないんですよね。

今でも怖くなるのが二輪車で高速道路を走行中、一瞬だけですが居眠り運転してしまったんです。それもどしゃぶりだったのに・・・。ちょうど引越しの準備で徹夜続きだったせいもありますが、ずっと二輪車で走る仕事を続けていたので「二輪車の運転中は目が冴える」と感じていたのを覆されました。その一瞬の居眠りでスイッチが入ったのか、眠気は吹っ飛びましたけど、これはもう「寝るなら乗るな」「乗るなら寝るな」です。

いや・・・あたりまえだのニールキックですが。

話は本題に戻ってゲームセンターCXです。

ちょっとネタにして放送時間書いただけでアクセスが跳ね上がってしまう程の人気です。腹が立つのはフジテレビNEXTでの放送ですが、仕方が無いので一ヶ月だけ加入しました。もう一度放送時間をまとめますと・・

08/29(土) 19:20~19:50 フジテレビNEXT
[生]ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!? 直前番組

08/29(土) 23:00~05:00 フジテレビNEXT
[生]ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?

08/30(日) 05:00~13:50 フジテレビNEXT
[生]ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?

08/30(日) 13:50~13:55 フジテレビNEXT
[生]ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?

08/30(日) 13:50~23:00 フジテレビTWO
[生]ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?

http://www.skyperfectv.co.jp/search/sky/T2_1/AllSearch.html?kw=%83Q%81%5B%83%80%83Z%83%93%83%5E%81%5BCX

挑戦に使われるソフトを持っていたら同時に遊ぶのもいいですね。いや、GearsOfWar2のInsane(凶悪難度)に挑戦するのもいいか。いやいや、ドラクエのレベル上げでもいいなぁ。とにかくこの夏一番の楽しみですから、月曜も休みを取ってありますし準備万端です。

Cx24

期日前投票も済ませたし

気分を共有するための駄菓子も

冷えピタも準備OK!

そして念のための録画予約も完璧。あとは明日を楽しみにするだけです。

が・・・やっぱりグダグダになると思うんですよ。「クリスマスの奇跡」http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2007/12/post_9b49.htmlなんてありましたけど、そう何度も何度も何度も・・・起こしてるんですよね、有野課長。どういう方向の奇跡かわかりませんけど、今回もきっと「何か」を起こしてくれるに違いありません。今からとっても楽しみです。

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2009.08.13

フルーツバクチダイエット

このブログではお馴染みとなりました、まとまった休日には「痩せたきゃ食うな」のファスティングダイエット。

残念ながら回を重ね過ぎて体が慣れたのか、ダイエット効果が薄れてきています。しかし、この「連休中は絶食する」真の目的は、普段の荒れた食生活に対する「内臓の休息」と休みになるとついつい「食っちゃ寝生活」による激太りを防ぐ事です。

と言う事で、この連休も絶食しようかと企んでた訳ですが・・・。

今年は先々週にボロ儲け(http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2009/08/post-fa76.html)したこともあり、普段は買わない高価な果物なんかを通販で沢山取り寄せました。そして、絶食の下準備として数日前から炭水化物を減らす必要があります。

そのタイミングと「桃」「スイカ」「梨」「巨峰」と言った豪華なお取り寄せグルメの届くタイミングがバッチリあったので、この一週間は晩御飯の代わりに果物を食べて、塩気が欲しくなった時にポップコーン(自分で煎って粗粒塩コショウ味♪)と冷凍の枝豆で補助する程度にしていたら・・・。

二週間で3kg痩せました。いやマジで。

ダイエットと言いつつも75kg前後で動かない結果にモチベーションが下がってしまい、ここしばらくWiiFitも止めてしまってダラけまくり、気づけば体重は78kg前後まで悪化しておりました。それが「空腹感」と無縁の美味しいフルーツやオヤツを毎日食べながら、あれよあれよという間に元通り。

この勢いで絶食するぞ!と、意気込みつつも「食欲」に打ち勝つほどの楽しみが欲しい。毎回ゲームソフトを買ったりするのですが、「ドラゴンクエスト9」「ギアーズオブウォー2」という自分的には今年最も期待していたゲームソフトの本筋をクリアした直後だけに困りました。

ゲームソフトがダメならバクチ。

どっかの「元」清純派アイドルが薬物中毒としてテレビで叩かれておりますが、パチンコやパチスロは生産性の無いクセに常習性の強い娯楽で、その店舗が駅前に堂々と軒を連ねている事の方が問題と思います。が、一度その味を知ってしまった私としては活用するのも一興。

欲望に打ち勝つには、より強い欲望。

それが自尊心であったり功名心であったりすれば格好良いんですが、先日のボロ儲けした残金なら許容範囲とパチンコ屋へ。前日、K1の生放送を見ていて「こりゃマヌーフが一番面白いな」という期待を一瞬にしてブチ壊した角田レフェリー(は悪くないけど)の印象が強かったので、遊んだ事が無かった「CR花の慶次~斬」を遊ぶ事に。

先々週の大勝利もあったし「その残金を使い切るくらいで今日一日、空腹を忘れて遊べたらいいなぁ。」という気持ちで打ち始めたんですが・・・。

Keiji_1

う~~ん、ありえへん。Keiji_2

そう、パチンコやパチスロで「絶対勝てる」「必ず儲ける」と考えるのは愚の骨頂。

でも続けてボロ儲けしてしまうと「お金の大切さ」を忘れてしまいそうです。

とりあえずボロ儲けしたお金は、電化製品でもパァ~っと買って無駄にしないようにしましょう。そうだ、旅行もいい。DDTの両国大会http://www.ddtpro.com/ryougoku/でも行こうかな。

それはさておき、今年のお盆は「絶食」とは違いますが、フルーツで体を絞ることにします。

そうそう、K1とても面白かったです。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/live/2009/2009081101/index.html
西島選手最高!
いや、マッチングや技術面でどうのこうのはあるでしょうが、これだけの気迫・根性を見せていただければ「プロ」として合格です。お帰りなさい!

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2009.08.08

良いゲームには良いBGM

一つ仕事を片付けると、二つ仕事が乗っかってくる悪循環の中、ようやくお盆休みが近づいてきました。今年は8/12~五日間です。もう知らん、溜まった仕事は休み明けに決定。

「痩せたきゃ食うな!」ということで、毎度恒例の長期休暇はファスティングダイエットして絞ろうかと思います。この季節はスイカダイエットでも良いんですが、既に今週スイカばかり食べて炭水化物を殆ど取ってないので良い感じに絞れてきています。

この状態から三日間絶食するのはキツいんですが、今年の健康診断で結果が悪かったので致し方ありません。

それはさておき。

Gears of War 2 ようやくストーリーモードを制覇。

ハッキリ言って難易度NORMALはヌル過ぎました。ただでさえヌルゲーマな私でも、即死系のトラップや倒し方模索中のボス以外では殆どヤラれる事がありませんでした。

歯応えがヤワかった分、シナリオに集中できました。いや、カッコイイわマジで。ポイントで流れる曲も気分を盛り上げてくれました。続いて最大難度(INSANE=体力が約1/3)に挑戦するか、ネットワークに参戦するかというところですが、一息入れて前からネタにしたかったことを一つ。

ファルコム音楽フリー宣言
http://www.falcom.co.jp/music_use/

これ、凄いですねぇ。
ゼニを取ろうと思えば、適当に手数料くらい取っても良さそうなのに・・・。残念ながら日本ファルコムといえば私のイメージでは過去のゲームメーカーなのですが、その過去があまりに偉大です。

8Bitパソコン時代のNo1ゲームソフト「XANADU(ザナドゥ)」はもちろん、手軽に遊べた「Ys(イース)」は今でも遊びたくなるくらいです。

音楽著作権絡みについては、パソコン通信時代であれば試用期間だったかNIFTYでゲームミュージックをアップロードしていたのを思い出します。そんな懐かしさにフリーソフトで久々に打ち込みをやってみました。

これがフリーソフトって良い時代になったもんです。

Studio ftn Score Editor (フリー版)
http://studio-arts.bglb.jp/studio-ftn/

・・・いや、もともと音楽的な才能はありませんので、今お聞きの通りユニゾンすらさせない三和音です。

それでは、最後にお約束のコピーライト表示。

究極のパソコンサウンド!ファルコムゲームミュージックのすべてをここに
ファルコムゲームミュージック
FALCOM GAME MUSIC
CD: 28XA179 ¥2800/LP: ALR22918 ¥2200 [アルファレコード 1987.11.10]
より「太陽の神殿」でした。

Copyright(C)Nihon Falcom Corporation

でも、こんな短い曲でも疲れたなぁ。ALL OVER XANADU をヤフオクでエライ値段つけてるのを見かけたから、ザナドゥシナリオ2の曲も流したいところですが・・・シンドイからパス。

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2009.08.02

ハードスケジュール

それは、嵐のような一週間でした。

平日は、仕事が山場でヘロヘロ。しかも今週は夏の夜のガンダム(http://www.nhk.or.jp/gundam/)で毎日夜遅くまでガンダム漬け。さらに木曜は『ギアーズ オブ ウォー 2』の発売日で遊びすぎたため、金曜日は寝不足でありえないほどフラフラ。

しかもその夜は、毎回楽しみにしているファミ通.COMの生放送。
MIDNIGHT LIVE 360
http://www.famitsu.com/game/news/1226354_1124.html

案の定『ギアーズ オブ ウォー 2』のネタが終わったあたりで、気を失うように眠りこけてしまい第四部を見逃してしまいました。

翌日、土曜は休日ですが保険屋へ行く用事があって遠出。(と言うほどでも無いけど、仕事行くより早い時間帯に朝一で外出。)

せっかく「都会」まで出るんだから遊んで帰ろうと、繁華街のパチンコ屋に入ってみました。「こりゃ、サイフの中身をスったら銀行でお金下ろして帰宅だな・・・」と考えながらキン肉マンを打ってみるとサイフの中身を消費する前に大当たりゲット。

結局、一日中閉店時間まで遊んでしまいました。

Kinniku 今の仕事は週休二日が何より嬉しい。

さらに翌日、日曜は当然休みですが、前から気になっていた機動戦士ガンダムのパチスロが連日のガンダム漬けで遊びたくなったのか、そんなに寝てないのに朝の時間に目がパチリ。

「今日はスカパー無料の日だぞ、『ギアーズ オブ ウォー 2』があるぞ。せっかく儲けたお金を無駄遣いするな!」と、我が良心がと呼びかけるものの「じゃぁ、とりあえずパチスロ屋の並び順抽選受けて、ガンダムに座れたら打とう」と妥協案を提示する悪魔の囁きに負けて「バクチで儲けた翌日は、バクチを行ってはいけない。」という鉄則を破ってしまいました。

「2ちゃんねる」のパチスロ機種板にて「恐るべき台」という情報は得ていたので、こんなあぶくゼニで資金がある時しか遊べません。100人以上いるくじ引きで18番ゲット。・・・引いてしまった。そしてガンダムに座れてしまった。

その結果。

Gundam_01 動画はとても綺麗でした。

連荘すると、数々の名シーンが楽しめます。

ライブラリー出演と言う奴なのか、お亡くなりになられた声優さんのシーンも違和感なく全て収録。

ARTが長く続くと、数々の名曲も流れます。

Gundam_02 そして・・・。

パチスロ
機動戦士ガンダムIII

打つこと数時間。

これは・・これは・・・

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

Gundam_09
いや・・・実は赤字です。

聞きしに勝る、恐ろしさ。

まさに「連邦の白い悪魔。」

並み居るお金は散在し、出てきたメダルはことごとく消されます。

あらかじめ高設定の挙動は調べておいた(と、言ってもさわりだけです。最近のパチスロはさっぱりわかんない。)ので微妙にステージ移行率(ブリッジ→コックピット)をチェック。

なかなか良かったので、私の感覚では五号機になってからは二万円以上投資したら取り戻す事は不可能と考えているのに、昨日の勝利もあって追加投資して三万円突っ込んでます。

2500枚近く出たんだから「五万円」と言いたいところですが、分からない台だけに連荘終了後も少しは打つのが鉄則。しかし、このガンダム吸い込みがハンパありません。「あっ!」と言う間に500枚以上飲まれました。

結局、ガンダムには見切りをつけ、良さそうな台や普段行かないパチンコ屋に入ったりして散在。昨日浮いたお金を減らしてしまいました。

やはり、我が良心の言っていた事は正しかったようです。まだ二日トータルで見れば数万円浮いているので、反省してパァ~っと贅沢な食事や電気製品を買ったり、先日お気に入りとなったマッサージ屋でも行く事にします。

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2009.07.30

Gears of War 2

うじゃうじゃの十倍いるらしい、ローカスト共を葬ってくる。

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2009.07.21

DRAGON QUEST IX その6

たからのちず

Q.なぜブログにアップするのか?
A.仕事場や外出先で見られるからさ

Q.なぜgoodがあるのか?
A.表タグの手入力がメンドイからさ

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2009.07.20

DRAGON QUEST IX その5

今日は呼び込み。(いや、もう昨日のことですが。)

リッカの宿屋をお客で溢れ返させるべく、三連休の中日に準備を整えてから出発。場所は大阪一の電気屋街日本橋の恵美須町。

日本橋に行くのはWiiの本体購入のため、徹夜で並びに行って以来ですから二年半ぶりになります。(Wiiシロ:2006/12/02発売)

久しぶりに行ったポンバシは、端のほうから順番に寂れていて思い出のあるお店がいくつか無くなったり移転したりしていました。

しかし、寂れていてもそこは大阪一の電気屋街。
すれちがい通信を行うと、入れ食いって程じゃありませんが、みるみる増えていきます。
ところが・・・。

この「すれちがい通信」一度に呼び込めるのは三人までで、三人集まると一回リッカの宿屋に戻って仕切りなおしが必要になるので、それが結構めんどくさいです。

結局、一番集めやすかったのは、日本橋より難波で具体的にはSofmapなんば店ザウルス1です。

同業者(笑)なのか、店の前でDSを開いている人を何人か発見するくらいで、一度に十人くらい集まりました。ただ一度集めきると三十分くらい空けないとあまり集まらないので、その間は周辺を散策。

久しぶりに日本橋を縦断しあちこち遊んできました。スーパー四天王ラーメンを食し、疲れたらマッサージ店(エロくない方ね。)に入り、ゲームセンターを巡回し、クレーンゲームで惨敗しつつ呼び込みを続ける事数時間、最低50人最高100人という目標人数の間75人ほどのお客さんを集めルことが出来ました。Photo

予想外に良かったのは、マッサージしてもらったおかげで最近の悩みである首の痛みが治まりました。

逆に予想外で残念だったのは、休憩に使おうと思っていたインターネットカフェがリニューアルのため閉店中でした。他のところに入って会員証増やすのもイヤだったので、結局さまよう距離が伸びてしまい気づけば歩数計は15000歩。

おかげでイスカンダルまでの距離を稼ぐことができましたけど・・・。

なにより予想外でめちゃくちゃ面白かったのはiPhone 3GSで、そして予想外でなにより残念だったのは、iPhone 3GS のバッテリー減り具合ですが、これはいずれ折を見てまとめるとしましょう。(今は携帯いじっているよりドラクエが一番!)

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2009.07.19

ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?

スカパーのプログラムガイド(2009/8)が到着。

楽しみにしているゲームセンターCX 24時間生挑戦の正確な放送時間とチャンネルが分かりました。

直前SP 8/29(土) 19:20~19:50 フジテレビNEXT
第一部 8/29(土) 23:00~13:55 フジテレビNEXT
第二部 8/29(土) 13:50~23:00 フジテレビTWO

・・・やはりNEXTに加入しないといけないですか。8/1に加入して、9月中に解約するスケジュールだと二ヶ月楽しんで一ヶ月分の料金で済みます。(この手は多用するとブラックリストに乗るらしい。)

まぁ、二ヶ月とはいえ、F1が楽しめるからいいか・・・。

8月23日 Round11 F1 ヨーロッパGP
8月30日 Round12 F1 ベルギーGP
9月13日 Round13 F1 イタリアGP
9月27日 Round14 F1 シンガポールGP

10月の鈴鹿まで見たいところですが、他のプログラムを見てから決めるとしましょう。

話は戻って、有野課長生放送までにはFAXを買うか検討中です。
ちょっと使うには便利だったNIFTYのFAXサービスも終了してるし・・・
http://www.nifty.com/mail/fax/index.htm
このサービス、会員なら一通150円くらいで送信できて月額使用料無料(会費のみ)だったのが良かったんですが、現存するこの手のサービスは月額使用料が1000円善後と高くて数か月分でFAX一台買えてしまうんですよね。

・・・もっとも、数年に一度しか使わないFAXのために本体買おうってのはどうかとも思いますが。

なにより買いたい理由のひとつに、ウチのコードレス電話は五年くらい使っていて音声が良くなってきているんです。さらに子機を洗濯してしまうという大失態(しかも購入後一年くらいで)により、有線電話と化しています。

この際買うか・・・。

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2009.07.18

DRAGON QUEST IX その4

今日も朝からドラクエ9。
しかし、ネタバレですがマイナス面はハッキリ書いておきましょう。

カジノが無い!いや、マジで。

ギャンブラーな生き方は、現実ではできません。そんな鬱憤を晴らすイチかバチか・・・いや、セーブのできるゲームの世界だからこそノーリスクで(費やす時間はともかく・・)一攫千金の快感を得られるドラクエのカジノは大好きです。

しかし、カジノが無い!

とりあえず本筋は終わったので、今日は現実のギャンブルであるパチンコ屋に行くも早々とヤラレて撤退。本当の狙いは「ドラクエ9」の「すれちがい通信。」でした。

少しネタバレですが、この「呼び込みに行く」でレシピが手に入るので無視できません。学生時代ならイザ知らず、オッサンになってから何十人も「ドラクエ」遊んでる友達はいませんのでムリです。

と言うわけで、パチスロ店店内はもとより、周りにある娯楽施設、おもちゃ屋、駅出入り口、大規模百円ショップ、などなどウロチョロしてみましたが空振り。

大阪とはいえ場末やからな・・某所。

大阪で一番「すれちがい通信」が盛んな場所は、梅田にあるヨドバシ五階らしいです。あと難波も凄いらしいんですが・・・いかんせんどっちも電車の乗り換えを重ねないと行けないんですよ。

まぁ、日曜なら道路も空いてるだろうし、単車乗って出かけてみようかな。

お話は飛びますが、iPhoneがGPS搭載でカーナビ代わりになるということで、日曜ライダーには評判が良いとのことでした。

と言っても、大阪市内ならバイク便で配達の仕事をしていたので、カーナビなんていらないんですが・・・試してみる分には、逆に熟知した土地の方が位置ずれも分かって良いか・・・。

話は戻って、結局「すれ違い通信」は、その名の通りすれ違いで不発でした。

場末とはいえ繁華街まで出たので、今話題のロッテリア「絶妙ハンバーガー」を食べました。(「絶品ベーコンチーズバーガー」「絶品チーズバーガー」も・・・メタボるぞ、コレは。)
http://www.lotteria.jp/topics/2009/topics07151239.html
言うだけあっておいしかったですが、もともと高い価格帯のおいしいハンバーガーはモスバーガーというイメージだったので、そのイメージに食い込む程かといえば微妙でした。
それでも、「絶品ベーコンチーズバーガー」のベーコンはおいしかったなぁ。肉とチーズいらない、ベーコンだけにして安めのハンバーガーにして欲しいくらでした。

さて、メタボボディになったところで、メタルボディのモンスターでも狩るとしますか。

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DRAGON QUEST IX その3

本筋終了。

うむ、面白かった。そして、まだまだ遊べそうです。では、寝ます。

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2009.07.13

DRAGON QUEST IX その2

今日も一日のプレイ時間が14時間超えました。

トータルで28時間以上遊んだ事になります。

阪神がにっくき巨人相手に連続延長戦で1敗1分と情けない結果になろうとも、次の選局に重大な影響を及ぼす都議会選挙で民主が第一党になろうとも、ヌルヌル事件の秋山が疑惑の判定勝利でブーイング受けようとも、はたまた実物大ガンダムが大地に立ち上がろうとも、ドラクエ9。
http://www.famitsu.com/anime/news/1225788_1558.html

ドラクエシリーズだからと言って手放しで褒めているわけではありません。

ドラクエ6はやり込むほど燃えなかったし、ドラクエ7にいたっては途中で遊ぶのが苦痛になったくらい。

しかし、ドラクエ8で世界観を壊さずに新しい視点を楽しませて貰ったので、ドラクエ9も期待していました。その期待にそぐわぬ熱中度。

ハードの制約からか、返って懐かしさを感じる操作感覚。嫌いだったドラクエ7のような視点ですが、今のところ不快感は感じません。

困ったのは明日の仕事です。う~~~ん困った。とりあえず寝よう。

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2009.07.12

DRAGON QUEST IX その1

さすが本家ドラゴンクエスト。

一日14時間遊んでもなんともないぜ。

14hour

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2009.07.11

ドラゴンクエスト9前夜祭

食料も買い込んだ。

間食用の枝豆も用意した。

飲み物も大目に用意した。

あとは、到着を待つのみ。

一度は開発が殆ど終わりまで進んだらしいのに、発売日を延期してまで作り直したドラクエ9。

ゲーマーとしては期待しない訳がありません。

今日はファミ通のMIDNIGHT LIVE 360 があり、その生放送の場でも時々でてくる「ドラクエ9を買いに行く」というネタ。

日本のゲームを語る上で外す事のできないオバケタイトル。

ネタバレを避けたいので、極力情報を遮断して過ごしてますが、あのドラクエが選んだのは販売台数でダントツを誇る、携帯ゲーム機でwifiやワイヤレス通信をどう料理するのかとても興味があります。

ドラクエ8では、箱庭ゲームとして一定以上の完成度を保ちながらドラクエの世界観を壊す事無く面白さを再確認させてくれた「ドラクエ」。

・・・さて寝るか。

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2009.07.08

ゲームセンターCX 有野課長24時間生挑戦

ゲームセンターCX 24時間生放送の日取りが決まりました。

8月29日(土)23:00~8月30日(日)23:00 とのことです。

・・・う~~ん。月末はヤバいんだけど、有給休暇申請しとこうかな。しかし、まだ確認はできてませんが、フジテレビNEXTでの放送とのこと。

仕方ない、一ヶ月だけ契約するか。

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2009.06.26

GEARS of WAR 2 日本語音声確定!

ギアーズオブウォー2 日本版の特典があきらかに!
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar2/jp/

偶然入ったお店で見かけた海外版、買わずにガマンして本当によかった。

日本語音声、そして追加チャプター標準搭載。これで安心してポチッと出来ます。

合言葉は

「よし、プランBで行こう。プランBは何だ?」

「ねぇよ、そんなもん!」  だ。

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2009.06.25

チャンバラおもしれぇ~

Wii Sports Resort
http://www.nintendo.co.jp/wii/rztj/index.html

もともとWiiリモコンがデバイスとしての完成度が高かったためか、モーションプラスをくっつけてもビックリするほどの効果は今のところ感じません。

そんなことよりチャンバラ。

Wii Sports の ボクシングでも燃え上がりましたが、勝るとも劣らぬチャンバラの熱さ。

フライトシミュ好きとしては、スカイレジャーの遊覧飛行に期待していたのですが操作方法がダメ。それなりに面白いけど、スカイクロラ・イノセンスで感じた操縦桿として操作する発想に感激した身としては、このオモチャの飛行機ゴッコという操作方法は期待はずれ。

イヤ、確かにわからないこともない。けどダメ。
というよりさっさとパイロットウィングスでも作ってください。

しかし、疲れた。久しぶりにWii肉痛になりそうだ。

これならバッティングレボリューションも買ってみようかな。
http://bat.alphastation.jp/

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2009.06.07

途中で投げたゲームに挑戦!「Grand Theft Auto IV 」

グランド・セフト・オート4http://www.gtaiv.jp/

どんなゲームか、それは一言では言えないのでWikiをどうぞ。
http://www13.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/15.html

簡単にややネタバレながら特徴を挙げますと・・・

1.ギャング、マフィアが暴れまわる世界のTPS(自分を後ろから見た視点の3Dアクションシューティンゲーム)で使用できる武器は拳銃、マシンガン、狙撃ライフル、手榴弾にロケットランチャー(拳、バット、ナイフ・・・)

2.表現がとてもリアル(あくまでゲームとしてですが)で、乗り物はネタバレになりますが「四輪車(スポーツカーからトラックまで)」「二輪車」「ボート」「ヘリ」と陸海空と縦横無尽天地無用(?)

3.広大なマップ(ストーリーの進行度で変わり、最大で大阪市くらいの広さ)で再現度がハンパ無い

4.街を歩く通行人ですらフルボイス(英語)、恋人ができればあ~~んなこと(ビリヤード、ボーリング、ダーツ)や、こ~~~んなこと(エロボイス)が出来たり、ラジオやテレビをつければそれなりのコンテンツがありBGMも多種多数。

5.本物の18歳未満禁止ゲーム。エロもある。グロもある。シナリオも凶悪。その気になれば、道行く通行人を銃撃し車で轢き殺すこともできる(悲鳴・血飛沫付き)恐ろしいゲーム

ゲームとして評価が高いのは理解できるのですが、私には凶悪犯罪に身を染めるシナリオが馴染めませんでした。いや、ハリウッドのアクション映画風な感覚で「人殺し」自体は、ゲームで楽しむなら大好きです。「ゴルゴ13」も大好きですから、FPSで狙撃なんてキマったら脳汁でまくりです。

が・・・しかし・・・。

それはこっちに非が無く相手が殺しても仕方ない極悪人か、または正当防衛/敵対勢力であればこそです。

ところがこのゲームのミッションは、依頼人全員が従兄弟も含めて信頼に値せず、ハッキリ言って依頼人を撃ち殺して所持金を奪ってるほうが精神衛生上良いのですが、そこまでの自由度はありません。また、敵側もギャングやマフィアならまだしも、途中で警官に追われたら撃ち殺すしかありません。

そう、罪も無い公務員を皆殺しです。でもせっかく買ったゲームですし、心を殺して頑張ったんですが、途中で投げました。

投げた原因はカーチェイスミッション。依頼人のところに行く→車を受け取りに行く→レースで勝つ という三つの行動を行う訳ですが、レースで負けたら全部やり直し。

このカーレースがダルくなって止めていました。

しかし、バイオハザード5、GearsOfWar と来て、この名作と名高いゲームを最後まで遊ばないのはゲーマーの名折れ。チート(ある電話をかけると体力回復などの恩恵がある)の裏技を駆使して最後まで遊んで見ました。

感想:
百点満点だが、日本人補正で-20の80点って評価。

いや、海外で評価が高いのは分かる。Wikiにあるとおり海外の雑誌などで満点なのも理解できる。しかし、最後の最後まで救われないシナリオや凶悪な世界観は個人的に減点。とにかくこのゲームは倫理観やら社会秩序を壊してはいけない分別を持った大人しか遊んではいけないゲームだ。

まだ、そんな凶悪なゲームとは知らず遊んでいた序盤、女性をデートに誘ったとき事件は起きました。

タクシーで相手を迎えに行き、そのままタクシーで移動をしようとしたそのとき、キー操作を誤って横の乗用車を強奪してしまいました。それはいい。もともとカードロボーゲームです。

しかし、そのデート相手であるおとなしそうな女性が、それに呼応して助手席の一般人を引きずり出して車に乗り込んで何食わぬ顔してそのままデート開始。しかも一般人に暴挙を振るった直後とは思えぬホノボノ会話。

加えてGearsみたいにボイスまで日本語になっているならまだしも、日本語版と言ってもオール字幕。何が腹立つって、こっちは必死に運転して追いかけてる最中にベラベラ喋りやがって字幕なんか見てられるかっつ~んです。

ポーズかけてログを読めばいいんですが、やかましい!って感じです。特にラジオ。乗り物に乗ると必ずONです。ホント、やかましいです。ゲームミュージックとして、タイトルやエンドロールで流れる曲はそこそこ好きですが、乗り物乗っているときのラジオは大嫌いです。

もし、地形が馴染みのある日本の都市を再現していて、ボイスも日本語で、シナリオが正義の味方チックだったら・・・。そして女性の造形が日本人好みだったら、神ゲーと呼んでいたでしょう。

とりあえず、このゲームは友人に回して心の苦痛を分け与えよう。

そして、心の傷が癒えた頃、クリアデータでシナリオを無視して街の観光名所をタクシーでドライブしたりヘリでクルーズしよう。

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2009.05.30

本物のアイドルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

今日は【遠藤雅伸のおしゃべりゲームナイト】神降臨!!の日。前回はすっかり忘れていたのですが、今回最初からしっかり参加。
http://www.oshaberitv.com/2009/04/post-146.html

その開始時間前から、参加者の疑念を生むハンドルネームの女性アバタが参加。

その女性とは、「杏野はるな」です。
なんだ、またイタイ奴がいおるな・・・と思ったのですが、なんと本物。すぐにブログへ書き込みされて本物宣言。

「杏野はるな」の日常
http://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/51233372.html

いや~驚きましたね。

もともと、スカパーで放送していた『東京ゲーム図鑑』で気にはなっていたのですが、「ゲームセンターCX」派なので、チャンネル契約していなかったこともあり「少々可愛い女の子がスペランカーをクリアーしたからどうだってんだ!なんならカラテカをクリアしてみぃ」とナナメを向いていました。

最近は契約しているチャンネル「MONDO21」で「ゲーマーズ甲子園」で見かけるようになりましたが、それほど凄いゲーマーには感じませんでした。

しかし・・・いざ、今日チャットをしてみると(すげぇ短い時間でしたが)親近感が沸くってもんです。

Haruna

東京図鑑 杏野はるな

http://www.tokyozukan.jp/haruna.html

うむ、かわいい。

しかしまぁ、今回の遠藤雅伸さんのイベントもそうですが、生放送系のイベントが流行ってきましたね。インターネット万歳!ってとこです。

MIDNIGHT LIVE 360 も、六月はなんと三回も開催されるそうです。
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2009/05/ml360_e3sp_0529.html

ゲームもボイスチャット搭載して、離れた家同士・・・いや、離れた国同士でもわいわいガヤガヤ遊べる時代です。いい時代になったもんです。

ゲームネタ・美少女ネタ・グローバル化、と来たら、このネタも取り上げよう。

日本のアダルトゲーム「レイプレイ」、米国で抗議キャンペーン 開発企業は一蹴
http://www.afpbb.com/article/life-culture/life/2600578/4128057

これ、ハッキリ言ってどんなゲームかは批判記事の内容程度しか知りません。エロゲー系は好きですが、陵辱モノと呼ばれる物はキライです。大体ゲームや物語はハッピーエンド主義で、そんなアンチ陵辱派の私ですら、海外の反応(ならびに批判に乗っかってくる国内政治家)については首を傾げます。

・・・おまいら、GTA4(Grand Theft Auto IV)を最後までやってみぃ!
こんなエゲツナイ、虐殺、凶悪、悲惨なゲームは無いぞ。

まぁ、GTA4(このネタでは貶してますが、名作と呼べる凄いゲームであることは疑いありません。)についてはいずれブログネタにするとして、はっきり言って文化が違えば評価も変わります。

無論、性的暴行自体は倫理的に「悪い」にきまってますので、その国で販売禁止にするのは当然の判断で、その点には文句ありません。

しかし、それをたかがテレビゲームという創作でこっちの国までゴチャゴチャ言ってくるな。そのゲームを遊んでいる日本人が、ニューヨークで性的暴力犯罪を犯した!と言うのならまだしも、どの口で文句言うてんねん。オ・マ・エ・ら・が・言・う・な!

沖縄の米兵少女暴行事件が起きた時、その女性権利団体「"Equality Now"」は何かしたんか?(イヤ、私が知らないだけで、何かしたんかもしれません。ごめんななさい。)

とにかく、百億円もかけて美術館「国立メディア芸術総合センター」(仮称)をつくるバカな日本の政治家にも言いたいのは、この手の創作にはアングラなネタやサブカルチャー、人に言えない趣向をひっくるめて創作物の興亡があるんです。

それらを許容できるなら作っていただいて構いませんが、「芸術」と称する線引きを政治家や行政、権利団体がどうこうするモノなんて無粋極まりなく、見通しが甘い(と私は考える)60万人の皮算用ごときに苦しい財政をつぎ込んで欲しくないですね。

さてGTA4が途中だ。・・・ギャングを皆殺しにしてくるか。

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2009.05.03

途中で投げたゲームに挑戦!「スカイ・クロラ イノセンテイセス」

http://sky-crawlers.namco-ch.net/
Wiiのコントローラーを操縦桿に見立てるという、すばらしい発想で私を虜にしたゲームですが、途中で投げて放置してました。

ゲーマーを自認する私ですが、趣味に合わないといくらお金かけたゲームでも途中で投げます。しかし、ラストの直前まで遊んでおいて投げたゲームはコレ以外に思いつきません。

たしかに、RPGやシミュレーションじゃないので、腕前や運の要素が強いと投げてしまうことはあるでしょう。

このゲームのラスボス・・・いやラスボクは、それほどまでに凶悪です。

奴の操縦する機体は、物理法則を無視・・というのはこちらも同じですが、何よりゲーム性すら無視した防御力と機動力です。

セーブができるのはMissionの最初からですが、コンティニューはMission途中の区切りポイントから再開できるので、やり直すのは奴との一騎打ちのみです。

勝てない。

何度戦っても勝てない。

いったい、どれくらいのダメージを与えれば良いのかすらわからない。

このヤンデレがストーリーの軸なんですが「なんでこんなバカ相手にしないといけないのか。」と怒りが沸々と沸いて来ます。

その燃え上がった怒りすらも消し去る圧倒的な防御力と機動力。

こっちが弾を当てるチャンスは滅多になく、空戦の王道である背後から射撃なんて期待できず、ヘッドオン状態の正面射撃のみ。

なんていうか、後ろから射撃するとニュータイプの如く反応し、シャア専用機体の如くめちゃくちゃな機動で逃げます。

そんな奴にも弱点はありました。

なんと、操縦オプションをエキスパートではなくノーマルにすると、ごくたまに棒立ち(変な表現ですが)になります。その瞬間にダメージを与えることができます。

が・・・それも、奴が本気になるまでです。

奴は、一定のダメージを受けると、今度は雲隠れします。

しかも、それまで山岳地帯であっても完璧な性能を誇っていたレーダーが、しょぼい雲に近づいただけで反応しなくなります。

奴が本気になると、それこそヘッドオン状態の正面射撃しかできず、それもたまに雲隠れする奴を機動から位置を予測し見失わないようにするしかありません。

・・・何度も何度も、それこそやり直しが面倒になって、Wiiの電源を入れっぱなしにして遊ぶこと足掛け八時間、ついにラスボクの機体が煙を吹きました。

ここで失敗する訳にはいかない。このチャンスを逃すと、少なくとも半年くらいは遊ぶ気がしなくなる。そんな思いを込めた魂のノーマル機銃が奴を貫き、ようやくクリアできました。

これで安心して、積んでいた実況パワフルプロ野球NEXTを遊べます。

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途中で投げたゲームに挑戦!「Gears Of War/ギアーズオブウォー」

http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/default001.htm

名作は名作ですが、一人で遊ぶにはキツすぎた。

しかし、オンラインで遊ぶには相手が必要だ。それに「バイオハザード5」を死ぬほど遊んだので、FPS(TPS)の熟練度も上がっただろう。

ということで、いつか友人とACT2のラスト手前までで投げていたギアーズをやり始めました。

一人でシナリオモードを進めるコツは、ACT3の開始直後に気づきました。
「オマエら、イッてこい!」
つまり、他の味方NPCがいるときは、連中に任せてプレイヤーは倒れた味方を起こしつつ安全な場所から狙撃です。

もともと、FPSの一番面白いところは狙撃が成功した瞬間と思っていますから、この遊び方は妙にピッタリきて、ACT4までサクサク進みました。そう、彼女に逢うまでは。

Berserker/ベルセルク です。ACT1で彼女に逢った時は、オンラインCoopで遊んでいて自分が倒れても生き返らせてくれるのであっさり倒せましたが、今度はそうは行きません。なんせ一人プレイだと自分が倒れると即ゲームオーバー。

ここまで突き進んだ「オマエら、イッてこい!」作戦も、味方NPCは彼女を倒せる衛星兵器を操作してくれないので自力でヤるしかありません。

何度も何度も何度も試行錯誤を繰り返し、囮役と迎撃役を同時にこなしてなんとか突破。
いよいよラストのACT5。
途中、敵がワラワラ飛んで来るところで投げそうになるも、めぐり合わせが良かったのか何度目かの挑戦であっさりクリア。最後で詰まったのは、ラスボスであるRAAM(ラーム)将軍です。

近寄ると即死。

離れてコツコツ当てていても、蝙蝠の大群に取り付かれるとほぼ即死。

攻略Wikiを見ると、「ハメ技」があるらしい。試してみると、確かに引っかかって近寄ってこないし、蝙蝠も飛ばしてこない。

・・・が・・・手持ちの武器を全弾ぶち込んでも平気な顔してやがる・・・。

蝙蝠をひっぺがさないと、本体にはダメージを与えられないらしい。そこでハマること一時間。

もうダメだ。
倒せない。・・・ラスボスまで来てここまで苦しむなんて、Wiiの「スカイ・クロラ イノセン・テイセス」以来だ。

最後の望みをかけて、オンラインで協力プレイを求めつつ遊んでいると、さっそく外人Aさん(仮名)が参戦。しかし、開戦直後に私があっさり死亡。・・・その瞬間に回線切断されてしまいました。

二人目の協力者、外人Bさん(仮名)と組んで再戦。

一回目は粘ったものの全滅。しかし、回線は切断されてないので、挑戦続行。この外人Bさんは、慣れているのか、ラーム将軍をひきつけてくれたので、蝙蝠が飛んでいった瞬間を狙って離れた場所から攻撃しているとあっさりクリア。ありがとう、外人B(仮名)さん

これで、安心して「Gears Of War 2」の発売を迎えられます。

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2009.04.19

Wii の 無線LANって・・・

Wiiの調子が悪くなってきました。

症状は、WiiFitのウィーボくんを認識させようとするとフリーズします。

本体が悪いのか、ウィーボくんの調子が悪いのかわかりませんが、とりあえず本体の更新をしておこうと思ったら何故かネットに繋がりません。

・・・つい先日パワフルプロ野球NEXTでネット対戦したばかりだというのに。

接続エラー「051330」・・・って、どっかで見覚えあるな、と思ったら去年の年末。
http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2008/12/post-cd07.html

こんな時のために、日記なりブログなりメモっておいて損はありませんね。特に私は記憶力が死にかけてますし。

まぁチャンネルを元に戻せば本体の更新ができましたので、しばらく様子を見ることにしますが、接続先に合わせて無線チャンネルを変更しないといけないでしょうか?

よくわかんないなぁ。どさくさ紛れに会社のシステム部門の人捕まえて聞いてみよっと。

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2009.04.16

エクセルでインベーダーゲームを作る、だと!

日々是遊戯:
昔のゲームをむやみにフルHD化してはいけない、ということがよく分かる動画
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0904/16/news088.html

面白いことやってますねぇ。Excelののセルをドットに見立ててアニメ(動画)にするのも大したモンだと思いましたが、マクロだけでゲームにするのはスゴイですねぇ。

こういう動画を見ると自分でも何か作ってみたくなりますね。何がいいだろう・・・版権に引っかかりにくい、どうとでも取れる作品・・・ドットイートタイプなら大丈夫かも。
まぁ、ゲームは作るより遊ぶもの、ということで途中で挫折するくらいならやめておきます。

ゲームを作るといえば、「メイドイン俺」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090415_125428.html

タイトルだけ見たとき、「アノ任天堂がDSでギャルゲーだと!始まったな。」と思ったんですが、勘違いだったようです。ツクールシリーズとか、この手のゲームメイクソフトって、最初に考えるのが名作ゲームのコピーで、コピーするくらいなら本物を遊んだ方が良いんですよね、私程度の頭だと。とりあえず、チェックということで。

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2009.04.04

ミサイル迎撃と言えば、懐かしいゲーム

防衛省、2回もミサイル発射の誤報
http://www.asahi.com/politics/update/0404/TKY200904040148.html
まぁ、わからんことも無いですが、不細工なコトしてますね。

ミサイル迎撃といえば、アタリのミサイルコマンド。
爆風と誘爆でまとめて破壊した時が気持ちいいんですよね。

懐かしくなって検索してみるとFLASHでクローンを遊ぶことができました。
クローンゲームの違法性がわかんないので、URLは各自で調べてくださいな。

進化版とも言えるセガのSDIも大好きです。
http://sega.jp/archive/album/06_sdi/

そういえば、Wiiでバーチャルコンソールで、アーケードゲームの配信が始まりました。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=1

なんでもスペースハリアーは、スカイ・クロラ同様、Wiiのモーションセンサーを利用して操縦桿のアナログコントローラーを再現しているとのこと。

・・・買おうか迷いましたが、マーク3、PCエンジン、メガドライブ32X、セガサターン、シェンムー第一章、プレイステーションと、家庭用で何度も何度も何度も買って遊んだから今回はスルー。

スペハリといえば、MZ-700版もあったなぁ。中学生のときに部活で使っていたのがMZ-700でした。

あ・・・開発者のサイト発見。
「ようこそMZ-700の世界へ」
http://www.openspc2.org/mz700/

いや~~見てるだけで懐かしい。

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2009.03.31

四月バカ、ゲームバカ

もうすぐ4月1日、エイプリルフールです。

クリスマスやバレンタインデーなど、横文字の記念日?は祝日じゃないし全く縁がありません。ただし、エイプリルフールだけは別です。

その日のみのお笑いネタがゲームサイトを駆け巡ります。

その中でも筆頭はアイレム。過去のネタもギャラリーで確認できます。
http://www.irem.co.jp/contents/gallery/index.htm

驚いたのが、単なるエイプリルフールのネタと思われた「みんなでスペランカー」が実際に発売されたのが侮れないです。マジでPS3買おうか迷っています。

去年のリンク集として、他には

ファミ通.COMより
http://www.famitsu.com/game/news/1214468_1124.html

Gpara.COMより
http://www.gpara.com/pickupnews/news/080401_aprilfool/index.php

などなど・・・いろいろあります。さて、今年はどうなるんでしょか。

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2009.03.28

バイオハザード5

まだバイオ5やってます。

普通の難易度(ノーマル/NORNAL)をオンライン協力プレイで遊んでいるときは「これだけCoopで楽しんだら、一周遊び終わったら、すぐに飽きちゃうだろうな~」と思っていました。

特にホラーアクションであるバイオシリーズは、ネタを知ってしまうとビックリすることがないので、さっさと早めに売り飛ばして次のゲーム買うだろうなぁ~とまで考えていました。

一周目終了後、攻略wikiや実績(PS3版:トロフィー/やりこみ要素)を眺めていると、隠し装備(って程でもないけど)や弾薬無制限の方法を知り、二周目は装備を固めて無限ロケットランチャー欲しさに甘めの難易度(アマチュア/AMTEUR)でタイムアタックを遊びました。

念願適って無限ロケットランチャーを手に入れたら、今度は高めの難易度(ベテラン/VETERAN)でうっとおしい敵や固いボス、ワラワラ出てくる集団をボッコボコにする快感に酔いました。

・・・そして(ベテラン/VETERAN)を最後まで遊ぶと出てくる凶悪な難易度(プロフェッショナル/PROFESIONAL)に挑戦をはじめました。まさに極悪。いや、上手な人なら覚えきって「楽勝だ!」と言う人もいるでしょう。

しかし、オッサンにはツラい。キツい。泣けます。

もうダメだ。と何度か思いましたが、時にはオンライン協力プレイで助けてもらったり、一周目で解禁される筋書き無用の乱舞モード「マーセナリーズ/THE MERCENARIES」を遊んで息抜きをしつつジックリ攻略しています。

でも「マーセナリーズTHE MERCENARIES」も、動画サイトで上手な人のプレイを見ると、自分の腕前は足元にも及ばない・・・って言うよりヌルさを再認識させられます。

いや~~まだまだ遊べそうです。

その気になったら追加コンテンツを買って、対人プレイも楽しめますし・・・フルボッコにされて落ち込むのがオチだろうなぁ・・・。

・・・同時期に買ったWiiの「実況パワフルプロ野球NEXT」(http://www.konami.jp/pawa/next/)は封も切らず積みゲーにしてしまった。WBCを見てて野球熱もかなり上がったんだけどなぁ・・・まぁ、こっちはプロ野球開幕くらいに合わせて遊ぶことにします。

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2009.03.21

ゲームセンター Xbox360

バイオハザード5攻略完了。

と言っても、有野課長くらいのヌルさで、コンティニューしまくりのショボゲーマーですが。(いや、むしろセーブして翌日に続きを遊ぶので、今の時代に遊ぶと苦痛の方が多いレトロゲームをクリアする有野課長の方がスゴイ!)

しかし、とても面白いですコレ。

オンラインにてCo-op(cooperative)で協力しながら、一週間かけてジワジワ攻略していきました。一日1~2時間かけて一週間ほど。最初、一人用で遊んだその友人が「難易度落として(低くして)遊ぼうと思っている。」などと腑抜けた事を抜かしやがったので、「敗北者め!」と貶して一人用で遊ぶこと二時間・・・同じところでハマってしまいました。

ネタバレになるのであまり書きたくないのですが、このゲームはオンラインでもオフラインでも、時間の合う相方とネタを知らないまま協力プレイするのが一番面白くて楽しめると思います。

で・・・序盤の序盤。Chapter1-1。マジにつえぇぇぇぇ。あの処刑マジニ。

無様に泣きが入りそうでしたが、そもそもこれは二人の主人公のゲーム。(一人用の場合は、もう片方をCPUが担当)こうなりゃ二人がかりでクリアしよう。と、時間をあわせて攻略開始。

オンラインゲームといえば、PCでのMMORPGの方が有名でしょうけど、やっぱりゲーム専用機(しかもボイスチャット付きなら)なら家にいながらゲームセンターで協力プレイしてるようなモンです。

いいおっさんなので、(平日で仕事終わった後ですし)体力がなくアクションゲームなんて一日一時間がいいところですが、連続ドラマを実際に体験するような感じで殆どダレる事無く遊べましたので、この難易度(NORNAL)設定は、バイオハザードを初めて遊ぶ場合なら、二人プレイで丁度良い?って感じです。

また、正直に申し上げますと、バイオハザード(1)は途中で投げました。いや、途中と言うより序盤でギブアップです。で・・・当時同じバイト先だった学生さんに三時間以内クリアで無限ロケットランチャーを使えるようにして貰って一瞬のストレス解消とストーリーを負うだけの空しいプレイでした。

なにより、もともとFPSが好きな私には「5」(正確には三人称視点/「TPS」)の操作方法は馴染みやすく、狙撃視点では「ゆっくり狙って撃つ」という楽しみもたっぷり味わえました。

初代からのバイオハザードファンからすると、王道のホラー映画が続編を重ねるごとにハリウッド製作の娯楽映画に変わったと感じるくらいの変貌を続けていますが、私はとても気に入りました。

「5」は、TOTALでのクリア所要時間を5時間(難易度問わず/Chapte選択で部分ごとのやり直し可)切ると、無限ロケットランチャーとのことで、最低難易度に落として一日中プレイ。平日、あれほど毎日1-2時間かけてクリアしたというのに、休日に10時間も遊ぶくらいです。

Baio5_1

シェバ(Sheva)「あのね、クリス。(胸ばっか見てんじゃねぇよ。)もう弾がないの。てへっ!(持ってたらよこせコラ!)」

クリス(Chris)「ゴメン、シェバ。(アンタ、弾撃ち過ぎワロタ。)こっちも空っぽ。でも大丈夫、ナイフがあるさ。(追加コンテンツ買って、次はオマエの首掻っ切るからな。)」

ってな、会話が聞こえてくる訳ではありませんが、無限ロケットランチャー欲しさに一日頑張りました。

Baio5_2
ぎりぎりりですが、ゲットぉぉぉぉ!!!

さて、難易度を上げて、さらにやりこむとしますか。

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2009.03.14

ボロ儲け、即、衝動買い その1 バイオハザード5

この前、パチスロでボロ儲けしたお金をパァっと使う。

どうせバクチで儲けたお金なんて、次のバクチ資金になってしまうのがオチ。それならサクッと使ってしまうのが一番。

という訳で買ってまいりました。

Xbox360版のバイオハザード5
http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/biohazard5/

とにかく次世代機と呼ばれるだけあって、画面や5.1Chの音は最高です。最初のムービーが終わった後、自分で操作出来るようになった事に気づかず、しばらくボ~ッと見てしまったくらいです。

しかし、一人用で遊ぶと、このバイオハザードシリーズはガンシューを除いて久々に遊んだためか、コツを思い出せずボロボロ。

マジニ(ゾンビ)に踏み潰されるマゾゲームかと思うくらいボッコボコにされました。

ところが、オンライン協力プレイをボイチャ付きで遊び始めると、サクサク進みました。・・・といっても、体力を消耗するので平日は1日1ステージが良いところですけどね。

なんと言ってもホラーゲーム。

仕掛けを知らない者同士で遊ぶのが一番です。「うぎゃ~~」「ぎぇ~~~」と叫ぶこと請け合い。いいオッサンが本当に怖がるわけじゃありませんが、突然の襲撃にはビックリしますし、強敵に出会うとビビります。

一人で(コツもつかめず)遊んでいた時とは段違いに難易度が最適になり、詰まるところはセーブポイントが近かったり、強敵も弱点(倒し方)が分かれば弾薬なども節約して倒せます。

で・・・逆に今なら一人用でも、操作面や装備面で結構イイとこまで進める気がします。
(遊べば遊ぶほどお金が溜まり、装備を改造したり購入したりできます。)

まぁ、協力プレイ中なので、一周遊ぶまでは一人用で遊び直すのは楽しみに残しておきます。

それより、Xbox360を持ってる方は、3/15(日)ニコニコ動画をチェックすべし。
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/

でもグラビアアイドルなんか(ゲーマーだったらOKですが)より鈴木アナと一緒にプレイしたいなぁ・・・。

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2009.03.08

いまさらFF11

久しぶりにGrarsofWar を遊ぶと全然ダメでした。
フルボッコにされて不貞寝。

そんな時にFF11を遊ばないか?と誘われたので14日間のトライアルもあるので早速参加。

・・・が・・・しかし。

メールアドレス登録

インストーラーのダウンロード(今時、1時間以上かかるなんて・・・。)

プレインオンラインのインストール

プレインオンラインの登録

プレインオンラインのアップデート

FF11のインストール

FF11の初期設定

FF11のアップデートの準備 ←今ココが終わったとこ

FF11のアップデート(ゲゲゲ!↑コレで終わりじゃないのか!)

・・・遊ぶ前に力尽きそうです。しかしまぁ、オンラインRPGは久しぶりです。アクションチックなファンタジーアースを除けば、無課金でもそこそこ遊べるパンドラサーガ以来です。

それもこれも、全部ドラクエ9の発売延期が悪いんや・・・。

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痛~~い、口内炎を忘れるゲーム。

顔面をぶつけた。
上唇の内側がボロボロになっ手血だらけ。

喋るのがツライ。当然、食べるのもツライ。
そう・・・口内炎です。

もともと、私は不正咬合で、前歯のかみ合わせが下の歯がやや前になっているので、猪木のモノマネが旨い・・・というわけではなく(アゴは普通なので。)下唇を噛んでしまって口内炎になることがたびたびあります。

・・・それだけでなく不摂生もあるんでしょうけど。

話は戻って、今朝の出来事。使わなくなったPCケースを資源ゴミとして処分するため、バラバラに解体していました。しかし、手元が狂ってしまい、その拍子ににケースが跳ね上がり顔面(上唇)を思い切りぶつけてしまいました。

血がドバー。で、夜には口内炎。

あぁ憂鬱だ。

こんなときは、血がドバーなゲームでも遊ぼう。そうだバイオハザード5だ。
http://www.capcom.co.jp/bio5/

先日「ウルトラマン・ザ・スロット」で儲けたお金で買おう。友人も巻き込んで二人プレイだ。

・・・その前に積みゲーとなっていたギアーズをやらなくちゃ。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/special/default.htm

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2009.03.01

娯楽とお金の使い方

西村議員 パチンコ換金完全違法化請願を提出
http://news.nifty.com/cs/headline/detail/cocolog-news-do-200902271626/1.htm

パチスロネタをアップしておいて、ナンですけど大賛成です。でもまぁ、潰されるでしょうなぁ。

お金が集まるところには頭が上がらない現実こそ、資本主義の問題点であり矛盾点。

賭博は公営にして表向きだけでもクリーンにしないと、お金の回り方が公平とは言えませんからね。そんな難しい事はともかく、パチンコ店は換金不可にして全部ゲームセンターにしてくれたらなぁ。

・・・昔のゲーセンは不良の溜まり場だったりした訳ですが。

しかし、もしパチンコ業界が破綻したら私の好きなプロレス業界も厳しくなるんですよね。お金を生み出せない娯楽は、自然淘汰されるのも資本主義の宿命でしょうか。

さて、そのバクチで儲けたお金は、ゲームソフトでも買おうかなぁ・・・いや、今から武道館へ行ってNOAHでも見てくるか・・・。

どっちしても、今日の食事も豪勢にパァっとお金を使おう。

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2009.02.22

最近シビれた動画

ちょっとバンブラ買ってくる。

こっちは購入予定(予定は未定)リストにいれとこう。

この手の動画ってどこまでOKなんでしょうか。いや、まぁ言うまでもなく「全部アウト」でしょうが、今回ネタにしたものはどれも「商品価値を上げている」とは言わないまでも「商品価値」を貶めることは無いと思います。

しかしまぁ、ネタにするとしても突然消えてたりすると、BLOGネタにしても後で見たら自分でもさっぱりわかんなかったりします。

とにかく、何が言いたいかというと「428」はとても良いゲームだったということで。

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2009.02.14

近くて遠い

今週はなんと言ってもドラゴンクエスト9の発売延期
http://release.square-enix.com/news/j/2009/02/i7sdhgt9s.html

・・・いや、まぁ、予定は未定ですから、手に入れて遊ぶまでは信用しませんけど。このタイミングでちゃぶ台返しして、あと一ヶ月ちょっと・・・が、五ヶ月になってしまうとは。

まぁ、これで次買うゲームは「スターオーシャン4」か「007慰めの報酬」のどっちかに絞れそうです。

スターオーシャン4 STAR OCEAN THE LAST HOPE
http://www.eternalsphere.com/so4/index.html

007慰めの報酬
http://www.square-enix.co.jp/007qos/index.html

RPGゲームはラストレムナントで燃え尽きた感はあるので、007かなぁ。このシリーズ大好きですし。

話は変わって近くて遠い発売日・・じゃなくて、近くて遠い展示場。ウチの近所にあるインテックス大阪で「大阪オートメッセ2009」が行われています。

http://www.automesse.jp/

渋滞は起きるわ、バカが騒動しい車で集まってくるわ、興味の無い人間には迷惑千万です。

もっとも、テレビゲーム関係のショーだったとしても、並んだり人ごみが嫌いだったりで滅多に行かないんですけど。

しかし、近くて遠い南港。

大阪府知事が府庁舎のWTC移転を進めてますけど、そりゃぁ鈍ら議員連中は反対するわ、だいたいニュートラムが不便すぎる。

それでも、建て替えと移転で明らかに費用面で移転の方がメリットあるし、一極集中の都市開発は問題が残るので移転は大賛成。

残念なのは耐震強度の面で補強が必要な点ですね。惜しい。惜しすぎる。この点が無ければ完全無欠の案だったのに。

ま、大阪府が財政再建団体にならなくて良かった。

ブチ切れて宣言するかと思ったくらいなのに(笑)一年経って支持が揺るがない橋下知事の頑張りには頭が下がります。がんばってくださいな。

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2009.02.08

マジ☆レス~リリスのマジカルレッスン~ 卒業だ~

4896 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

マジレスの大連荘。

お金賭けてないけど、ここまで当たると気持ちイイです。

しかしまぁ、なんにしてもAT中にBIGを引くと流れる曲は
とても気に入ったので、MP3プレイヤに入れておこう。

HANGAME パチンコDX/パチスロDX Vocal Collection 2008

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2009.02.07

にぱ☆にぱ動画

もうちょっとセリフが自由に選べたらなぁ・・・。

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2009.02.05

今年の秋っていつだ?

洗い物してたら、シーチキン缶の蓋で指をザックリいってしまいました。

かなり深くイッてしまったらしく、出血と痛みがヒドい。こんな指じゃテレビゲームそれも格闘ゲームなんかできないな~・・・と思ったら鉄拳6の最新情報。

ファミ通
http://www.famitsu.com/game/news/1221828_1124.html

Xbox360
http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/tekken6/

アーケード版鉄拳6
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/index.html

発売が秋なのでまだまだ先の話ですが、やっぱり楽しみですね。バーチャファイター2くらいまでは完全にバーチャ派だったんですが、鉄拳3あたりで完全に鉄拳派へ移行しました。

ストリートファイター2も、ダッシュくらいまではスト2派だったんですが、飢狼伝説SPECIALで(NEOGEO持ってたし)に乗り換えました。

話は戻って鉄拳。・・・でもXboxLIVEで遊ぶならソウルキャリバーの方がいいかなぁ。

↓こんなこともできるし。

http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2008/08/iv_eb84.html

それでもやっぱり買うんだろうなぁ。挑まれたら闘わなければならないし・・・。とりあえず早く指を治そう。

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2009.02.01

3の記憶

寒くなってからすっかり冬眠中。

仕事に行って、ご飯食べて、お風呂に入って寝る。の繰り返しですっかりネタも無い毎日。少しブランクを空けて始めたラストレムナントも低バトルランククリアを目指すものの燃え上がる気持ちが薄まって停滞気味。

なによりヤル気が削がれたのはPC版発売の報。
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html

いや、発売されるのはイイ。むしろゲーマーには薦めたいのでプラットフォームが増えるのは万々歳です。でも、ナンデスカ?新要素のリーダーユニット開放って。

これって、イキナリ開放なんでしょうか?
二周目以降のご褒美なら良いですけど、一周目からできたらゲームバランス崩れちゃうでしょうに。

いやいや、そのリーダーユニット制限開放は、「制限」されたプレイを乗り越えてこそ恩恵が判るってもんです。ムカつくのが、「Xbox 360版をプレイしたユーザーも待望のユニオンが自由に編成できる!」って宣伝文句。

そんなもん、さっさとダウンロードコンテンツでXbox360版でも出来るようにせんかい。
じゃなにか、同じタイトルのソフトをまた買えってのか!そっちは移植が楽だからって・・・・。

ファンをバカにしてます。・・・でも買うかも(自爆)
あと2~3追加要素があれば候補に入りますね。

この空しさを抱えつつ二周目の低BRクリアはツライですが、戦闘を避ける部分さえ乗り越えれば、またウィザードリィーのような面白さがあるはずなので、もうちょっと頑張ってみよう。

まぁいずれにしても、そろそろ春休みゲーム商戦。次に遊ぶゲームでも考えてみましたが、気になるのは「ストリートファイターIV」

STREET FIGHTER IV 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/

Xbox360の餓狼伝説SPECIALですら、一人用対COM戦の修行中で断念した腕前ですが気になります。アッパー昇龍拳は三回に一回しか成功しませんがセガマニアだった私の心を打ち砕いて、任天堂ハードを初めて買わせた「ストリートファイター2」の記憶はまだ残っています。

・・・あれ?

「ストリートファイター3」って覚えてないなぁ。ゲームショーか何かで見た記憶はあるんですけど・・・。

そういえば、「バイオハザード5」ももうすぐ出るけど「3」って記憶無いなぁ。どっちもカプコンか。三匹目のドジョウは、釣れなかったのか私のアンテナに届かなかったのか・・・。

ドラゴンクエストなんて、「3」が一番記憶に残ってるのになぁ。

そういえば、「ドラゴンスレイヤー」も二作目「XANADU/ザナドゥ」は覚えているけど「3」は覚えてな・・・あ・・・「ロマンシア」か、そりゃダメだ。「イース」も「2」まで良かったのに「3」変だったしなぁ。

そうだ、「ファンタシースター3」も酷かった。・・・音楽は大好きだったけど。

う~~む。ゲーム好きとして、今後は「3」も蔑ろにせずチェックしておこう。

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2009.01.24

セガのネタゲー

セガのWEBページで、突然始まったカウントダウン。

そのXデーがやってきた。
http://pole.sega.jp/index.html

・・・ネタゲーだけに、カウントダウンで釣りネタですか。いや、「2ちゃんねる」ゲーム速報板で、スレッドが目に付いたので注目していましたがアドレスと発売日表から過度な期待はしていませんでしたが、俄然興味が出てきました。

珍道中!!ポールの大冒険

どれくらいのボリュームなんでしょうか。
8-4 ステージくらいあればダウンロード購入してもいいなぁ。

そんなことより、『Outrun Online Arcade』日本版決定して私を安心させてくれ~~。 
(XBLAで。・・・いやPS3でもいい。その時こそPS3買う時だ。)

http://www.gamespark.jp/news/177/17752.html 

しかし、Wiiキャッチといい、最近のセガのゲームで私が気に入るのは小粒なのが多いです。「龍が如く」も気に入らなかったかったし・・・。

Wiiキャッチと言えば、キャッチボール。キャッチボールといえば、関西テレビ特番の野茂と古田のキャッチボール。

http://wwwz.fujitv.co.jp/b_hp/090118furuta/index_frame.html

あんな良いシーンをエンド5秒にしか使わないなんて、バカなことしやがって~~~。つまんないシューズや代理人のネタをやるくらいなら対談とキャッチボール中の会話を流せよ~~~。

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2009.01.18

ラストレムナント 999CHAINへの道

The way to THE LAST REMNANT 999 CHAIN

今週もラストレムナントネタ。
一戦一戦、パラメータがゲシゲシ上がるのが気持ちよく、本筋のシナリオも途中の中ボスでケチョンケチョンにヤラレタ事もあって、ひたすらダンジョンの中で修行を続けていました。

気づけばCHAINも500まで繋がっていて、いっそのことパラメータが上がらなくなるまでCHAINを繋げてしまえ。あわよくば、999CHAINまでイッてまえ。

888

・・・・700を過ぎた辺りで、倒れた味方を生き返らせるアイテムアーツの材料がなくなりました。ミスティックアーツ(魔法)でも蘇らせるのは可能ですが、死ぬとパラメータが上がらないようです。・・・888で妥協するかな・・・。

いや、まて。ここまで頑張ったんだ。1000まで頑張ろう。

997

長かった・・・。

よし・・・これでラストだ!


これで!終わりだ!

1000 エッ?( ゚д゚)

・・・・ (つд⊂)ゴシゴシ

・・・・ (;゚д゚)1・・1000!

_| ̄|○ ガクリ

まぁ、戦闘時間が長いので、プロレス本を結構読めたからいいけど・・・疲れ果てました。

街に戻って買い物でも行こう。

読み終えた書評はコチラ↓

プロレスを語れ!
http://gamearc.cocolog-nifty.com/prowres/

買おうぜプロレスの向こう側⇒ 24hours

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2009.01.15

ウィザードリィーとラストレムナントの共通点?その2

まだまだあった・・・。
ラストレムナントとウィザードリィーの似て非なる点。

5.どこでもセーブができる。

だからと言って油断すると死ねます。全滅します。うっかりしてるとセーブ地点からやり直しです。余裕のある戦場でも、一回一回の戦闘が終わるたびにセーブしておかないとたpっぷり後悔できます。

6.毒が致命傷になる。

ラストレムナントは、一回戦闘が終われば全快になります。つまり、戦闘さえ終われば毒だろうが戦闘不能状態だろうが関係ありません。が・・・しかし・・・、毒状態になると、味方のターンでゲシゲシHPを削られます。五人PTだと、一ターンで五回もゲシゲシゲシゲシゲシ削り倒されます。

7.仲間を呼ぶ。が怖い。

ドラゴンクエストのイメージが強いのか、敵が「仲間を呼ぶ」行動で増えたとしても、稼ぎが増えるくらいのイメージですが、たまに「アンタらだけで充分やろ!」というような強いモンスターの癖に仲間をお呼びになりやがります。

8.同じ格好してても見かけによらず強い敵もいる。

ウィザードリィーでは「不確定」な状態で戦闘を行う場合がありますが、ラストレムナントでは、フィールド上で見た目はそこらにいるザコなのに、よく調べずに戦闘に入ってしまうとレアモンスターと呼ばれる特殊な敵の場合があって、思ったよりメチャクチャ強い場合があります。しかも、ラストレムナントには「撤退」や「全滅時の救済処置」はありません。

つまり・・・普通のザコとの戦闘でも緊張感のある、成長が目に見えるようでなかなか成長しない、キャラクターへの愛着と想像力さえあれば百時間以上楽しめるゲームといっても過言ではありません。・・・といっても、総プレイ時間の表示が無いのでわかりませんけどね。

惜しむべくは、「二周目」とか「強くてニューゲーム」ってのが無いらしいです。・・・めっきりザコ戦と地道な成長を楽しんでいて、すっかり本筋は進めてませんから一周目も終わってませんけど。

しかし、惜しいなぁ。

二周目以降は、リーダーユニット限界数の制限を解けるとかを期待してたのに。・・・ダウンロードコンテンツでいいから追加してくれないかなぁ・・・・。「俺つぇぇぇ」やりたいなぁ。

まぁ、それはさておき、Xbox360を持っていれば、お勧めのゲームということで、興味が無い方も名前くらいはチェックしておいて値段が安くなったら思い出してくださいな。

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2009.01.13

ウィザードリィーとラストレムナントの共通点?

箱○の「ラストレムナント」にハマってます。

なかなか面白い。・・・けれど、めちゃくちゃ面白いという訳でもありません。いわゆるスルメゲームで噛めば噛むほど味があります。

先日の記事にも書きましたが、システム的には全然違うRPGの名作「ウィザードリィー」を思い出してしまいます。共通点は普通に考えると「剣と魔法のファンタジー世界」と言うくらいですが、他にもいくつこじ付けですが探してみました。

1.戦闘に時間がかかる。

だいたい、エンカント時にロードがあります。「8Bitパソコンじゃあるまいし、欠点だろ!」・・・と感じるかもしれませんが、それほど長い訳(数秒程度)ではありませんが、戦闘自体の時間も長いために本を読めます。

だからこそ、一日中遊んでいてもそれほど疲れないんですよね。コマンド入力したあとで合間に飲み物飲んだり、便所に行ったりとかで・・・。

2.レベル上げがよくわからない

ウィザードリィーは明確に経験値とレベルがあるので、「どこが似てるんだ?」・・・と、感じるかもしれませんが、ウィザードリィーのレベルは、言うほどパラメータもジワジワしか上がりません。ノンビリ、少しずつ成長していくキャラクターへ愛着を深めます。

ラストレムナントも、本筋だけ進めてもなかなかパラメータが上がらず、どうやって立ちはだかる中ボスを倒すか本気で悩みます。しかし、世界中をウロチョロしていれば、クエストなどで行ける場所が増えて行き、丁度イイ強さの敵と戦えばパラメータが上がりやすいので、そういう場所を発見するとジワジワ成長させることができます。

3.想像の翼があれば、延々と遊べます。

2.と似てますが、世界観は流石スクウェア・エニックス。かなり広くて登場人物も多い。キャラクターメイクこそできませんが、リーダーや無料のザコ傭兵まで沢山なので、「コイツを育ててみよう」などと考え出したら延々あそべます。

なんせ、主人公の装備以外は一切変更できません。が・・・奴ら、勝手に武器そろえます。敵を倒して得たアイテムを「寄越せ!」と抜かしやがります。断ることも出来ますが、武器の強化に関係しているらしいです。(武器そのものを欲しいと抜かしやがります。)

4.グレーターデーモン

・・・全滅しました。通り道にいる、いわゆるザコ扱いの癖に。

とにかくスルメゲー。

ヒマな方は挑戦してみるとヨロシ。

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2009.01.08

映る借金、三度・・・か?

日々是遊戯:ボタン1発でなんでも立体化!? 最新の「3Dテレビ」を触ってきましたhttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/06/news126.html

欲しい。欲しすぎる。

この記事を読むタイミングがもうちょっと早ければ、ローン組んででも買ったかもしれない・・・。

体感ゲーム系が大好きな私は、主観系のゲームに威力を発揮すると聞いただけで、懐かしい思い出が蘇ります。

タイトーのレースゲーム「コンチネンタルサーカス」はもちろん、長時間プレイすると頭が痛くなるセガマーク3の「スペースハリアー3D」や「ザクソン3D」、ファミコン屋で働いていた時に一度だけ見た事のある「飛び出せ大作戦」、いつか買おうと思って忘れてしまった任天堂「バーチャルボーイ」などなど・・・。

しかし・・・欲しい。

次にテレビ買う時は3Dも候補に入れよう。
・・・いつになるかわかんないけど。

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2009.01.06

歯ごたえのあるモノ

新年あけました。
おめでとうございました。

年末に絶食で落ちた体重も、年始のグータラで元通り。

もともと三日間の絶食ダイエットも、体が慣れてしまったのか次第に効果が薄くなってきました。年始に三日間追加してファスティングしようと思っていたのですが、流石にモチベーションも下がって挫折。

だからと言って、凹んでばかりもいられませんので、新しいダイエット方法を模索。

とにかく摂取カロリーを減らせばよいのですから、絶食を解除して胃袋が小さくなっているこのタイミングで、スルメイカダイエットを始めました。

晩御飯は少なめ。
おなかが空いたら、スルメイカを出来る限り飲み込まずにガジガジ噛む。

果たして、どれだけ続くのか・・・。

歯ごたえといえば、最近ハマっているのがXbox360「ラストレムナント」
http://www.square-enix.co.jp/remnant/

「428」を薦めた友人から、逆に薦められたゲームですが、これがなかなか面白いです。

まず、経験値がありません。
強い敵と戦うと、たま~~に少しずつパラメータが上がっていくシステムです。

また、最初に私がダマされた(っていうか、気づかなかった)のが、「パーティー」の組み方で、てっきり「リーダー」は「リーダー」にしかならない、と思っていたので、一人ユニオン(パーティー)で戦っていました。

・・・それがすぐ死ぬんです。しかも、死ぬ=タイトル画面で、救済処置はありません。

しかし、その極めてギリギリな戦いが懐かしい「ウィザードリィー」や「俺の屍を越えてゆけ」を思い出して逆に気合が入りました。

前述の成長システムなため、鍛えればどんどん強くなる訳ではないのでストーリー上はまったく進歩が無いまま6時間以上経過した頃、ようやく自分の勘違いに気づいてサクサク進むようになりました。

まぁ、逆に歯ごたえは薄くなったんですが、それでもたまに出る中ボスクラスの敵には戦術を考えないと勝てないこともあり、程よい難易度です。

しかもどこでもセーブが出来て、なおかつ一回の戦闘ごとに全快状態に戻るので、眠くなったらすぐ止められるのも魅力です。

・・・ダンジョンの途中で眠くなって電源付けッパで仕事に行くなんてしなくてすみますし。

あと二ヶ月ちょっと「ドラゴンクエスト」も発売されますので、それまでのんびり遊ぶとします。

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2008.12.30

独りキャッチボール

GameWatchに掲載された中氏のインタビュー記事を読んで
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/naka_02.htm

初めてWiiウェアを購入。
・・・と思ったら、接続エラー「051330」

お天気チャンネルなどは問題ないですし、最初は時期的にも「サーバが混んでるのかな?」と思っていたのですが、どうやら無線LANのチャンネルが初期値ではダメな場合があるらしいです。

ウチのは、プロバイダー提供のホームゲートウェイ(Aterm BL170HV/http://www.aterm.jp/kddi/170hv/)に、別売りの無線LANカード(WL54AG)を買ってきて差し込んだ奴で、初期チャンネルは「7」でしたが、WIKI(http://s2.whss.biz/~wifi/wiiopera/)を見てチャンネルが「11」だと安定したとあるので変更。

やっとダウンロードが成功しました。

で・・・「レッツキャッチ」
Wihttp://prope.sega.jp/letscatch/

小学生くらいのころ、少年野球のチームが流行っていましたが、柔道に通っていたのでユニフォーム姿を横目に、「侍ジャイアンツ」の魔球などに憧れたりしてました。

団地住まいでしたので、近所に遊ぶ友達が居なかった訳ではないのですが、遊ぶ場合は逆に多人数になるので「4刑(死刑)」や「カン蹴り」などになります。だいたい近所の広場では野球系のボール遊びはできませんし。

で・・・野球が出来ない代わりに好きだったのは、映画「大脱走」で見たシーンの中で、スティーブ・マックィーンが独房に入り一人物思いに更けながら壁とキャッチボールするシーンが大好きで、主人公になりきって「独りキャッチボール」を楽む事でした。

数十年前の当時ですら、野球系の遊びが簡単には出来なくなっていたのに、今の時代は子供が簡単に本当にボール遊びをすることがができません。

そんななか、Wiiスポーツの野球で可能性の一端を感じましたが、今度キャッチボールですよ。

さっそく購入(1000ポイント/円)して遊んで見ました。

なかなかいい感じで、剛速球を投げるとストーリーモードの最初に出てくる子供は受けられません(笑)。

この手の体感ゲームが大好きな私としては、満足いく内容なんですが、欠点が無いわけじゃありません。

プロレススーパースター列伝(・・・確かそんなネタがあったはず)を読んだ私としては、左手でもキャッチボールがしたいんです。最初にWiiに登録してあるMiiを選択すると右利き・左利きの選択が出るのですが、その後は反対の腕で遊ぼうとするとゲストキャラで遊ぶしかありません。

それに、受けるのも投げるのも同じ手になります。せっかくですから、コントローラ二つを両手に持って、受ける手、投げる手を別にしてくれたら完璧です。

もう一つの惜しい点は、「壁当て」じゃないことです。投げた後に相手のアクションが入るのでで少しテンポが悪いんです。まだ遊びつくした訳じゃないので、この欠点は早合点かもしれませんが・・・。

しかし、今のゲーム機はダウンロード販売の物でもバカにできない面白さがありますね。

あ・・そういえば、ゲーム中に同時に発売された「レッツタップ」http://prope.sega.jp/letstap/について、白々しく(キャッチボール相手の子供キャラクターが)宣伝してましたが、コッチは箱を叩く「ハイパーオリンピック」みたいで目新しくないのでパス。

いくら元セガ人と言えど、心に響かないモノはスルーということで。

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2008.12.21

428 一人よりも複数人

428 ~封鎖された渋谷で~ 柳下純一

今日、一人428信者を追加しておきました。

信者を増やし続けていくことで、サターン(ならびに、プレステ、PSP)で辛酸を舐めた
ゲーマーとして「面白いゲームは売れて欲しい」「沢山の人に遊んで欲しい」という
心の飢えをほんの少し癒せます。

ザッピングシステムは、一人の行動だけでは解決できないことも(たとえ運でも)周りの行動でなんとかなったりする事を多角的に楽しめるシステム。

一人ではなく皆で楽しむと言えば・・・「Grand Theft Auto IV」が一人で遊ぶのではなく、みんなでバカ騒ぎしながら遊ぶと

日本人の感覚とズレが凄まじくて、バカ笑いの神が光臨しました。そして、作りこまれた名作に違いないけど日本人には合わないということを再認識できました。

でも、いずれ攻略サイトを見ながらでも最後まで遊んでやる。

しかし、たとえば映画やテレビなども「2ちゃんねる」の実況スレッドを見ながらだとメチャクチャ面白くなったりします。

ダイハードシリーズの中でも(私の中では)一番評価の低い「3」も実況スレだと盛り上がりますしね。

さて、それよりも待ち遠しかったのが「みちのくプロレス/宇宙戦争」
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/text/200812130002-spnavi.html
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/photo/all/2008121301/index.html

サムライ!で実況スレを見ながら楽しむことにします。

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2008.12.20

428 カッコイイおっさん達

428 ~封鎖された渋谷で~ 御法川実

428 ~封鎖された渋谷で~ 君塚八郎

428 ~封鎖された渋谷で~ ジャック

428 ~封鎖された渋谷で~ ボーナスシナリオにTYPE-MOONが参加

428 ~封鎖された渋谷で~ 大沢賢治

どうカッコイイのかは、ゲームを買って遊んでみてください。

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428 ボーナスシナリオ2

428 ~封鎖された渋谷で~ 鈴音

少しネタバレですが、この女の子がボーナスシナリオのヒロインです。

・・・ベタだけど泣けた。

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2008.12.14

428 ボーナスシナリオ1

428 ~封鎖された渋谷で~ ボーナスシナリオにTYPE-MOONが参加

あんまり乗れなかった。オートにしてたら途中で寝てしまい、気づいたら終わってた。

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2008.12.12

428 世界はそれでも変わりはしない

428 ~封鎖された渋谷で~ 上木彩矢

428 ~封鎖された渋谷で~

主題歌

世界はそれでも変わりはしない / 上木彩矢
作詞:上木彩矢 作曲:大野愛果

いい曲だ。

私はもともと、音楽はあまり聴かない。聴くのはプロレス・格闘技の選手入場テーマ曲か、ゲーム・ドラマ・映画の主題歌くらいです。

気に入った選手、気に入った作品の主題歌は、漏れなく好きになります。
音楽性がどうのこうのってのはサッパリわかりません。

でも、この音楽や声はとてもシビレルんですが、何と歌っているかよく聞き取れない。
歌詞カードが欲しいくらい。

・・・結論。

それでも、この曲の良さは変わりはしない。
http://www.kamikiaya.jp/428/index.html

しかし、ここは埋立地。CD屋なんて見たこと無い。MP3化して聴きまくるとしよう。

歌詞はここから。

うたまっぷ
http://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B32132

MP3プレイヤに歌詞を放り込むならテキスト化
歌詞検索
http://strange.toheart.to/lyrics/

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428 真の主人公は誰だ?

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2008.12.11

428 本編終了

428 ~封鎖された渋谷で~ 森田ミク

風香だ。いやそれだけ。
チョイ役ってワケじゃないけど、サブキャラ程度でそれほど出てきません。

しかし、面白かった。このゲームはネタバレ厳禁。Wii を持っててアドベンチャーゲームが好きなら、今すぐネットや雑誌の情報を遮断して「428」を遊ぶべし。

http://chun.sega.jp/428/mov/

残念な点はややボリューム不足なところですが、濃密な内容で音楽も良かった。

こりゃもう続編作るしかないでしょう。

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428 ハマり中

428 ~封鎖された渋谷で~ 御法川実

本筋がクライマックス突入。

おそらく総プレイ時間はあまり長くないと思います。

が、しかし。面白すぎる。クライマックスに入ると途中でヤメられません。

今のところ、一番気に入ったのは、御法川(MINORIKAWA)です。
退かぬ、媚びぬ、省みぬ!サウザーみたいなキャラで、メチャクチャ気に入りました。

もうこんな時間か・・・明日の仕事知らん。

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2008.12.04

時間を忘れる面白いゲーム「428 ~封鎖された渋谷で~」

ついに、私が待ち望んでいたゲームソフトが発売されました。

そう、セガサターンで発売され、ゲームマニアな連中を唸らせた名作ソフト「街」のコンセプトを受け継ぐ、実写系サウンドノベルの新作「428 ~封鎖された渋谷で~」です。

428 ~封鎖された渋谷で~タマ 428 ~封鎖された渋谷で~ 遠藤亜智 428 ~封鎖された渋谷で~ 御法川実 428 ~封鎖された渋谷で~ 柳下純一 428 ~封鎖された渋谷で~ 上木彩矢 428 ~封鎖された渋谷で~ Wiiで今冬いよいよ登場! 渋谷が震撼する

428 ~封鎖された渋谷で~ Wiiで今冬いよいよ登場! 渋谷が震撼する 428 ~封鎖された渋谷で~ Wiiで今冬いよいよ登場! 渋谷が震撼する

もう、「街」が好きなら買うしかないでしょう。

二時間ほど遊んでみましたが、さすがに「街」の経験を生かしたか、ザッピングシステムもかなり遊びやすくなっています。とにかくタマがカワイイ。

そして亜智と御法川がカッコイイ!

さらに加納は懐かしき刑事ドラマの匂い!

明日仕事休もうかな・・・と本気で思うくらい、久しぶりにのめりこむドラマのパズル。

さて、続き続きっと

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2008.11.22

パチスロ大連荘!

と言っても、ゲームのお話。
ハンゲームのパチスロで、新台「マジレス」登場。

ドカ~~ンという大当たりだけでなく、小役当たりがゲシゲシ続くAT仕様のスロットで、設定の良い台で一度火がつくと結構長い間メダルが出続けます。

まぁ、本物パチスロならともかく、ゲームなので真剣に遊べませんが、横で違うゲームを遊びながら「ボーナスを引いたら真面目に消化する」という遊び方で楽しんでます。

001

まだまだ続くよ~

002

ウンギャ~~~ス!

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2008.11.09

リバティー・シティでの生き方

grandtheftautoIV  こいつはヤバイ。
いろいろな意味でヤバイ。

オープニングの前フリから、アウトローな生き方をしてきた主人公で、呼び出した従兄弟もいい加減な奴なのは逢った瞬間に気づきます。

そして、ゲーム内容はシリーズ物であるから、そういったバイオレンスな展開も覚悟(期待)して買ったわけですから、それなりに現実じゃできないヒドイ事もゲームとして楽しむつもりでした。

が・・・しかし・・・。

GTA4、そんな私のナナメ上を行くゲームです。
まず、インターフェースの悪さや説明不足さは、洋ゲーなので言うまでもありません。

それはさておき、そのバカ従兄弟が起こす揉め事の後始末に、チンピラを殴り倒し、借金取りの使いで街の店主よりみかじめ料を請求したりする展開に・・・。

そのゲーム中に、問題は次々と起こります。

やっぱり、ゲームとはいえ、平和になった日本で育った私に、不要な犯罪は避けるつもりで遊び始めましたが、タクシーに口笛を吹いて手を振り、止まったところで、説明書。

ふむふむ乗るのは「Y」ボタンか・・・。

助手席の扉に手が触れたとたん、飛び交う罵声、そして集まってくるパトカー、容赦なく撃ってくる警官、巻き添えを食い血を吹く通行人。

・・・止まったと思ったら、渋滞だっただけで、タクシー強盗と間違えられたらしい。

必死こいて走って逃げ(最速で走るにはボタン連打が必要)ようやく警察の包囲網を突破したものの逃走中にも巻き添えを食う一般市民が多数・・・。

「所詮ゲームだ。」と言えばそれまでですが、罪悪感がチラホラと心を撫ぜます。

「まぁ、撃ったのは警官だ。」と気を取り直してゲームを進めると、相手を追い詰めるのにカーチェイスが始まる。

裏口だったため、表通りに戻って自分の車に乗ろうとしてミッション失敗すること数回、「俺はアウトローだ」とつぶやきつつ、裏に止まっている車を拝借。良かった、警察には見つかっていない。しかし、捕まえる際に車をぶつけるんですが、通行人をひいてしまう。

痛ましい事件があった後だけに、「ひき逃げ」はイヤだが仕方ない。「所詮ゲームだ。」

疲れ果ててアジトに戻り、セーブ。

翌日、アジトの前の車に乗ろうとすると、いきなりパトカーに囲まれ再び逃亡者。昨日の悪事で包囲されたのかと思ったら、単に止まっていた車は他人の車だったらしい。

こんな感じで一事が万事、アウトロー。そりゃ18歳未満禁止ですよ、こりゃ。

「所詮ゲームだ。」と割り切ってこの世界を遊べば良いんでしょうが、普通の日本人には馴染めませんよこの世界。リアルな効果音で人を殴ると痛そうで、車をぶつけると「あちゃ~」と言いたくなるし、数日遊んだだけで心が荒みます。

でも、負けません。

箱庭世界の再現度は確かに凄いので、少しずつでも必ず最後まで遊ぶと誓って、しばらくはネットでファンタジーRPGや麻雀などで心を癒すことにします。

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2008.11.01

リバティシティの恐怖

グランド・セフト・オート4 にハマり中。
http://www.gtaiv.jp/

18歳未満禁止のこのゲーム、さすがに洋ゲーです。

デモ画面を見ていると、エロいBARみたいなシーンもあって、残虐シーン以外にも規制理由があるのかな~とムフフな気分でゲームを開始。

どことなく、箱庭ゲームの名作「テストドライブ アンリミテッド」を思い出すような、慣れない右側斜線での車の運転を、これまた慣れないパッドでぎこちなく走らせていると、いきなりオカマを掘ってしまいました。

その直後、追突相手の車から飛び出してくるガイジン。(いや、主人公もガイジンで舞台も外国なわけで、この表現はオカシイですね。)

・・・やべ、逃げよう。

と、思って車を走らせようとしたら、抗議ににきた相手を思い切り轢いてしまいました。

振り返ってみると動いていたようなので、まぁ死ぬことはないだろう・・・同乗者の従兄弟も何も言わないし・・・と、そのまま目的地に向かう。

一時間ほど遊んだあと、いろいろなスコアがあることに気づき、じっくり見てみると「車で轢き殺した人数」の欄に「1」・・・。

いや・・・まぁ、さすが18才未満お断り。

生ぬるい度胸じゃ、このリバティシティは生き抜けない。さらに二時間ほど遊ぶころには、従兄弟が襲われているのを助けに入り、乱闘の最中で相手を三階から叩き落したり、従兄弟の借金取りに仕事を命令されて中華料理屋のガラスをぶち破りしのぎを受け渡したり・・・。

・・・従兄弟が元凶やん。このゲーム、自由度高いらしいし、従兄弟やっちまうか。

よし、今度気に食わなかったら、襲うこと決定。

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2008.10.31

ラスボクに散る

スカイ・クロラ イノセン・テイセス

・・・何度やってもラストのヤンデレ倒せません。

2ちゃんねるも見ました。WIKIも見ました。

コントローラー設定も流儀に反してノーマル(ロールが制限されるが左右にあわせやすい)に変更しました。

救済装備と言われる炸裂弾も試してみました。

攻略情報に拘らず、現時点で出現している機体をすべて試しました。

のべ何回落とされたか分かりません。

ヤンデレだけで、五時間は戦ったでしょう。

・・・もうだめだ。

GTA4の世界に逃避します。さようなら、オリシナ。

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2008.10.26

自分のことは棚に上げて・・・

スカイ・クロラ イノセン・テイセス
http://namco-ch.net/sky_crawlers/index.php

なんとか今週末にクリアして、来週はハリウッドバイオレンス映画の世界に浸る予定だったんですが・・・つえぇぇ・・・。

ボタン一発で高速で難易度の高い操縦性能や物理法則を無視した操作ができるんですが、敵もエースクラスになるとガンガン使ってきます。

弾が当たらん、誘導ミサイルをくれ。
誰だ?後ろに付いて撃ちまくる快感がイイ!なんてブログに書いたやつは。

きたねぇぞ!あんな操作しやがって・・・・って、さんざん自分がやってきた戦法なんですけどね。

あ~あ・・・GTA4までに終るかなぁ・・・。

GTA4日本語版(グランド・セフト・オートIV)
http://www.gtaiv.jp/

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2008.10.20

Wii リモコンとヌンチャク

せっかく有給休暇を取って四連休。
ヒマつぶしとダイエットを兼ねて、家に引き篭もるつもりでゲームを二本購入しました。

スカイ・クロラ イノセン・テイセス
http://namco-ch.net/sky_crawlers/index.php

Wii Music
http://wii.com/jp/wii-music/

どっちもリモコンやヌンチャクの操作感を、それぞれの世界観で見事にマッチさせています。

まず、スカイ・クロラ。

もともとフライトシム好きな私としては、もともとチェックしていたもののファミリー向きなプラットフォームで発売されること、そして原作が映画とのタイアップなので普通にアクションっぽい感じかと様子を見ようか迷ってました。

何が面白いって、操作感覚です。

今まで、数万円する操縦桿コントローラにばかり目を奪われていましたが、このリモコン+ヌンチャクで、ここまで飛行機の操作感覚が味わえるとは・・・。

確かに予想したとおり、フライトシミュレーションとしてのリアル差は薄いです。

しかし、エキスパートモードで遊べば、それなりに飛行機操縦の感覚は味わえますし、気を抜けば失速もします。

なにより、レシプロ機(プロペラ機)で機銃攻撃がメインですから、射程に入って誘導ミサイルという戦闘ではなく、バックを取って撃ち落す戦闘で、この快感は久しぶりです。

現在、ステージ6クリアで力尽きました。(・・・味方機・・・オマイら、もうちょっと協力せい。)

とにかく、万人にはお勧めできませんが、Wiiを持っていてフライトシム好きならチェックしておくべきですね。

続いて Wii Music ですが・・・音ゲーです。

発表会での情報から、てっきり自由自在に演奏できるものと思っていた私はちょっとがっかり。タイミングよく担当楽器のごとくリモコンとヌンチャク(ドラムなら+Wiiボード)を操作すれば、音程も自動でキマる感じです。

ただし、ある程度の音程操作もできるので、アレンジもできなくないようです。

・・・もっとも、やりこむほど遊んでませんけど。

Wiiスポーツのボクシングでも感動しましたが、今回この二本のソフトはWiiリモコンの可能性を再認識させてくれるもので、今後の発展に期待したいところです。

しかし、これで私の好きな体感ゲーム系である、「ガンシューティンゲーム」「フライトシミュレーションゲーム」「スポーツゲーム」「レースゲーム」と、Wii以外のゲーム機では専用コントローラの必要性を感じてしまうジャンルをわずか二年たらずで制覇してしまいました。

Wii 恐るべし!

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2008.10.11

驚愕のPS3用キラーソフト発売決定。

や・・・やばい。
ガンダム無双、メタルギア・ソリッド4グランツーリスモ5プロローグ・・・。
どれも心が揺れました。が・・・しかし、揺れただけ。

どれも既にXBOX360ユーザーである私の購買欲を、基準値まで届かせるに至りませんでした。

・・・これはヤバイ。
「みんなでスペランカー」
http://www.irem.co.jp/official/minnade_spelunker/index.html

エイプリルフールネタとばかり思っていたら、マジで作っていようとは・・・irem恐るべし。

オッサンゲーマーに突き刺さる、まさにキラーソフト。

ちょっと無駄遣い控えて、PS3の購入を本気で検討しようかな。残念なのは、ゲームショーに合わせて値下げが発表される・・・という噂だったのが、大した容量ではないHDDで同値段というオチ。

・・・しかし、みんなでスペランカーはやりたいなぁ。
XBOXLIVEで出してくれ~。ボイスチャットがめちゃくちゃ盛り上がるに違いない。

あ~~どうしよう。
4万円は痛いけど・・・買うか・・・いや、年末商戦に合わせて値下げがあるかもしれない。

株で既に五万円以上赤字ですが、そんな変動はもうどうでもいい。
今日からPS3の価格動向を本気でチェックしよう。

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2008.09.17

ハワイは右側通行

久しぶりにXbox360のワイヤレスレーシングホイールを設置した。

そういえば、フィードバック機構の不具合で新品と交換してから初めての起動です・・・
http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2007/10/post_d1bf.html
こんなことかいてても、結局遊ぶのは一年後ですか。

しかし、冬はコタツを設置するとハンドル付けられないし、夏は暑くて集中力が足りないからレースゲームは遊ぼうと思わないので、必然的に秋に遊ぶことになります。

で・・・久しぶりに遊びました。

『テストドライブ アンリミテッド』(Test Drive Unlimited)
http://testdriveunlimited.jp/

いきなりながれる「マジカルサウンドシャワー(MAGICAL SOUND SHOWER)」にビックリ。そういえば自分でCDからXboxに入れて設定したんだった。

もう、そんな曲流れたらアクセル全開にするしかありません。

・・・ぶつけました。左側通行して、思い切り正面衝突しました。

警察におっかけられました。

あと、オンラインで外人(と思わしき)の車にぶつけてしまいました。

クラクション鳴らしておっかけてきました。

・・・こえぇぇぇぇぇ。

今なら、プラチナコレクションで3000円弱。この真の恐怖を味わってみませんか?

良かった・・・悪評はまだ届いてないw

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2008.09.15

最近の私的お気に入り

せっかくの連休も自転車盗難ショックから立ち直れていませんが、移動手段が「徒歩」と決まった以上、携帯プレイヤーに入れる曲でも物色。

最近のお気に入りは、動画サイトから懐かしいゲームの曲をMP3化して聴くことですが・・・。

FM-7 とか 8801 とかで検索かけてみるとワラワラ出てきます。

懐かしい・・・なにもかも、みな懐かしい・・・がくっ!

ってな気分になりますね。

しかし、最近はテレビゲームを遊ぶよりも、動画サイトで懐かしいアドベンチャーゲームのプレイ動画を見て過ごす時間が長くなってきました。

オッサンになるにつれ、アクションゲームやシミュレーションゲームなど、パワーや思考能力の必要なゲームから敬遠しはじめ、アドベンチャーゲームのような読むだけのゲームに趣向が移り、挙句の果てには遊ばずとも進む動画サイトにたどり着くとは・・・。

まぁ、信条が「人生は死ぬまでの暇つぶし」生きてる時間をいかに楽しく過ごすか、ですから趣向が変わるのも自分任せで、致し方ありません。

それでもやっぱり、ゲーマーとしてはプレイに熱く燃えるゲームもたまには遊びたい。

で・・・菊タロー選手のおすすめゲーム
http://player.besidegames.com/kikutaro/10908/

「CASTLE CRASHERS」体験版を遊んでみました。

ゴールデンアックス(http://sega.jp/ps2/ages05/)とモンスターランド(http://ages.sega.jp/vol29/)、カプコンの・・・イロイロ混ぜて、洋物にして割ったようなゲームです。モーションが綺麗で、なかなか良さげ。

・・・でも、やっぱり最後まで遊ぶほどのパワーは無いなぁ。テイルズ・オブ・ヴェスペリアの次に遊ぶゲームが見つかってませんが、今はドラゴンクエスト9までの充電時間と考えるとしましょう。

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2008.09.12

ゲームをしながらダイエット

ちょっと体壊して、体重がリバウンドしてる間に世間はもう秋。

しかし、体調が戻ってきたと思ったら仕事はテンパってるし、一難さってまた一難。
せめて面白いゲームソフトでも無いか物色していると・・・。

『シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!』
http://www.imagineer.co.jp/
http://www.famitsu.com/game/coming/1217717_1407.html

WiiスポーツとWiiFitの合体版が、任天堂より先にロケットカンパニーから発売されるとは・・・。

そう、Wiiスポーツのボクシングがとても面白かったので期待していた「はじめの一歩」が不発だった記憶が蘇ります。

WiiFitでリズムボクシングがあったけど、どう考えてもステップ(体重を乗せる前足)と繰り出すパンチ(左右)が合ってなくてこちらも長続きせず。

・・・今度の奴も、リズムっぽいからあのマット師匠ほどの燃える展開にはならないだろうなぁ。でも遊びながらダイエットってのは魅力的だし・・・他に遊ぶの無ければ買ってみるか・・・。

しかし、イマジニア(ロケットカンパニー)って・・・松本亨(故人)じゃないですか。
昔ファミコン屋で働いてた時、この手のソフトの買取査定は難儀したなぁ・・・。

そうだ!久しぶりに現実の株でも見てみよう。
>>>>>>>>> -48000円

うがぁ~~~20万から始めて、この一ヶ月16万に目減りしたまま停滞だ~~~。

くそぉ・・・ゲームをしながらお金が溜まるってのは無いのか?
株つながりでカブ?ニイサンヨッテラッシャイ?

しゃりん子チエのパチンコでも遊んでくるか。

検索して面白かったサイト
ミスターマーケットの気まぐれ
(HOME > 株本れびゅ > 2007年 > 松本亨の株式必勝学[ゲーム] )
http://kabu.muimi.com/k/kabooks/2007/matsumoto/

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2008.08.30

スクウェア・エニックス・テクモ

スクウェア・エニックス和田社長が、テクモ株買い付け提案について会見
http://www.famitsu.com/game/news/1217695_1124.html

テクモ、一連の騒動があって忘れた頃に株でも買おうとチェックしていたらこのTOBネタ。

・・・昨日一日で800円⇒900円になってました。(TOB価格は昨日の発表で920円)

午前中に発表されたって、仕事中に買えないので断念。第一、口座に残高はなく、今もっているなけなしの株を売り飛ばさないと資金がありません。

・・・トータルで四万円も下がってました。

くそぉ・・・20万円を元手に転がして、一年で倍にする計画(というか妄想)がこのままでは一年で半額になる大損害ですよ。

どうせどっかの役人ゲーマーは、ニュースを知って仕事中(または昼休み)に株を買ったんだろうなぁ・・・うらやましい。

しかし、TOBが成立するのか、そして株の比率がどれくらいになるのかわかりませんが、テクモが完全に傘下入りしたら社名はどうなるかな。

「バンダイ・ナムコ」、「セガ・サミー」と、吸収・合併時にはお互いの知名度を生かすべく社名をくっつけてましたが、三社目というのはどうするんでしょうか?

「スクウェア」「エニックス」は言うまでもありませんが、「テクモ」の一般的な知名度は大した事無いと思ってるんですが、ゲーマーからすると中々な知名度です。

最初に思い浮かぶのはゲームセンターでよく遊んだ「TEHKAN World Cup」というサッカーゲームです。

今でもPCの操作はマウスよりトラックボール派ですが、トラックボールという操作は「ATARI」の「ミサイルコマンド」から馴染みがあって、サッカーのようなスポーツゲームに八方向ではなく全方向でかつスピード調整できるデバイスにはとても引き付けられました。

しかも、バナナシュートが打てるなんて!(私は一回も決められませんでしたが。)

同じトラックボールで遊ぶスポーツゲームで、セガ「ダンクショット」(バスケ)も気に入ってるんですが、この話はまた今度。

あと家庭用ゲーム機では、縦スクロールシューティンゲームの「スターフォース」ですね。

これ、何が印象強いって、当時、圧倒的なシェアを誇った「ファミリーコンピューター」と、極めて低いシェアながらマニアックな人気があったセガ「SC3000」「SG1000」(http://sega.jp/archive/segahard/sg1000/)との間で、珍しく競合した「完全同一タイトル」だったんですよね。

同じシューティンゲームのアーケード移植となれば、優劣は画像処理と操作感覚くらいで、総合的に言えば「ファミコン」に分があるのですが、当時セガマニアだった私は「パーサーと合体した時のBGMはセガ!」「エリアターゲット(ステージボス)のカッコ良さは比べ物にならない!」(中央のギリシア文字ロゴが、ファミコン版はアルファベットテキスト文字。)

・・と、不毛な主張をしていましたね。いや、でもエリアターゲットのテキスト文字だけは、容量が足りないからといっても許せなかったですね。マジで。

あとテクモで印象に残っているのはパチスロ機「スーパーブラックジャックS777」ですね。
http://www.net-fun.co.jp/SBJ777/

これまた当時、テレビゲーム以外の娯楽に見向きもしなかった私がパチスロ「北斗の拳」でバクチに手を出してしまい、一番ハマっていた時期に人気台に座れず女の子(リオ)の画像に釣られて座った(しかも珍しく儲けた)のが印象に残っています。

何が印象強いって、ブラックジャックの相手にいかにも成金な社長が出てくるんですが、その名前が「トム・ハワード」。プロレスのZERO-ONEで、グリーンベレーギミックでとても動きの良い選手でした。

・・・サインも貰ったし、マットガファリ選手と組んで、小川直也選手をペチャンコにした記憶もあって出てきただけで名前を知ってからニヤニヤしてしまいました。

かなり脱線しましたが、テクモですテクモ。

最近は私の好みに合うゲームはありませんが、今後の展開は目が離せません。要チェックや!

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2008.08.23

Wii+Mac ウィーボとGoogleストリートビューの融合

あ・・・既にやってる人発見。

http://www.inside-games.jp/news/308/30822.html

http://www.vimeo.com/1565343?pg=embed&sec=1565343

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2008.08.16

ファスティングダイエット三日目

絶食して三日経過し、四日目の朝。

体重を量ってみると、-2kg ・・・ご飯食べたら1kg戻るので、結局全然減りませんでした。

まぁ、このダイエットの良いところは、普段の休みだとゴロゴロしてしまって確実に体重が増えてしまいます。まして、仕事のある日に比べると食事量が多くなるし、その分食費もバカになりません。

Photo まぁ、そんな理由は置いといて、あまり減らなかったことで心が折れました。四日目はヤメて、予定通りピザでも食べようと思って物色。

最初に食べようと思ってたドミノピザでやってる5000円超のセット(Lサイズ)は、セットのコーラが”ダイエットコーラ”じゃなかったので断念。(ピザ食べるくせにダイエットも無いだろう・・・>自分)

で・・・偶然見たテレビCM(ホント、地上波は滅多に見ないのでこれはお告げに違いない。)から、ピザーラのナントカピザに決定。プロレスでも見ながら思い切り食べるぞ~~!

三日間の絶食総括。

体重はあまり落ちなくて断念。
その代わり、じっくりテレビゲームを遊べたので、「テイルズ・オブ・ヴェスペリア」の本筋終了。これから攻略サイトを眺めつつ取りこぼしたイベントをこなして遊びつくすことにします。

しかし、このテイルズ。どうせ箱○(Xbox360)だから、大したストーリーじゃないだろうし30時間で充分だな・・・と思っていたのに結構長く遊べています。

取りこぼしたイベントも多分メチャクチャあります。(とくに最初の方は、フレンドに差をあけられたので、ロクに探索もせず一気に進めてしまったし・・・。)

遊び心では「Wii」に、性能面では「PS3」に勝てませんが、現時点での世界規模と程よい性能とPS3より価格が安いということで、箱○は今が旬ですね。四の五の言わずにゲーマーは買うべし。

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2008.08.05

ソウルキャリバーIV

4

ソウルキャリバー4にハマり中。

「またつまらぬモノを切ってしまうのか・・・」

「あたしゃ盗人なんか容赦しないよ!」

・・・月曜の深夜に何やんてんだ?私は。早く寝ろよぉ~。

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2008.07.26

深夜の激闘

基本無料のMMORPG「パンドラサーガ」

R40イベント(レベル40以上に課金アイテム配布)が行われていることもあり、コレばかりあそんでいましたが、レベル上げにも飽きてた休日前の深夜「その募集」に乗ってみました。

「その募集」とは、連日行われている「魔人アルゴス討伐隊」の募集です。

・・・遡ること一ヶ月前・・・

一度、その魔人アルゴスが生息する近くでPT狩り(レベル上げ)をしていた時の事です。

突然、斥候約のメンバーが即死しました。

蘇生に向かったメンバーが即死しました。

気が付けば周りで狩りしていた、他のPTが逃げ回っていました。

次の瞬間、ヤツはその巨体で暴れまわり、周りのメンバーが次々と倒されていきます。

生き残ったのは8人中3人・・・。

・・・・・・・・・・・・・

そんな経験があったので、いつかは戦って勝ちたいと思っていたのですが・・・。

001 巨木を殴っているように見えるかもしれませんが

ヤツこそ、最大・最強を誇る魔人アルゴス。

深夜01:30頃から戦い始め、勝利が見えてきたのが

深夜02:30頃です。

その足が動けば、付近一帯死屍累々の惨状。

およそ80分におよぶ激闘の末、我らが討伐隊は勝利を収めました。

・・・しかし、その代償はあまりにも大きかった。
(私は8回くらい死にました。デスペナ、4%なら実に32%もの経験値が消滅。)

・・・そして、得たものはとても小さかった。
(経験値一人当たり45万ほど、勲章、虹輝石。)

もう、私は二度とヤツと戦うことはないだろう。

最後にその勇姿をもう一度。

002_2

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2008.07.16

体の動きと心の揺らぎ

技術は遅かれ早かれ抜かれる
http://www.famitsu.com/game/news/1216704_1124.html

面白いですね、この考え方は大好きです。
しかし、やっぱり Wii で、百時間越えるようなゲームを遊びたい。

いや、WiiFit や 風来のシレンはトータル時間で言えばいずれ百時間は越えるでしょう。

でも徹夜して寝食忘れて遊ぶほどの、大作ゲームはなかなか出てこないんですよね。とても面白いゲームでも、その操作から腕が痛くて続けられなかったりしますし・・・。

さて、体の動きがクローズアップされてますけど、その次はやっぱり精神状態でしょうか。

今日は仕事が休みだったので、お昼寝もバッチリで久しぶりに野球をテレビでじっくり見ることにしました。さすが映る借金(REGZA37Z2000)+5.1chサラウンドシステム、年に数回くらいしか実感しませんがハイビジョンサラウンド放送は見比べれば違います。

・・・まぁ、見比べなければ、現行のアナログ放送でも気になる程じゃないんですが。(事実、普段はスカパーしか見てませんが気になりませんし。)

そこで、阪神と巨人。

どっちも一点を争う好試合(途中まで)で、ここでピッチャー交代か!って場面で両チームは対照的でした。

いや~~~面白かった。

一方の阪神は無事七回の表まで押さえて、甲子園にジェット風船が舞ったほんの数分後、札幌ドームでは上原が大歓声に迎えられた後、地獄のピッチング。

いくらアンチ巨人とはいえ、原監督はともかく上原を笑う気にならないのですが、テンパッた状態ってのはテレビを通して見てるだけでも伝わってきました。

まぁ、乙!とだけ言葉をかけましょう。

話をゲームに戻して、モーションセンサーや圧力センサーは新しい技術ではありませんが、Wii は標準装備として新しい遊び方を提案しました。

でも、遊び続ければ遅かれ早かれ、いずれ飽きます。

モーション系の操作の次は・・・やっぱり脳波コントロールでしょうか。

野球ゲームで、α波が出ているときは、コントロールはバッチリ。しかし最高速は出ない。・・・なんて考えただけでも面倒臭そうですね。

そんな事を考えたくなるような、プロ野球の一シーンでした。

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2008.07.04

男は閾を跨げば七人の敵あり

Photo 今日もパンドラサーガ。

MOB(CPU制御敵キャラ)のアルゴリズムが
バカになり、離れてるプレイヤーには延々と
飛び道具を放つ。

しかし、蜘蛛系の敵は糸を吐くことで行動を出来なくするけど実際にはダメージがない。というわけで、間違えなければ(近寄ればパクリと即死)、安全に経験値を稼げるんですが・・・。

糸を喰らうと動けない。

動けないと逃げられない。

逃げれられないと囲まれる。

囲まれると糸を喰らう。

糸を喰らうと動けない。

動けないとログアウトできない。

・・・どうすんねんこれ!

ALT+F4 で強制終了できました。

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2008.06.14

テレビゲームが犯罪の温床に・・・

最近、暗くなる事件ばかり。
でも、目を背ける訳にもいかないので、テレビ番組を見ると・・・。

・・・私は

テレビゲームが大好きだ。
プロレスやアニメも好きなオタクだ。
30代半ばを過ぎても未婚だ。
半年ごとの契約社員で収入も少ない。
学歴も中卒で、頭も良くない。
ブログや2ちゃんねるで書き込みもする。

でも、「事件」を起こしたいと思った事は一度も無い。
それが普通です。

だいたい、テレビゲームにせよ何にせよ、趣味とか楽しみがあったらその生活を台無しにするのはごく一部の人間でしょう。

確かに、収入が少ないので贅沢はできません。
それでも、仕事と割り切ればお金が稼げないほど、日本の経済状況は悪くない。

そんな中、ひとたび事件が起こればテレビの報道番組は如何に下品だろうと、視聴者の目を引く構成でドラマティック煽ります。これもまた、視聴率で広告収入を得るテレビ局なら当然の流れ。

ただ、だからと言って、「ゲームオタク」や「同年代」などをひとくくりにしてコメントを言うのは勘弁して欲しい。

確かに、犯罪者を生む土壌として、社会情勢の変化や家庭環境の核家族化などがあるでしょう。30数年しか生きてない私でも感じるほど昔は無かった「凶悪事件」が「若年層」に増えています。

それでも、事件を起こす人間がどれだけ増えようとも、そこにあるのは「個人」の思考。

何を好きになろうと、何に不満を感じようと、そこにある本質は「道徳心」です。

その「道徳心」は、単純に学校教育や家庭環境だけで育まれるのでしょうか?

これは、答えは出ません。全く同じ環境というのは他人においては存在せず、「心」は本人のみ窺うことが出来るもの。

その大切な「心」を、犯罪に走らないよう壊さないで生きて欲しい。他人も自分も。

もっとも、他人がどうであるかは伺い知れないので、犯罪に遭遇しても適切に対応できるよう、自分の幅を広げておきたいですね。

たまに真面目な事を書こうとすると、ロクな内容になりません。
そんな訳で、私の「楽しみ」を発信して締めましょう。

まずはテレビゲーム。これらのゲームを遊び終えるまでは、微々たる収入と言えど家計を破綻させる訳にはまいりません。(ファミ通.COMより)

DS
2008年07月17日
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
5,490円[税込](定価5,229円+消費税5%)

Wii
2008年07月24日
実況パワフルプロ野球15
5,980円[税込](定価5,696円+消費税5%)

Xbox360
2008年07月31日
ソウルキャリバーIV
7,800円[税込](定価7,429円+消費税5%)

Xbox360
2008年08月07日
テイルズ オブ ヴェスペリア
7,800円[税込](定価7,429円+消費税5%)

DS
2008年08月21日
東京魔人學園剣風帖
5,229円[税込](定価4,980円+消費税5%)

Xbox360
Too Human
7,140円[税込](定価6,800円+消費税5%)

DS
2008年(未定)
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
未定

・・・・見事に「続編」か「リメイク」ばかりですね。違うのはXbox360のTooHumanだけでしょうか。

そして、男たちの肉体演芸、プロレス・格闘技ネタです。

プロレスNOAHスペシャル
Ch.309 日テレG+
・「横浜文化体育館SP」 6/14(土)18:00~<生中継>
・「後楽園ホールSP」 6/29(日)12:00~<生中継>

【生中継】DREAM.4 ミドル級GP2008 2nd
Ch.180  パーフェクト チョイス
放送日: 6月15日(日) 17:00-23:00
■料金:3,150円/番組

ハッスル・ハウスvol.37 6.18後楽園ホール
Ch.301 FIGHTING TV サムライ
6/18(水)19:00~<生中継> 他

鈴木みのる
cM.GIGIE
鈴木みのるデビュー20周年記念大会
「風になれ~SUZUKI MINORU 20×2th Birthday Party」 6.17後楽園ホール
Ch.301 FIGHTING TV サムライ
6/21(土)22:00~24:00 他

IGFプロレスリング「GENOME5~北海道元気サミット~」6.23 札幌大会
Ch.162 パーフェクト チョイス
6/ 23(月)19:00~<生中継> 他
【視聴方法】PPV:2,100円

スカパーといえば、有野課長は元気に快復したのかな?
来週水曜に迫った「ゲームセンターCX」シーズン9の予定も変わらず・・・。

何にしても絶対見逃せません。
http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/index2.html

そんなところで、今回のネタは  『楽しみを逃さないよう、「犯罪者にはなるな。」「犯罪に遭遇したら、最善を尽くせ。」』  ということで、ここまで。

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2008.06.09

わからなかったらググれ!

今日もシレンネタ。

マニュアルを読んで、仲間の操作ができることを知り、最初に考えたのが泥棒。

そうだ。仲間を階段に配置して、もう一人で泥棒が簡単に・・・。

いや、待てそんな簡単に出来るわけないだろう・・・。

しかし、この盾欲しい。

でも、所持金はともかくアイテム類がパァになるのはツライ。

よしググってみよう。偉大なる先人の挑戦がどこかにあるはずだ。

・・・やらなくて良かった。

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2008.06.08

マニュアルは読め!

Wii で「風来のシレン3」http://chun.sega.jp/shiren3/ 奮闘中。

・・・しかし・・・。マニュアルは読みましょう。

今回、最初から二人でダンジョンに入る訳ですが、自分が操作してない方のキャラが倒れた場合でも「攻略失敗」扱いで、所持品と所持金全てを失って放り出されます。

でも、DSでとても使いやすかったWi-Fiでの救助依頼も可能で、失敗しても大丈夫。

やっぱり面白いですね。このゲームシステム。

と言うわけで、また迷宮に潜ってきます。

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2008.05.28

あの名作ゲームが!

428(仮題)Wiiで今冬いよいよ登場! 2008年、渋谷が震撼する

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2008.05.20

パンドラサーガ 三兄弟の呪い

うぎゃ~~~!!!

Photo ローニアさんが生首に!!!

・・・いやビックリした。

この生首現象、三兄弟の呪いに違いない。

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2008.05.17

会員数50万人突破のオンラインゲーム

ファンタジーアースゼロ、会員数50万人突破イベント
http://www.fezero.jp/hangame/notice_updateview.aspx?seq=84

50万人と言ってものべ人数なんですよね。私自身アカウント四つ持ってますし。(本サーバ二つ、ハンゲームサーバ二つ)

まぁ基本無料(課金しなくてもそれなりに遊べる。)ですし、パンドラサーガに鞍替えした今でもたまに遊ぶと良いところを再認識できます。

それにしても50万人ですか。

50対50の最大百人でしか遊べませんから、累計で何名と言われてもピンときません。密集した戦場だと、遠距離攻撃の撃ちあいでアッという間に蒸発してしまいますし、遊ぶ人が多いサーバだと戦争が始まった瞬間に参加上限に達してしまうので、逆に遊びにくいです。

同じシステムでいいから、迷路みたいな近代建築物のマップで「007ゴールデンアイ」みたいなゲームを遊びたいなぁ。

「剣と魔法」じゃなく、「ナイフと小銃」という地味な装備で、勝手に歩き回る「重要人物NPC」を守り抜く・・・。傍目には区別のつかない「通行人NPC」を多数配置して、プレイヤーも通行人に変装可能。

目的はひとつ、敵勢力の「重要人物NPC」を暗殺するのみ。

そして、誤って通行人を殺めると自キャラが死ぬより強烈なペナルティ。

味方VIPを防御するスキルや、敵国の国内専用無線を傍受できるスキル、そして、一定の確率でNPCを見抜ける(ガセも有り)スキル。

・・・いや、妄想はコレくらいにしておきましょう。

何が言いたいかというと、オンラインゲームは広告費収入にせよ、課金アイテムにせよ、慈善じゃあるまいし経済活動があってしかるべき。

ならばこそ50万人突破、と宣伝するならもうちょっと面白いイベントにしてください。ショボイ取得RING50%アップや、装備プレゼントじゃ今までと変わらないですよ・・・。

・・・と、偉そうなことを書いてますが、オンラインゲームって運営が難しいんでしょうねぇ。

大手メーカーがビッグネームの「銀河英雄伝説」や「機動戦士ガンダム」そして「ときめきメモリアル」など始めても失敗するくらいですし。

そういえば「北斗の拳」や「ドルアーガの塔」も苦戦してるらしいなぁ。ちょっとチェックしてこよう。

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2008.05.11

同じことの繰り返し

最近日記をサボってますが、書くほどのネタが無いんですよ。

と言うのも、時事ニュースは暗いものばかりですし、趣味であるゲームネタは、「パンドラサーガ」http://pandorasaga.com/index.actionを遊びまくっているものの、まだレベルが低くて協力して経験値稼ぎを行うくらいで、MMOらしい白熱した内容には至っておりません。

もう一つの趣味であるプロレス・格闘技観戦も、一番楽しみな「マッスル」興行は放送が10日後と興ざめです。続いて楽しみな「ハッスル」興行もエイドを前に小休止。

そうそう、ハッスルといえばインリン様の撤退は非常に残念ですが、だからこそハッスルエイドのストーリーが楽しみになった点もあります。・・・ニューリン様はどうするんだろう。

で、格闘技の方は、相変わらず(たまに通好みなのは評価できますが)夢の無いカードばかりの「DREAM」や、旬を極め終わったロートルの多い「戦極」など、生放送興行が増えた反面「絶対見たい!」と思う興行が少なくなりました。

結局、その分空いた時間はパチンコやパチスロで浪費したり、アニメ(GWに銀河英雄伝説全話再鑑賞)を見てダメダメな暇つぶしをしています。

まぁ、楽しみにしているゲームが発売されれば、そっちに全精力を注ぐのでそれまで目標の無いダラダラした生活でもいいか。

・・・怠惰を貪る生活をしていて、ミャンマーのニュースを見ると心は痛みますけど、軍事政権ってどうしようもないですね。まぁ、パンダ首相もどうしようもないですけど。

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2008.04.24

決戦は金曜日

パトラッシュ・・・ボクはとても空腹なんだ・・・・。

Wiifit1

ヤツは気を許すと襲い掛かる。

しかし、私も本気だ。

終わることの無い戦い。それがダイエット。

環境に慣れてしまうのか、回を重ねすぎたのか、年末年始に決行したファスティングダイエットが効果を見せず、75kg台だった体重もグダグダの78kg前後へ突入。

Wiifit2

そう、ダイエットのきっかけとなったのは80kgになり
健康診断で脂肪肝との診断されたためだった。

http://homepage2.nifty.com/gamearc/page074.html

でもだからと言って、降参したワケじゃない。また今年もやってきた健康診断。

たとえダイエットが成功と言えなくても、普段の体重に戻すくらいしておかないと自分に納得がいかない。・・・と言うわけで、一ヶ月で5kg落とすのを目標に頑張りました。

WiiFitが結構良い感じです。とくにダイエットは孤独な戦いになってしまうところを、ちょっと増えただけでウィーボくんが「なぜ増えたのか考えて見ましょう」と戒めてくれます。

そして、ヨガのおねぇさんのお尻みながら軽めの運動。これが良いのか判りませんが、摂取カロリーを減らした結果がこのとおりです。

最後にチョット跳ね上がった(実際には500g)けど、これは検便(二日法)用に「ちょっと食べておこう」と考えてことだから仕方ない。・・・でもこれ、食べなかったら目標達成できたんですよねぇ・・・。

で・・・。その痩せる方法。

今回のダイエットルールは簡単。

夜は炭水化物を食べるな。

これだけです。「じゃぁ何を食べるの?」って野菜です。キャベツを刻んでサラダ。ドレッシングは好きなだけ使ってよし。少量ならコーンも許す。トマトもいいぞ。

キャベツサラダに飽きたら、白菜だ。キムチ鍋の素を使え。ダシ飲んで空腹をゴマかせ。少量なら豚肉も許す。ただし、ご飯は厳禁だ。

ナベでゴマかしたら、次はレタスサラダだ。ツナ缶もOKだ。

・・・こんな食生活、独りモンにしか許されませんね。でも結論は一つ。痩せたかったら食うな。コレっすよコレ。

健康診断は明日ですが、だいぶ良い感じで我慢できるようになってきたので、このダイエット方法も効果を感じなくなるまで続けてみたいと思います。

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2008.04.12

逆転検事

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2008.04.01

あいれむどうぶつえん さようなら~(二重投稿/ココログ不具合)

なんやコレ、二重投稿になってるやんか。
ココログ~しっかりしてくだいな。晒しとこう。

まぁせっかくなので、説明しよう。
アイレムは、毎年エイプリルフールに一日限定で力の入ったネタを披露してくれます。

今年は「あいれむどうぶつえん」閉園と題して凝ったサイトを作成していたんですが、ツボに入ったのは通販サイト「アイレム横丁」で展開された「みんなでスペランカー」ネタです。

http://www.irem-store.com/media/

すっかり戻ってしまってますが、次の画像達はまだ生きておりました。(4/5現在)

IREMさんの画像

これがそのゲーム画像だ!

IREMさんの画像

ステージ数は100面で、最大6人のオンライン対戦にも対応!
価格はなんと \200,000,000,000,000 です。

しまった・・・ウチのブログでもネタを仕込めばよかった。

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あいれむどうぶつえん さようなら~

今日は4/1だ。アイレムだ。
http://www.irem.co.jp/

なんとういう、費用と時間と労力の無駄遣い。
大好きだ。

アイレム横丁
http://www.irem-store.com/

「みんなでスペランカー」発売されたら買う。・・・ツケで。

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2008.03.20

こういうゲームを待っていた

ニトロバイク
http://www.famitsu.com/game/coming/1213901_1407.html

ついにWiiでWifi対戦可能なゲームが登場しますか。Xbox360ユーザーでも私のWiiに対する不満は、DSで既に実現しているネット対戦ゲームが出なかったことなんですね。

いや、メトロイドプライムもネット対戦があれば、投げずにすむのに・・・<ってもう投げたのか自分!

そういえばエキサイトトラックだったか、買ってすぐに遊びに来た姉の息子にプレゼントしちゃったなぁ。最近ゲーム投げすぎです。ネットゲームに時間を費やしているのもありますけど、何よりレースゲームは命削るんですよねぇ。

若いときならともかく、おっさんになって残り人生も確実に減ってるのに命削るのはキツいっす。

画面を見るとN64の名作エキサイトバイク64に雰囲気が似てますね。あれも面白かったなぁ。007ゴールデンアイもそうでしたけど、N64って侮れないですね。

ま、タイムラグとかどんなゲームか気になるので、評判だけはチェックしておこう。

あ・・・そうだ。買おうと思ってたゲームわすれてた。

12RIVEN
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/13/news002.html

前作、「Remember11 -the age of infinity-」は、どっかに隠しシナリオがあるんじゃないか?と無駄に時間を費やしてしまうほど途中までよかったのに・・・・ラストが最悪でした。

ですから続編(正確な意味での続編じゃないですよ。シリーズものって事で。)で買うのは見送ろうかと思いましたがEVEがまぁまぁ良かったのでやっぱり買おう。アドベンチャーゲームなら途中で投げることはしないだろうし。

EVEnew generation
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/19/news062.html

最後に地元ネタ。
『ストリートファイターIV』大阪ロケテストがついに開催!
http://www.famitsu.com/game/news/1214225_1124.html

よし、土曜あたりに天気が良ければ行ってこよう。

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2008.03.09

楽してレベルアップ

昨日の日記にも書いた、ファンタジーアースゼロ ハンゲーム。

Fantasy Earth Zero Hangame
http://fez.hangame.co.jp/

私の中では「ハンゲーム」=「麻雀」だったんですが、ちょっと認識を改める時がきました。

今までCサーバで遊んでいましたが、ネットゲームの最初の不満である「面倒なパスワード入力」が省けてワンクリックでログインができるのにびっくり。(要:ProcessWalker)

この点は寝転がり派の私には大きな利点で、これはもう大げさに言えば革命的で癖になりそうです。

が・・・しかし・・・。
レベル1からのやり直しはツライ。ツラ過ぎる。

それでなくてもレベルアップがつらいこのゲーム、なんとかならないモノか?
ということで、過去ドラクエシリーズやテイルズシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズなどで成果を発揮してきた自動レベルアップ方法を実行してみました。

その方法は、マクロのような特殊なソフトや高価な周辺装置を使うズルではなく、このブログでも何度か取り上げている連射ジョイカードを使った簡単な物です。

【ファンタジーアースゼロ半自動MOB狩り方法】

・オリでしか試してません。方向やスキルを変えればサラやスカでも出来るかも?

・最低でもベヒモステイル必須。場合によってはドラゴンテイルが推奨

・input.ini を変更して、ジョイカードのカメラ速度を調整します。(最適な数値は自分で試して下さい)

・そこそこモンスターと戦える地形で、周りを山に囲まれてかつモンスターが沸きやすい場所を探します。

・あとは、その場所でオートランしながら、スキルボタンを連射しつつ、カメラを回転させ固定。

・「半自動」なのは、死に掛けたらリジェネが必要だったり、MOBの沸く位置よりずれてきたら調整が必要です。(左右移動ならオートランは解けません。)

いや~映る借金である「REGZA」のニ画面機能がこんな時に役に立ちます。
テレビを見ながらモンスター狩りをして、死にそうになったらフォローする。これで休日もラクしてゲームを消化できそうです。

・・・ただ、REGZAの二画面、外部入力同士の二画面ができないんですよねぇ。それだけが残念無念。
(Z2000。最新のは知らない。そうそう、外部入力→外部出力も出来ればなぁ。)

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2008.03.08

同じことを繰り返すのは楽しい?

久しぶりにハンゲームにアクセスすると、ファンタジーアースゼロのZサーバが面白いとのこと。

そりゃまぁ、本稼動ユーザーなら半年~一年以上のアドバンテージがあるし、年齢層の低いハンゲームユーザーが入ってくるなら熟練戦闘員なら楽しいだろうなぁ・・・と思いつつも、またレベル1からやり直すのは面倒に思ってました。

しかし、PCも新しくなって(お金も無くなって)心機一転。

環境が整ってきたので新たに参戦してみました。

なるほど・・・低レベルで単独行動してくるのも多くて、なかなかカオスな戦場です。しかし、このネットゲームはレベル上げがツライ。ツラ過ぎる。

Cサーバにある本キャラのソーサラは、レベル40が見えてきている(転職もLv31×2)のに1からやり直すのはキツ過ぎる。・・・といっても20くらいで充分前線で耐えうるので、それなりに遊べますけど。

そんな中、お金も無いのにソフマップのポイントでWiiの新作ソフトメトロイドプライム3を購入。

まったく、お金ないと言いつつ、無駄遣いばっかりしやがって。・・・と思いましたが、このゲーム、FPS+ガンシューティンみたいな感じで、それなりに面白い。

が・・・。ところどころメトロイドを思わすムーブと、Wiiのリモコンの使い方はこうやるんだ!みたいなアクションが多くて腹が立ってきました。

いや、確かに初回は懐かしい。そして、使い方に感心します・

・丸まって地雷置いて、爆風を利用して高いところに行く。

・レバーを握って引っ張って、ひねって元に戻す(押し込む)

が・・・しかし。
何度も多用させないで欲しいです。

寝転がり派の私にはちょっと面倒で、疲れてきました。

面白いことも、繰り返すと飽きる。・・・でもテトリスとかパズルゲーム系って、繰り返しても飽きないのは何故でしょうねぇ。

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2008.02.16

新型ビデオゲーム機はまだか?

アーケードゲームの祭典「AOU2008 アミューズメント・エキスポ」
http://www.aou.or.jp/04/expo/expo2004.htm
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/15/news134.html
http://www.famitsu.com/game/news/1213652_1124.html

Impress 「GAME Watch」にてレポートがありました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/index.htm

その中で気になったのがコナミの「アクション刑事」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/kona.htm

Wiiスポーツのボクシングで、新たな操作系の面白さを感じていましたが、アーケードですか・・・。

体感ゲームでボクシング系といえば、パンチ力を測るエレメカやそこから進化したモグラ叩きのようなタイプのゲーム、そして任天堂の「パンチアウト」(操作は珍しくないけど筐体がデカかった)やセガの「ヘビーウェイトチャンプ」などが記憶にありますが、Wiiスポーツのボクシングは操作の手軽さに加えて熟練者はそれなりに多彩な技を繰り出せ、そしてなにより機械へのダメージが少ないということが突出しています。

・・・結構壊れて修理中が多かったりするんですよね。体感ゲームの中でもボクシング系。

しかし、オッサンが繁華街のゲームセンターで一人でプレイするのはツラいんですよ。特にパンチ系はDQN((意)ちょっとイタイ人)に見られますから、そう簡単にゲームセンターで遊べないんですね。

そこで期待していたWiiの「はじめの一歩」なんですが、作りこみが甘すぎ。

ソフトの出揃ってない時期だからこその優位性を狙ったんでしょうが、今じゃ新品でも二千円を切る価格で売り叩かれてしまうトホホな出来。

でもアーケードでメンテナンスもそこそこ(だったらいいな)のゲームなら、遊んでみたい気がします。家庭用だと逆に遊びすぎて筋肉痛になったりしますからね。

気になったゲーム機がコレだけというのは寂しいですね。

ハードの進化は進んでも、お客さんが離れてしまっているからお金になるコインゲーム系やカードゲーム系が多くなってしまうんでしょうね。

コインゲーム系は、会員になって貯メダルできるゲームセンターでハマっていた事がありましたが、数年前にパチンコ・パチスロを始めてからこの手のゲームは「時間つぶし」でもあまり面白く感じないカラダになってしまったし・・・。

何か面白い機体を作ってくれないかなぁ・・・。体感ゲームといえばセガなんですが、すっかりキバが折れてしまった印象ですし、バンナム(バンダイ・ナムコ)は続編ばかり。

またブームになるような新しいゲームの遊び方が出るその日まで、家庭用・PC用のネットゲームでも遊んで暇つぶしをしますかね。

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2008.02.10

お金が無い時は・・・

土曜から三連休。
でも、PC買っちゃったから普段以上にお金が無い。

お金が無い時はカレー。
カレーはイイ!最初の調理を除けば温めるだけで完成するし、材料費もそんなに高くなくて大量生産にも向いていて何利オイシイ。しかも、カレーパンやカレーうどん、水で薄めてダシ入れてカレー鍋など汎用性に優れているから食べ飽きない!

ということで、何年かぶりに自分でカレーを作りました。
二年前に引っ越してからは一度も作ってないし、コンビニ弁当を主食にしてきました。通勤時間が短くなった分、自分で料理することが増えるかな~と思っていたのに、引越し先は陸の孤島の埋立地。肉も野菜もバカ高い。(比較対象が業務用スーパーだからなおさら)

料理してもお弁当を買っても値段が変わらないなら手間がかからない方を選ぶのは自明の理。

しかし、カレーほどコストパフォーマンスに優れてかつ調理後にバリエーションを変えて楽しめる料理なら、月に一回くらいは食費の厳しい今となっては活用するしかないでしょう。タイミングよく牛肉が安かったし。(冷凍餃子も安かった(笑)もちろん、大量ゲット。)

鍋物(カレーも鍋料理ですけど)や麺類を茹でる以外に使ってなかった大鍋をひっぱりだして、久しぶりのカレー。ウマー!(と言っても、普通の調理法で市販のカレールーですから誰が作っても同じ味。)

そんなカレーを食べる時に思い出すのが、あるプロレスラーの言葉で「カレーは別腹」「噛まずに飲め」の言葉です。ま・・・それはどうでもいいか。

カレーを作っていると外は大雪。
大阪でも久しぶりに積もりました。上から(団地の十階)眺めると子供達は大喜びではしゃぎ回っているのが遠目にも分かります。子供はいいなぁ、お金の必要が無い遊びが楽しめて。

おなかが膨れれば暇つぶし。やっぱり家に引きこもってテレビゲーム。

Wii 風来のシレン ネットワーク情報
http://www.famitsu.com/game/coming/1213443_1407.html
発売が延びたけど、DS版同様ネットーワークで救助を呼べるんですね。よかった、これで陸の孤島でも安心。

DS 東京魔人学園
http://www.famitsu.com/game/coming/1213484_1407.html
結構好きだったゲームの移植ですね。買おうかな・・・。

しかし、どっちも続編やリメイクで、新作らしい新作は遊んでないなぁ。新作らしい新作で思い切り遊んだのは Xbox360でHALO3遊んだくらいか・・・。何か中古ソフトでも物色してこよう。

・・・ってなことを昨日夜書いて、投稿するまえに途中で眠りこけてしまった。しかも今日一日、買い物すらせず

カレー食べる→寝る→カレー食べる→寝る の

繰り返しで、WiiFitの ウィーボに体重が増えた理由を問い詰められてしまいました。う~~~ん体重ヤバいな。ダイエットも兼ねて、食費ケチる最大の必殺技「食べない」を選択する時が来たかな・・・。

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2008.02.09

どうしようもない衝動買い

PCのオンラインゲームで、麻雀を除いて結構遊び続けているのがファンタジーアースゼロ

FantasyEarthZero
http://www.fezero.jp/?

話はさかのぼって数ヶ月前、サブマシンがついにお亡くなりなりました。

まぁ・・・それはいい。確かにサブのPCは、数年以上使っていた自作マシンで、これ以上外科手術による強化も見込めないからそれは仕方がありません。

しかし、不幸は重なるのか、アースを遊んでいて最近不自然な症状が多発。

ひとつは、愛用のワイヤレストラックボールのドライバとアースのセキュリティバッチが競合でもしたのかホイールが効かなくなる症状。腹の立つことに、アースを終了してもOS(XP)を再起動するまでホイールはもちろん拡張機能が全て復帰しない。

ゲーム中ならともかく、ゲームアプリを終了しても復帰しないのがちょっとムカつく。
まぁ・・・それもいい。所詮、面白ければ手間がかかっても遊ぶし、その労慮奥に見合わなければ遊ぶのをやめるのみ。

で、またアースがおかしくなった。UPDATE.INI が壊れたらしい。サブマシンが健在であれば、そこから拾ってくるものを・・・・。おかげでアンインストールして再インストールだ。

まぁ・・・それも許す。
でも、やっぱりサブマシンが欲しい。こんな場合じゃなくても、各種作業中でも軽々動作するよう遊ぶマシンは別にしておきたい。今のメインマシンをサブにして、最新のPCを買う時がきたのだろうが・・・・よし、チェックだ。・・・・だんだん欲しくなってきた。

永遠の名機、FM-TOWNSから、DOS/Vマシンに魂を売り渡し、周波数で、400Mhz→1.6Ghz→3.2Ghz と遍歴をたどって来ましたが、自分なりに買い替えの目安は「二倍以上の性能がリーズナブルな値段になれば買う。」

・・・DUALの3Ghzが15万前後か。

う~~~ん・・・・・・・・・・・

あ・・・買っちゃった。

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2008.01.27

はやく、春よこい

Wii版風来のシレン3が六月に発売延期。
http://sega.jp/topics/080122_1/

とっても楽しみにしてたのに・・・。これまた豪快に伸ばしましたねぇ。

ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
http://www.famitsu.com/game/coming/1213176_1407.html

『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』
『ファイナルファンタジーXIII』
"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"

???三本立てですか?東映まんがまつりのノリ?・・・もう着いて行けません。
・・・でも、評判が良かったらその時こそついにPS3を・・・買う・・・かなぁ。

楽しみがすっかりなくなってしまいました。もっとも、そこそこ積みゲーも溜まっているので、暇つぶしには困りませんけど・・・。

気温もフトコロも凄く寒いし、おとなしく冬眠でもしますか。

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2008.01.19

Dear棚橋

何が面白くて、何がつまらないのか。
何が嬉しくて、何が悲しいのか。
何が幸せで、何が不幸なのか。

ここ最近、とてもとても忙しい。
まず、仕事が忙しい。年末で他部署へのヘルプが終わったと思ったら、自分の部署の仕事が山積み。山積みはまぁいい。通常、締め切りらしい締め切りも無いから、まったり一つずつこなしていけば大丈夫。

・・・なのに、なぜ・・・急に期限ありの仕事が二つも三つも四つも重なるの?まぁ、働くことで、日々の生活が成り立つ。働きたくても仕事が無い人に比べたら贅沢この上無いです。

そして、趣味である「プロ格観戦」と「ゲーム」も溜まってきてとっても忙しい。
まずは、年末プロ格興行。

やれんのか&ダイナマイッ!
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/live/2007/2007123102/index.html
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/k1/live/2007/2007123103/index.html

どっちもテレビ二台準備して同時に観戦しまくったんですね。
あぁ・・・ダイナマイッ!も生放送してくれていれば・・・。

印象に残ったのは、ヌルヌル秋山と喋るな三崎(With「あの白い奴は誰だ?の郷野」)の試合ですね。秋山選手が大嫌いな理由は「反則を犯した」という行為そのものより、アノ試合で桜庭選手がハッキリと抗議しているのに殴り続ける行為が気にいらないからでした。

日本語が通じない場合や、ワンラッシュの話なら「耳に入らなかった」「歓声で聞こえなかった」というフォローする気持ちも沸きますが、ブレイクが入ったりジェスチャーを見れば認識できなかった訳ありません。そして世間的にも叩かれたのは言うまでもありません。

しかし、打撃の実力は見た目にもシュート・ボクセの選手を彷彿させるような素早さで、同じ階級だと殴り勝つ日本人はいないんじゃないかな~と思ってました。・・・が・・・三崎選手が殴って蹴飛ばして大勝利。大喜びしたんですが、その後のマイクがいただけない。

さらに四点ポジションでないか?秋山陣営の抗議。
直後ならまだしも、VTRを見ればわかるでしょうに、いまだにブチブチ言ってます。推測ですが秋山選手本人は抗議なんかしたくないんじゃないかな。

せっかくスカッと負けて、血まみれの姿は地上波で流れ、スカパー生放送では三崎選手の喋りすぎもあったし、ここから禊も終わって上を目指すだけ。って気分なのに、抗議なんかしてたら印象がまた悪くなってしまう。

いや、亀田一家のケースもあるし、生涯ヒールを地でいくなら抗議も良いかもしれませんね。
事実、三崎選手が勝って大喜びした瞬間、次によぎったのはプロレスオタク的思考で「やったぁぁぁぁぁ!・・・勝っちゃった・・・ここで消えてしまうのも惜しいなぁ・・・ここまでのヒール。」ですから。

勝った後、重いプレッシャーから開放されたかのごとく喋りすぎた三崎選手。
負けた後、黙っていれば良いものの陣営から抗議を出してしまう秋山選手。

もし勝敗が入れ替わっていれば、マスコミやファンはどう取り上げてるんでしょうか。
もし勝敗が決まったあと、そのまま二人が黙っていれば、どういう雰囲気になるでしょうか。
たとえ勝敗が入れ替わっていても、あのフィニッシュは勝敗が入れ替わっても反則じゃありませんけどね。

一戦の勝敗がここまで記憶に残る試合ってのは、良いですね。これこそ一期一会の雌雄を決する感じがします。この緊張感が今のプロレスにはあまり無いんですよね。それこそ、アリ-猪木、ウィリー-猪木のような。

話がそれました・・・しかし、あと記憶に残ったのは・・・あれ?なんだっけ。翌日以降に話題になった、「前田SV田村選手にトロフィーを投げつける」くらいで印象にないなぁ・・・。

そして、ハッスル。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/live/2007/2007123101/index.html
http://www.hustlehustle.com/

さすが「ムタ」と言ったところで、良い雰囲気だしますね。
キャラ作りとして「完璧」なインリン様と並んでも見劣りしません。

池谷銀牙は、凄いことは凄いけど「タイガーマスク」が凄かったのは、あの動きを初めて持ち込んだ事と、「タイガーマスク」というキャラ、そしてゴールデンタイム放送という波に乗っていたからです。それなりに動きは凄いので、扱いによっては化けるかもしれないのですが、本人にその気がなければだめですね。

メインは、最後のラブ&ハッスルの盾が爆発しなかったのが・・・。

しかし、一部話題になっている「ミルコのハイキックで金村失神」ですが、金属バットで頭を殴る時、相手がわかっていようが、手加減していようが、打ち所が悪ければ失神くらいしますよ。

ミルコがオロオロとして金村をチラ見していた表情だけでも充分ガチでしょう。
あぁ・・・生放送してくれていれば・・・。地上波テレビが付いて喜んだのも束の間、生放送が無いのがとても痛い。

理由はわかりませんが年を跨いでも、それまで欠かさず放送されていたスカパーの生放送がほとんど録画中継(サムライ!)に追いやられる始末。

興行は「生放送」にこそ価値があるというのに。
逆に、それならそれで、大晦日のようなイベントは、お金かけて凄いカードなり、サプライズなゲストが来ればよいのですが、予想を超えない範囲であるオッパイタレントほしのあきとミルコ・クロコップ選手のみ。

・・・それでも、充分面白かったですけどね。
最後のラブ&ハッスルの盾が爆発しなかったけど・・・。

むしろ、年があけた後楽園の方が一試合一試合にストーリーがあって、インリン様、ボノちゃん、総統などキャラクターつくりも完璧になり、サップの芸達者ぶりを再認識したり、なおかつRGは期待以上の働きを見せてくれてとても面白かったです。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/live/2008/2008011701/index.html

とくにRGは、プロ顔負けのバンプ(受身)を取りながら、やられ芸
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/photo/200801/20080117027.html
もさることながら決めるところは決める(というよりオイシイところ総取り)姿を見せてくれました。
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/photo/200801/20080117033.html

その試合内容でも、充分喜んだのに翌日の結果を見て爆笑。
決まり手は「Dear棚橋」一粒で二回も笑わせて頂きました。

芸人としては、相方HGのブームも一発屋として下火になり、RG本人は下品な笑いしか出せないRG。しかし、プヲタとしてはレジェンドレスラーと度重なる対戦をくりかえし、見ているプヲタ(少なくとも私は「鉄板」で「ガッチガチ」の評価)の支持を取り付けたRG。

年末年始の興行を追いかけたと思ったら、ファンタジーアースゼロのイベント開始。
http://www.fezero.jp/campaign/fe_campaign_19.aspx

参加したころは、結構「経験値二倍」ってイベントが良くあったんですが、最近では「1.5倍」とか「1.3倍」とかセコくなっています。いや、よく言えばバランス調整された結果なんでしょうけど。

他のゲームも忙しいので、あまり参加できていないのですが、「二倍」と言われれば遊ぶ気になります。なにせこのゲーム、最大レベルの40に近づけば近づくほど、必要経験値が桁違いに跳ね上がるので、社会人ゲーマー&無課金ゲーマーには中々キツいものがあります。

まぁ、ある程度レベルが上がれば充分で、あとは集団戦を楽しむゲームなんですけどね。

そして、期待の風来のシレン3情報。
http://www.famitsu.com/interview/article/1212994_1493.html

ほ~レベル継続ですか。
ま、レベル1に戻されるダンジョンもあるようですし、これはこれで正しい選択でしょう。Wiiでも、画面が結構綺麗です。早く遊びたいなぁ・・・さっさと仕事片付けて有給休暇を取る準備をしておこう。

最後に今ハマりつつあるゲーム。
仕事がキツいので、まったりした育成モノは無いかな~と調べていたら「牧場物語」発見。・・・そういえば何年か前に買おうと思って遊んでないな・・・。あれ?「新」ってなんだ?

ルーンファクトリー
http://www.bokumono.com/series/runefactory/

ほう・・戦闘もあるのか・・・あれあれっ?これは・・・!
ルーンファクトリー2
http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/runefactory2/

2も、最近出てました。さっそく手に入れて遊び始めてます。
畑を耕して、種をまいて、水をやり、お風呂に入り、適当に仕事の依頼を解決して寝る。

働いて疲れて寝る。
ゲームの中で働いて寝る。を繰り返して疲れて実際に寝る。
・・・ゲームしてるのか働いているのか、それが問題だ。
でも、面白いよコレ。楽しかったらナンでもいいか。

棚橋・・・あっさりチャンピン奪われて、そのまま新日本にいて楽しいか?

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2008.01.12

2008年期待のゲームは?

ファミ通.comの発売日表を見ながら、2008年の暇つぶしを考える。
http://www.famitsu.com/game/schedule/1212970_1054.html

最近、仕事がキツくてストレス溜まりまくり。
フリーター(今も、半年の契約社員だからあまり変わらないけど)やってた時は、働けば働くほど収入が増えてテレビゲームも好きなだけ買えたんですが今はそんな訳には行きません。

ということで、前もって買いたいゲームソフトを選んでおこう。

まず、DS。
今まで初期型DSを持ってたのですが、新型DSを無理して買いました。・・・軽い。めちゃめちゃ軽い。輝度調節すると眩しいくらいに明るい。

・・・しかも電源ボタンがうっかり押さない位置にある。風来のシレンで誤って電源を切ってしまったことを思い出します。これで安心。さっそくシレンを最初から遊びなおすとうっかり徹夜してしまいました。それはさておき。

予定表の中で購入確定なのは・・・・
2/ 4 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ http://www.spike.co.jp/hokutonoken/
くらいですね。早速Amazonで予約しておこう。でも、Amazonって、届くの遅いんですよね。それでもかまわない人は、横のリンクから買っていただけると私が少し幸せになります。

まぁ、久しぶりにスロット以外の「北斗の拳」ですねぇ。え?対戦格闘PS2移植やオンラインテスト中の奴?そんなモンは忘れました。

コミック版でラオウ編まで、かつ声はアノ人。これだけで私的には完璧です。なんとなく秘孔システムが8BitPC時代にエニックスからだったか発売されたゲームを思い出します。
Oh!FM-7 さんより。
http://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/enix/030502700.html

2/21 刑事J.B.ハロルドの事件簿 ~殺人倶楽部~
これも気になるんですけど・・・まぁ、これはPCだからこそ、って気もしますね。
Oh!FM-7 さんより。
http://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/riverhillsoft/810101200.html
結局、EGGでも遊んだし、もういいかな。
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=106

続いて、PSPと、PS2は・・・無いなぁ。ガンダム無双って・・・、予定を聞いた時はPS3本体ごと買おうと思ったくらいなのに、評判が悪くて本体を持ってるXBOX360で発売されてもスルーしちゃったからなぁ。

そして、Wiiで購入確定なのが
2/24 不思議のダンジョン 風来のシレン3-からくり屋敷の眠り姫
もう、DS版ですら、二回目だというのに徹夜するくらい好きですからね。DS版で秀逸だったのがWiFiを利用した救助システムです。これ、継承されてるのかなぁ・・・。
http://www.chunsoft.co.jp/games/0712verpage_shiren3/index.html

様子見なのが、次のファミリーシリーズですね。・・・ウィスポみたいに一本で発売してくれれば良いのに・・・。あと、くどいですけどWiFiがあるかないかです。
プロ野球 ファミリースタジアム
http://namco-ch.net/familystadium_wii/index.php
ファミリージョッキー
http://namco-ch.net/family_jockey/index.php
ファミリースキー
http://namco-ch.net/familyski/index.php

でもってPS3ですが、まだまだ本体買おうと思うほどのソフトは出ませんね。いや、仮にBlueRayプレイヤー目当てで買っていたとしても、欲しいソフトが見あたりません。ただし、クラッチつきハンドルコントローラは、ヤバいです。GT5の出来次第で、本体ごと購入するかもしれませんね。

最後にXbox360ですが、こっちもありませんね。
久しぶりにギャルゲーでも買いますか。
アイドルマスターライブフォーユー!
http://www.idolmaster.jp/

いやウソです。
アイドルマスターを一周で投げてしまった私ですから、多分乗れません。おそらく無理です。とにかく不可です。オッサンが遊ぶゲームじゃありません。

本命はコッチです。ソウルキャリバー4
http://namco-ch.net/soulcalibur4/index.php

PS3でも出ますが、XboxLIVEの充実度から言ってもXBOX360版一択でしょう。
XboxLIVW5周年
http://www.xbox.com/ja-JP/live/five/

スターウォーズよりゲストキャラ参戦
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080110/sc4.htm
・・・いや、間違いなく「ダース・ベイダー」より「ヨーダ」でしょう。lこの点からもXbox360版しか無いっしょ。

あ、そういえばWiiのソウルキャリバーレジェンド、積んだままだった。WiiFitが占領してるからしばらく積みっぱなしかなぁ・・・・こういう浪費を防がないとイケナイんですよね。

暇つぶしって言ってゲーム買うくせに、積みゲー増えまくってるんですけど。なにより、発売日に買っておいてXbox360のソフトはプラチナコレクション(廉価版)に移行するタイミングが早いから「本格的に遊ぶ頃には安くなっていた。」なんてオチが多いこと・・・・。

ベガス、お前もか。
3/ 6 レインボーシックス ベガス(リンク先は通常版)
http://www.ubisoft.co.jp/games/products/037/productinfo.html

まぁいいか。友人に買わせて、協力プレイに巻き込もう。

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2007.12.29

Wii Fit で遊ぶ。

買うには買ったけど、部屋が片付いてなくて積みゲーと化した Wii Fit
http://wii.com/jp/articles/wii-fit/

ようやく遊び始めて一週間経過で、体重に変化なし。
初めから劇的に痩せるとは思ってませんが、さすが任天堂と思わせるゲーム感覚。

リモコン+ヌンチャクを使った Wii Sports でもそのセンスの良さを感じましたが、今度はそれにプラスしてウィーボード。DDR(ダンス・ダンス・レボリューション)のような足踏みコントローラに、圧力センサーが数箇所にあるので重心まで感知できます。

それを利用したゲームが各種ある訳ですが、お気に入りはスキージャンプ。

生まれてこの方、スキーは一回しか遊んだ事ありません。ましてスキージャンプなんて絶対できません。それどころか高所恐怖症ですから、ジャンプ台から下を見るだけでも私には致死量です。

でも、スキージャンプの飛ぶシーンって、機動戦士ガンダムのカタパルト発進みたいで格好良くて憧れるんですよね。そんなスキージャンプを擬似的に体感ゲームとして遊べる時代がこようとは。

ゲーム感覚で言えば、いかに重心を前に預けて安定させて、踏み切るタイミングと圧力、そして踏み切った後の静止姿勢で距離を稼げるんだと思うんですが、なかなか上手くいきません。

・・・と言いますか、自分自身のバランスの悪さに泣けてきます。

次に、腰痛に悩んでいる私に向いているのか、遊んでいて良い感じなのがフラフープです。

普通、狭い部屋でフラフープなんてできませんが、ウィーボの置く場所だけで充分ですし、なによりスコアアタックが熱い。上手くやればフープも増えて高得点が狙えるんですが、自分のスコアを更新できるかどうかが楽しいんですよね。

種目?がとても豊富なので、最後にヨガで呼吸を整えて終わり。なんてプログラムを自分で組み立てられるのも良いですね。

しかし、このウィーボ。
Wii Fit の出荷本数が今後の発展にも期待したいですね。

リズムボクシング(ウィーボを踏み台昇降しながら、リモコンでシャドーボクシング)も面白く感じたのですが、リモコンと組み合わせると面白いゲームが作れそうですね。

ドラゴンクエストソードを進化させて、歩くのも自分でウィーボの上で足踏みしないといけない。しかも立ち止まるとモンスターとのエンカウト率アップ。逃げるときは早く足踏みしないと回り込まれる・・・。う~~んこれなら、ゲームオタクでも痩せられそうだ。

ちなみにすでに対応ソフトが発売予定で、一月末発売予定ファミリースキー
http://familyski.namco-ch.net/

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2007.12.25

クリスマスの奇跡

ゲームセンターCX
クリスマス生放送に奇跡を見た。
http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/gamediary.html

ファミコンでカイの冒険100フロア完全攻略を目指した有野課長。

98階からの再開なので、生放送で当初の予定枠である、20:00~23:00の枠には収まらず、最大延長29:00までとはいえ23:00の時点で絶望的な雰囲気でした。

しかし、ゲームをクリアして喜ぶ有野課長も見たいですが、何よりゲームセンターCXの面白さは、ファミコン世代のおっさんが標準以下の腕前で苦戦するシーンが面白いのです。だからこそ、クリアできなくてもそれはそれで楽しめます。

・・・闇が深くなるのは、それだけ朝が近づいているということである。

そんな深い闇のなかでも、徐々に上達していく有野課長。延々と繰り替えされる98階。三階層で構成されるこのフロアも、四時間が経過した折り返し地点では、一階層を抜ける成功率が格段に上がり、八時間が経過した頃には、二階層の折り返しまで到達する確率が上がった。

しかし・・・残り時間はおよそ一時間。

やっとのことで二階層目を突破したと思ったら、手順さえ間違えていなければ問題ない三階層目であえなく撃沈。もうダメだ。と心が折れてもおかしくない深夜未明の時間帯に再び成功。

100階を攻略したのは、最大延長時間を残すところ十数分という瀬戸際。

私は神様なんか信じてませんけど、確かにあの瞬間には「ゲームの神」か「芸人の神」が降りたに違いない。そんな聖なる夜の出来事でした。

・・・しかし二時間ほど眠れたとはいえ、翌日の仕事キツかった。

HALO3で暁の死闘を思い出しました。
http://gamearc.cocolog-nifty.com/best/2007/09/halo34coop_61fe.html
あの日は、翌日が休みで一日中ぐっすり眠ったもんなぁ・・・。

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2007.11.28

死の商人トルネコ

任天堂DS版「ドラゴンクエスト4」にハマって只今第三章。

しかし・・・我が日本でも防衛事務次官が軍需商社との収賄容疑で逮捕されましたが、このゲームにでてくるトルネコ、お主もなかなか悪よのう~。

妻子がいて、少しメタボってる愛嬌のある姿で、一見悪いことをしないように見えますが実は腹黒。

手伝ってるだけなのか正式に雇用関係があるのか不明ですが、武器屋勤務中に目ぼしい武器(はじゃのつるぎ)を買い取りをしたら、その後の仕事はせずお金をためて自分で買い占める始末。さらにそのまま武器屋の仕事に戻ることなく探検三昧。

そして王国の防衛担当に防具を売りつけて、安かったら即交渉決裂~再交渉のデイトレードならぬタイムトレードで高く売りつける。しかも、その目的が隣国に攻め込もうと考える王の指示であることは明白なのに軍備強化に乗っかって商売を続ける。

そんな悪徳商人とも知らず、王子が戦争回避に向けて動き出そうと親書を手渡されたにも関わらず、そんな事をされては商売にならぬ、とお金儲けに走るトルネコ。いやそれどころか、隣国との接点である橋の修理にも動き出さないでひたすらお金儲け。

ゴールドこそ世の全て。
しかし、そのゴールドが使える世の中を守るため、世界を破壊する邪悪な存在に挑む。

稼げ、極悪商人トルネコ!そして、邪悪な存在を倒せ!

極悪対邪悪。乞うご期待!

追記:しまった・・・橋を直すところまで進めた方が効率良くお金稼げた・・・。よし、もっと稼ぐぞ。

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2007.10.26

ステアリングコントローラ

PS3用ステアリングコントローラーお披露目。
ファミ通
http://www.famitsu.com/game/news/1211519_1124.html
ASCII24
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/25/666095-000.html

ロジクール公式
http://www.logicool.co.jp/index.cfm/gaming/playstation_3/devices/131&cl=jp,ja

クラッチ付ですか~欲しい。
いや、もともと「グランツーリスモ」も好きなので、興味はあります・・・しかし・・・。

高い。高すぎる。XBOX360買えるぞ。

USB端子に挿すなら、「PS3用」なんて謳わなくて汎用にすればいいのに。だいたいグランツーもまだプロローグ版の団塊やし・・・。まぁ、GT-ForcePro同様、そのうちドライバーが配布されてパソコン用で使えるようになるのは間違いありませんでしょうけど・・・XBOX360「FORZA2」で遊びたいんじゃぁ~~~!!!!

そういえばその「発熱・発煙」で保障騒ぎのXbox360のハンドルコントローラーですが、公式サイトで申し込んでいたのを忘れかけたころ、交換の日程が明日に迫ってきました。回収修理じゃなく、その場で運送屋さんに交換する形ですから、すぐに遊べるところがうれしいです。

さぁ・・・明日からまたハワイでドライブだ。

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2007.10.17

ドルアーガの塔における食料事情

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2007.10.14

オトナのオモチャその2

オトナのオモチャと言ってもエログッズネタではありません。

数年前にネタにしたラジコン飛行機ネタがこの記事でした。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050120/toy169.htm

ところが、結局買わずに見送ってました。そして時は経ち、今度は赤外線ヘリ。
http://www.ccp-jp.com/honeybee/

実売四千円くらい。たとえ買ってすぐに壊してしまっても、それほど後悔しない程度の出費です。

というわけで・・・早速買ってしまいました。ヘリコプターって、飛行機より難しいのにここまで低価格化とバランスを取れるとは思ってもいませんでした。

ヘリといえば、タイトーのエアレスキューというゲームがあって、「ミッドナイトランディング」「トップランディング」などのポリゴン使ったシミュレーター系ゲームのヘリ版でメチャクチャ好きだったんです。まぁ、本物のヘリは操縦できませんから、ラジコンヘリかシミュレーター系ゲームしか無い訳ですが、家で遊ぶフライトシミュレーター系のゲームでヘリを操縦してもシックリ来ないんですよね。

やっぱり操縦系がペダルじゃありませんし、臨場感が無い。ゲームにしてもホバーとか精度を競うタイプになってしまうので、シューティンゲームには向きません。元セガ人の私と言えどサンダーブレードは・・・・・・スキですよ、音楽と変な筐体を操作する感覚は。でも家庭用のコントローラーで遊ぶゲームじゃありませんね。

家庭用ゲームでヘリコプターの感覚が秀逸だったのはNINTENDO64の「パイロットウィングス64」くらいでしょうか。
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npwj/index.html

正確にはジャイロコプターなんですが、発売から十年以上が経過した今でも、コレに匹敵するヘリ感覚が味わえる家庭用ゲーム&PC用ゲームソフトに出会ってません。今度Wiiで発売が決まったプチコプターはどうなんでしょうか?
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/02/104,1186023534,76227,0,0.html

話がそれました。

そんな訳で、充電30分、飛行は5分。めっちゃ面白いです。

「なんだ・・たた5分か」と思うかもしれませんが、触ってみて納得。これだけ軽量化できるからこそ、少々ぶつけたり墜落しても簡単に壊れない素材で機体を構成できたんでしょうね。

確かに5分は短い。あまりに面白いだけに5分は短く感じます。操作はメインプロペラの出力(上昇)とテールプロペラの出力(旋回)だけです。でもバランスが絶妙なので、ジワジワ前進します。逆に言えばヘリの醍醐味であるその場でのホバーはできません。(いや、達人クラスまでうまくなればできるか?・・いやいや、バッテリーがすぐに消耗するのでいずれにせよ無理か・・・。)

それでも、六畳の部屋で充分遊べますので、室内で遊ぶには大変良いおもちゃです。操作に慣れるまでは思ったとこに飛ばずぶつけたりしますが、それもまた楽し。

・・・言っちゃダメなんですが、操作に慣れない人が操縦するとくゴキブリが飛ぶみたいでコワイです。

墜落した程度では壊れませんが、踏んだりすると一発で壊れますので、これは子供向けというより中高生以上の分別がつく年齢向きですね。いや~面白いオモチャだ・・・。ブログ書いてる時間で充電完了。さぁ、もう一回飛ばして遊ぼう。

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2007.10.09

いそがしい?

日の巡り会わせがよくて、なおかつ有給休暇を使ったこともあり連休が多いです。

それはとても嬉しいのではありますが、普段の週末と違ってまとまった休みになると「ダイエットだ!」「ヘイロー3だ!」「ファンタジーアースゼロだ!」「PSPで溜まってるゲームだ!」「久々に料理だ!」「プロレス生放送だ!」「F1日本だ、中国だ!」「スカパー無料開放日だ!」・・・・

というわけで、結構楽しみまくっているのですが、自分が楽しいだけでブログネタにして面白い話はあまりありません。

それでも、ここ数日プロレスネタでも「前田日明氏、PRIDE崩壊に「ざまあみろ」」「安田選手自殺未遂」そして「小橋選手復帰正式発表」などなど、久しぶりに大スポ(東スポ)を買いに走るほど気になる話題もあったんですが、なにより時間がありません。

どうしてこんなに時間が足りないんだろ・・・連休なのに・・・。と、思ってよく考えてみたら、平日の家事がおざなりになってるんですよね。

この前手に入れたマッサージ座椅子がいい感じで、帰宅、食事、お風呂、マッサージ、そのまま寝てしまう。その結果、週末はまず片付けから入らないといけなくなるので、結果的にお昼寝タイムも頻繁に必要となり気づけば明日から仕事。ホント時間が足りません。それでなくても・・・

ようやく涼しくなってきたので、体を動かす系のダイエットも行いやすくなってきました。

さらにプロ野球シーズンも終わって、プロレスリングNOAHのG+生放送も多くなってきました。

そして、暁の激闘で疲れ果ててしばらく中断していたヘイローも再び遊ぶ気になってきました。

やっぱり時間足りないなぁ・・・。

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2007.09.29

HALO3、暁の死闘(伝説の4人COOP)

HALO3到着。
結局、HALO1&2は、HALO1の半分くらいで放置。本来は順番どおり遊びたいけど、やっぱりXbox360専用ソフトが最優先。

・・・と、言うわけで一人用のキャンペーンモード(シナリオモード)を始めてみる。

操作に慣れつつ、XboxFriends(http://xboxfriends.jp/member/index.aspx)を覗いてみると、参加しているグループでLEGENDモード(激ムズモード)のCOOP参加者(協力プレイ4人までOK)を募集していたので早速参加。

開始は21:00。一時間ほどあったのでNORMALモードで遊びつつ肩慣らししてから参加。
・・・さすが伝説モード。しょっぱなから、ゴルゴ13並みの敵がゴロゴロ。

HALOは、バリア(ある程度ダメージを無効化して、時間が経つと回復する)+ライフ(こっちはアイテム拾わないと回復しない)二重形式なので、NOAMALモードでは少々無理して突っ込んでも何とかなりました。

が・・・しかし・・・LEGENDモードは、チョット食らっただけで即死。しかも、狙撃性能満点のゴルゴ13があっちこっちに存在します。

やられた場合、他の参加者が安全地帯?(非戦闘地帯?)にたどり着けばそこでポイントを減点されて復活します。乱戦で全滅するとシーンの途中まで戻されて再開することになります。

序盤ですらゴルゴ13が沢山配置されているのに、中盤以降はアッガイ並みの防御力を持っている敵がゴロゴロ。敵から「さすがアッガイ何とも無いぜ!」と聞こえてきそうです。そんな中、私を除く他のメンバーは着々とポイントを得ているのに、私は死亡回数が多いのかポイント0のときも多々ありました。

そして、終盤はまさに死闘。

復活すると補充される手榴弾を惜しみなく投げまくり、やられたら復活するまで味方に期待。何度も何度も何度も全滅し、明け方の04:00頃には涙目になりながら続行か否か判断に迫られました。(その数回後に難関突破し、なし崩し的に続ける事になりました。)

そう、有野課長の挑戦「高橋名人の冒険島」を思い出すほど、何度も何度も何度も何度もやり直しを続け、最終面の最後のシーンでは、私の出る幕は無く他のメンバー頼りでクリアを待つのみ。

明るくなり、挑戦から九時間を突破した翌朝06:00、私を除く参加者のお陰で攻略完了しました。

いや~~~疲れました。
明け方は泣きそうでしたが、終わってみればとても良い思い出になりました。

しかしポイント、あんなに差が出るとは思わなかった。一人用でもうちょっと修行しよう。

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2007.09.25

ネットゲームの世の中も、金・銭・マネー

ゲーマーな私はネットゲームも結構遊びます。

今は、「ファンタジアースゼロ」を遊ぶことが多いです。で・・・、期待されていた「カジノ」と「競技場」がオープン。
http://www.fezero.jp/

さっそくゲーマーでギャンブラーな私は「カジノ」へ直行。
・・・ナンデスカ?コレは。 ○○ガチャ とか アバター○○ とか でおなじみの福袋系ぼったくりアイテム配布と同じじゃないですか。

いや、実際の福袋は、少なくとも定価換算すれば得した気になるものばかりです。(もっとも、「標準小売価格」で「実勢価格」じゃありませんが。)

それが、こんなカジノの名を借りたアイテム福袋なんて、最低ハズレを引いても等価交換クラスにすべきでしょうに。リング200個(通常時の戦争を40回(1回20~30分)こなす必要がある。)を支払って普通に交換するよりセコい物を貰ったって、嬉しくもなんともありませんでした。

まぁ、逆に言えば、課金を使わずにそれなりに遊べるので、文句を言う筋合いではないのかもしれませんが、それだったら最初から「○○ガチャ」とか「アイテム福袋」って発表をしておいてくれたらガッカリせずにすんだのに・・・。

話は変わって、月々1800円も支払っているネットパチンコ 777.NET
ようやく会員になった理由である「北斗の拳」と並ぶ、遊びたい機種(しかもテレビゲーム化されていない)「回胴黙示録 カイジ」が登場。

続いて発表「主役は銭型」。もうちょっと脱会せずに続けよう・・・と思ったら。
・・・開発開始って何?そんなもん、リリースの目処が付いてから発表しろよ。だいたい予定でタイトル名挙がっててコッソリ消えていった機種もあるのに・・・。持ち上げて落とすなんて阪神タイガースですか?○連勝して○連敗ですか?

株式会社サミーネットワークスの株価がどんどん下がってるから、少しでも会員を繋ぎ止めて良い材料にしたいんでしょうけど・・・後発で意味不明の麻雀システム作ってるくらいなら、もっと機種開発にリソース割いて欲しいモンです。

まぁ、慈善事業じゃあるまいし、ユーザーにお金を使わせる事を考えるのは当たり前田のニールキックなんですが、どっちにしても「ガッカリさせる顔」より「ワクワクさせる顔」を見たいと思ったらもうちょっと配慮して欲しいですね。

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2007.09.22

HALOにハマる

XBox360用期待の新作ゲーム「HALO3」
http://www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/

ニコニコで動画を見ていたらめちゃくちゃ欲しくなりました。
http://www.nicovideo.jp/tag/HALO

HALO自体がXBOX用だったので見向きもしなかったのですが、廉価版1&2セット+互換対応ディスクのセットで3000円弱にて発売されているのを知りさっそくゲット。

HALO1をしばらく遊んでみましたがこりゃ面白い。何がいいってヘタレゲーマーの私に丁度いい難易度が何よりです。

「PREY」も悪くなかったのですが、ちょっと話がぶっ飛びすぎていて私には合いませんでした。が・・・HALOは違う。きちんと(音声も)日本語化されていて、ミサトさん(じゃないけど)のナビ付き。

連休中じっくり遊べそうです・・・といっても「3」が来週発売なので、ノンビリしていられません。一気に二作とも攻略してしまいましょう。

しかし・・・野球ができそうってのはすごいなぁ>HALO3

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2007.09.21

オイ!やれんのか?

餓狼伝説SPECIALを衝動買い。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/f/fatalfuryspecialxboxlivearcade/

ええ、NEOGEO(ROM)持ってました。

当時、ストリートファイター2を遊びたい欲望を(ゲーム基盤は20万円くらいだった)餓狼伝説で我慢しました。ええ、お世辞にも初代餓狼伝説はロクに楽しめず、その欲望を満たすまでには至りませんでした。それでもデカいキャラで対戦ゲームを遊べるとあって遊びまくったモンです。

思えば、テリーの勝ちポーズ「OK!」と野球帽を投げ捨てるシーンが気に入ったのか、この頃から帽子を欠かさないようになった気がします。・・・いや、宅配ピザでバイトしていて常に被っていたせいか、日差しの強い日に帽子がなくて頭痛で泣いたのがトラウマになったせいか・・・そんなことはさておき。

そして餓狼伝説2~餓狼伝説SPECIALときて、それなりに続編であることの愛着も沸きますし、何より超必殺技などのオリジナリティも出てきて対戦ゲームのお気に入りになったものです。

でもって、家で鍛えてゲームセンターで対戦と・・・勇んだわりには、ボッコボコにされて涙を飲んだモンです。

そんな苦い経験が今、蘇る。

・・・CPU戦ってこんなに難しかったかなぁ?
いったいいつになればXBOXLiveでの対戦へ参戦する自信がでてくるのやら。

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2007.08.23

燃えるゲーム

Xboxの別売りコントローラーに不具合 発煙の恐れ
http://www.asahi.com/national/update/0823/TKY200708230294.html

あわわわ・・・ ハワイを走り回ってる私には他人事ではありません。乾電池でプレイしろと?イヤだ、断る。フォースフィードバックが無ければ意味なし。所詮、形あるモノはいずれ壊れます。煙吹いたら諦めるということで・・・。

マイクロソフト、「Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール」一部不具合を受け、対策を実施
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070823/wrw.htm

ふむ、週明け月曜から受付か・・・。あんなデカいもの、「店まで持って来い」とか「着払いで送れ」って言われたらタマランですね。修理キットくれ。自分で改造するから・・・。果たしてどんな形式か楽しみになってきました。

まぁ、Wii のストラップが切れやすいから交換、って話しも無視しました。あんなもん、握って振り回す遊び方なのに、「手が滑ってテレビにぶつけた」なんて使用者側の落ち度にしか感じません。もっとも「子供のおもちゃ」という考え方からなら、企業として然るべく対応が必要なんでしょうけど。

なんにせよ実車でドライブすると、故障の危険はもとより交通事故の危険もあるわけで、流通20万台の50件、潜在的に多めに見積もって10倍としても 500/200000 = 1/400  ・・・パチンコやパチスロを一回だけ遊んで大当たり引く確率みたいなもんか・・・当たったら運が悪かった、と納得しよう。

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2007.08.09

パチパラ14風と雲とスーパー海IN沖縄

パチパラ14風と雲とスーパー海IN沖縄 恐るべし。

あるときは、馬・・・。Pv2

またあるときはバッター。

Pv11_2

これがパチンコゲームとは、誰も思わないでしょう。

前作の時も「すげぇ~」とビックリしましたが、今回もパワーアップしてます。最初、世界観が前作と同じなので「手抜きか?」と思いましたが、同じ舞台だからこそできるお馴染みのキャラには愛着があり、やりこみ度も高そうです。

お盆休みはコレに決まり。

Pp14logo

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このページの画像は掲載が許可されているものです。
画像の複製・再配布を禁じます。

http://www.irem.co.jp/official/pp14/index.html

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2007.08.06

ダイエット準備中

朝、体重を量ってみると 76.8kg

普段は75kg前後で、70kgを目指してダイエット中。・・・と言い始めて何年経過したんでしょうか。「まとまった休みにはファスティングダイエット」を続けている割には、気を抜くとあっという間に77kgオーバーしてしまう情けなさ。

ま・・・太ったら絞るのみ。痩せたきゃ食うな。

ということで、土日の休みに加えてお盆休みが迫ってきましたので、ダイエット準備。

いきなり絶食はきついので、五日間ほど晩御飯を少量にして胃袋を小さくし、そして土曜から本番のファスティングダイエットに入る予定です。

空腹に耐えてあらゆる誘惑に打ち勝つには、家に引きこもるしかないので暇つぶし用ゲームを通販にて物色。気合の入ったRPGゲームでも・・・と探して突き当たったのがコレ。

「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」
http://www.spike.co.jp/oblivion/oblivion_overview.html

洋物なんですが、なんとなく昔の8bitパソコンで遊んだ「ウルティマ」や「ウィザードリィー」を思い出して闘志が沸いてきます。Wiiのガンダムも注文したし、これでお盆休みの引き篭もりは大丈夫そうです。

・・・しかし、晩御飯少量ダイエット一日目・・・凄くお腹すきました。きつぅ~~。

弛んだ腹と精神に気合を入れるには・・・やっぱりビリーキャンプイン?

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2007.08.03

セガのゲームは世界いちぃぃぃぃぃ!

SEGA AGES 2500シリーズ「ギャラクシーフォース」を奥成プロデューサーが語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070801/ages.htm

同じく「バーチャロン」を語る
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070802/ages2.htm

何故、最初からこうできなかったんだろう。SEGA 3D AGES シリーズには散々泣かされました。
http://ages.sega.jp/onsale.html

「PCエンジンで発売予定だった?と思わせるコイン拾いファンタジーゾーン」

「18年の時を越え、キャラが小さくなってスケールダウンしたスペースハリアー」

「 マークIII 版のゲーム性が良かった事を再認識しただけの北斗の拳」

「右カーブなのに背景が左から右に流れるアウトラン」

「キモいモンスターを焼き払う爽快感がまったく無くなったエイリアンシンドローム」

「『ネイが生き残る』という事で買ったのに敷居の高すぎたファンタシースター2」

・・・などなど、何度泣いたか分かりません。もっとも、ここで挙げなかったソフトについては、結構気に入っているモノもあるので良い部分も沢山あるんですが、なにせ最初の方に感じた「昔の名前で売ってます。」みたいな手抜きの印象はナカナカ拭えません。

でも、「元セガ人」としてはこの手のシリーズ記事を読んでいるとだんだん欲しくなってきます。数が多いとパッケージとか邪魔なので、プレステ3とかで「配信販売」「HDD保存」にして欲しいなぁ。

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2007.07.27

急にプレステ3が欲しくなった・・・。

鉄拳5ダーク・リザレクション オンライン対戦無料
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/27/103,1185525115,75970,0,0.html

ついに、私的キラーソフト「鉄拳オンライン対戦」がリリースされることになりました。

いままで、「プレステ3で遊びたいゲームは無い」と言い切ってたんですが、これでもう無視する事はできなくなりました。

が・・・しかし・・・今年一杯は経済的にツライなぁ・・・・どうしよう。

よし、サマージャンボ宝くじだ。

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2007.07.23

ドラゴンクエストソード本編終了

あぁ腕が痛い。

しかし、なんとか「ドラゴンクエストソード」本編は終わらせました。
あとはオマケをのんびり楽しむとしましょう。

感想としては、パソコンゲームの名作、初代イースを思い出しました。

程よくアクションで敵のパターンを読み、、程よくキャラクターの成長を楽しみ、程よく武器の性能を楽しむ。

まぁ、物足りないといえば物足りないのですが、一度終わっても何度も遊べるのでスコアアタックはそれなりに熱そうです。

どうせなら Wifi 使って腕を競いあえるとかあれば、本腰を入れてスコアアタックやっても良いですが流石にオッサンにはつらいなぁ。学生で友達と競い合えるなら面白いかもしれませんね。

まぁ、とりあえず、わが両腕(普段は右手、経験値稼ぎは左手でやってました。)ご苦労さまでした。

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2007.07.22

アムロの中の人が、ガンダムを操作するとこんな感じ。

機動戦士ガンダム MS戦線0079
http://b.bngi-channel.jp/wii-gundam/

あぁ・・・またゲームソフトが欲しくなってきましたた。が・・・お金が無い。

X-BOX360 に手を出してしまい、年内は節約しないといけない生活費の中で今月は無理してドラゴンクエストソードを買いました。

ドラゴンクエストソード、面白いことは面白いのですが、一回30分・一日で一時間程度しか遊べません。何故かって?
そう、それは鍛えてないからだ~!

(鍛えている人のブログ http://blog.livedoor.jp/heroheroman/

剣を振る操作で、普段あまり使わない筋肉を酷使するのか、Wii肉痛が30分で酷くなります。ためしに数日遊ばすに腕を休めてみたんですが、効果もなく活動限界が30分で訪れます。

確かに、「Wiiスポーツ(ボクシング)」「SDガンダムスカッドハンマー」「はじめの一歩」で、Wii肉痛は経験してますが、今回の痛みは「ゲームを遊びたくなくなる」痛みで、なかなか「痛みを我慢して遊び続ける」という気になりません。

やっぱり、操作系が悪いんじゃないでしょうか。>ドラクエソード
まず、移動がやりにくい。押しにくい、移動自体が走っても遅い。

ポインティングデバイスなんだから、画面上に方向ボタンを用意するとか、いっそのこと3D画面での移動はダンジョンだけにして、つまんない街中移動はMAPを選択~一発移動の方が良かったんじゃないかな。

だいたい、同じ街の移動で何度もディスク読み込みが発生するのが大きな減点です。
これがダンジョンなら、読み込み時間も腕を休めるのに丁度良いんですけど・・・。

と・・・不満タラタラですが、「新しいタイプのガンシューティング(ソードシューティング?)」として、面白いですね。やっぱり操作が変わるだけで、画像処理能力とは違う「テレビゲーム」の魅力を感じさせます。

・・・・で、本題に戻ってガンダム。

操作方法を見てみると、Wiiのデバイスを活用していて欲しくなってきます。
http://b.bngi-channel.jp/wii-gundam/system/base.html

射撃画面を見てみると・・・めちゃくちゃ欲しくなってきます。狙撃もできるのか・・・やりてぇ。
http://b.bngi-channel.jp/wii-gundam/system/shooting.html

格闘画面を見てみると・・・ぐわ~ドラクエと一緒やん。腕痛くなるやん。でも・・・やりてぇ。
http://b.bngi-channel.jp/wii-gundam/system/attack.html

古谷徹さん体験動画を見てみると・・・うわホンモノやん。くぅ~~楽しそうだ・・・やりてぇ。
http://wii.com/jp/articles/gundam/index.html

ハッ!・・・発売日は26日か、一応お給料が入った後だ・・・。
う~~~ん、評判が良かったら・・・買おう。幸い、ストーリー自体は原作を知ってればネタバレも有り得ないし、ストーリーモードはどうでもいいですからね。

あ・・・でも、ジオンモードもあるのか。ザクバズーカー撃てるのか。・・・いやいや、まずは評判聴いてからです。我慢我慢。

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2007.07.12

ザビついたマシンガンでジムを撃ち抜こう。

最近更新サボって申し訳ありません。何もヤル気がおきません。

きっかけは宴会。

お酒やタバコが大嫌いなので宴会なんてものは極力避けて通りたいのですが、今の職場(部署)は少人数なので断りきれず参加。

出費はともかく、お酒を飲まない分食べまくったため太り気味。

お陰でダイエットの気分も薄れて、ブレーキの壊れたダンプカーの如くおやつまで食べまくる始末。そのため体調も崩れているのに会社のレクリエーションとやらでボウリング大会に参加。

スコアはともかく、ボウリング場から帰宅時に(電車と違って乗り換えがいらないので)数年ぶりにバスに乗ると酔ってしまってフラフラ。

トドメにamazonで頼んだ「ドラゴンクエストソード」http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/sword/(本日7/12発売)が、まだ届いておらずガックリ。(もっとも帰宅が遅かったので不在通知を覚悟してましたけどね。)

そんな気落ちする近況ですが、海の向こうのE3では話題も豊富で今からワクワク。なかでもワクワクしたのがwiiのガンコン?アタッチメント
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184180301,75018,0,0.html

Wiiのリモコンって、受光部がテレビのサイズに関係なく汎用ですし、構造上からして従来のガンコンのように「ガンサイトの延長線上=ポインティングポジション」とならないと思うんですよね。

まあ、だからこそサブマシンガンタイプなのかもしれませんが・・・。

あと「Wii Fit」ダイエットに取り入れたい気もしますね。キャラとしてビリーでも抑えておけば、ものすごいブームに乗れたかもしれませんね。

そうそう、サブマシンガンと言えば話は戻ってボウリング。

ボウリング自体は全然面白くありませんでしたが、久しぶりに陸の孤島から脱出して繁華街に出たので、ゲームセンターに寄ってみたら念願の「ザクマシンガン」に遭遇しました。

「機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン」
http://s-zeon.com/

さっそくドズル中将の指導の下、ジムを破壊しまくりました。しかし・・・「シャア!オレの獲物を取るな!」って感じです。
あと、ガンダムって倒せるんでしょうか?課題が一つ増えました。

コブラも遊んでる途中でゲームセンターつぶれちゃったし、これもクリアする前に撤去されちゃうんだろうなぁ・・・いや、それ以前にこのゲーセンまで通うのが不可能だった。

そんなこんなでブログはサボっておりますが、健在ということでお茶を濁しておきます。

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2007.07.04

夏バテ

色々イヤな事が重なった上、急に蒸し暑くなりバテました。

なにより、はじめの一歩 Revolution
http://www.aqi.co.jp/product/ippo/

どうやって木村君ごときが、間柴のヤローに勝てると言うのか。

このゲーム、Wiiスポーツのボクシング同様、一日二試合遊ぶのが精一杯です。それも、2~3ラウンドでケリが付いての話です。

が・・・しかし・・・。

木村君で間柴のヤローと闘うと、こっちのダウンが先行してしまう上、間柴のヤローは10カウントまで寝てくれる事はなく長期戦必至の戦いになります。

そう、6R越えたら一日の活動限界を突破します。

そのくせ、間柴のヤローは左手一本で北斗百烈拳繰り出してくるし・・・・。

もうダメだ、アイドルでも育てよう。
と・・・思って数週間ぶりにアイドルマスターを起動。

・・・流行が変わっていて(流行が変わると、優位性がなくなる。)育てていた「三浦あずさ」はすっかり過去の人に・・・ぐはぁ。

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2007.06.24

HARD DRIVIN' の感動、再び。 Test Drive Unlimited で ハワイを走る。

私がゲームセンターに一番ハマったのは、セガの体感ゲームシリーズでした。
「OUTRUN」「SPACEHARRIOR」など、筐体が動く奴にシビレました。

家でテレビゲームが遊べるようになると、画質やCPUパワー云々ではなく「ゲームセンター」にまで行って遊びたくなるゲームというのは、自然と体感ゲーム系やガンシューティンゲームに興味が移っていったわけです。

そんな経緯から、アドベンチャーやRPG、シューティンゲームやアダルトゲームなど無類のゲーム好きな私でも、「ガンコン」や「ハンドル」、「操縦桿」や「釣りコン」などの体感ゲーム系にはひときわ目が無い訳です。

話しは戻って、『「ゲームセンター」に行きたくなるほどのゲーム』についてです。

そう、「ハードドライビン」に、初めて出会ったのは、大阪・梅田の繁華街だったと思います。コックピットに目が奪われ、シートベルトをエンジンキーを回す、クラッチがある、ギアがある、スプライトでの演出ではなくポリゴンで3D空間を作り出している。

しかし、一回何百円か忘れましたが、インストカードを読んで数回遊んだだけで周りの目を気にして堪能できませんでした。

そう、このゲーム、クラッシュするとリプレイシーンが角度を変えて再生されるんです。ガシャーンとぶつけた後に、見せ付けるかのごとくクラッシュリプレイ・・・。繁華街で遊ぶには度胸が入ります。

どっかで遊べないかと、当時の情報源はパソコン通信で、隣の県にある新しくなった駅ビルのゲームセンターにあることが判明し、ようやく思う存分遊べたワケです。

・・・そう、それは当時は車の免許を持ってないこともあり、「クルマのシミュレータ」に感動したもんです。

そして現在、その正常進化版とも言える「Test Drive Unlimited」(「TDU」または「ロスルE」)と出会いました。
http://testdriveunlimited.jp/ (コッチは音楽ウルサイので注意。)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited/

バクチで散財した自分に怒りを覚え、ヤケクソになって純正のハンドルコントローラが発売されたタイミングで「さぁXbox360を買いにいこうか!」となった訳ですが、評判の「Forza2」に(レースばかりなので)遊び疲れた時に、「まったり遊べる」と評判のもう一方の雄に手を出した訳です。

最初は、「さすが洋ゲー、説明不足だ。文化の違いで感覚的に敷居が高いかな?」と思ったものの、遊び始めれば慣れてきて気にはなりませんでした。

まず、左ハンドルで右側通行。

「Forza2」と違って、コックピット視点があります。内装にもこだわってます。そのため、左ハンドルだと視点も当然左側な訳です。「ハードドライビン」に憧れていた当時と違い、すでに自動車免許は持っているものの完全な?ペーパードライバーです。

そんな私でも左側通行の違和感は、交差点でモロに影響します。・・・良かった歩行者のいないゲームで・・・。右折時の右側確認なんてやってられませんもんね。

まず、ゲーム開始時に赤いオープンカー(車種は知らん。)を買い、BGMはセガのアウトラン。(Xbox360は、音楽CDをHDD取り込む事ができ、ゲーム中のBGMに出来ます。さらに「TDU」は”正式”にBGM化が可能。)そんな私ですから、走り出して数メートルで出会ったヒッチハイクの女性の頼みを断る訳がありません。

とにかく安全運転。信号は守って、反対車線にはハミ出ない。・・・だと、制限時間が足りず、全然間に合いません。その女性は文句を言って、サッサと降りて行きました。

「あれ?これってマッタリ遊べるって評判だったのになぁ・・・」と疑いつつも、今度はアクセル全開の限界走行、反対車線で追い抜く、対向車に派手なクラッシュ。

・・・このゲームでは、アウトランの如く「コースアウトしてボッコボコにぶつけても、小言だけで再び隣に座ってくれる。」優しい女性?ではありません。やはり文句を言って、サッサと降りて行きました。

何度か繰り替えして(情景が時間で変わるのも良い感じ)、そのミッションはクリアしたものの、このゲームに対する興味が少し薄くなった瞬間、”奴”は現れました。

突然、どう考えても声優の声じゃなく、どう考えてもぶつかるような場所ではなく、どう考えても不自然なタイミングでの登場。

初期設定のとき、オンライン設定を行っていると自動的にネット接続していて、マッチングされた相手と同じ空間に居たんですね。「車に体当たりとは、いい根性してるじゃないか~」とぶつけ返すと、そのままバトルに発展。・・・全然かないませんでした。

後で分かったんですが、二輪車はオアフ島全てのカーショップを巡ってないと出現しない、いわゆる「中級車向けギミック」だったので、私の歯向かえる相手では無かった訳です。

とりあえず、今度は「言い返せるように」大急ぎで千円以上する純正ヘッドセットを購入。いや、慌てて買うもんじゃありません。後で調べると百円ショップのモノでも使えるらしいです。

そんな訳で、ガイジンさんとのバトルだけでなく、ネットで待ち合わせしてツーリングを楽しむ事も出来るこのゲームにハマリ中です。

・・・ちなみに、一人用ミッションでも「安全運転(接触事故・コースアウト厳禁)」のミッションもあったので、評判に違わぬ「まったりドライブ」を楽しめるゲームでした。さらにアクセスを感じさせない広大な箱庭空間はとても気に入りました。

さて・・・今日はどこへ行こうかな。

追記:
そうそう、TDUの欠点も書いておこう。ハンドルコントローラ(正式名:ワイヤレスレーシングホイール)の開発時期と会わなかったためか、普通のコントローラなら視点移動やクラクションなどの操作ができるのに、ハンコンだと出来ないんですよね。

交差点で左右確認とか、オンライン対戦でぶつかってくるプレイヤーにクラクション鳴らしまくる、なんてことが出来ないんですよ。・・・これは大きな減点です。

え?普通のコントローラを使え?・・・ふ・・・笑止。体感ゲームは専用コントローラを使ってこそ華。なんとかダウンロードでバージョンアップしてくれんものかなぁ・・・。

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2007.06.23

Wii肉痛、ふたたび。

はじめの一歩 Revolution
http://aqi.co.jp/product/ippo/

Wiiスポーツのボクシングでも、充分すぎるほど「Wiiリモコン」と「ボクシングゲーム」の相性を見せ付けてくれましたが、それに漫画原作物としてのストーリーが加われば鬼に金棒。

確かに、加速度センサーと赤外線受光で体の動きを把握することは不可能で思った動きにならないことも多々ありますが、そんなものは勝ったときの爽快感が吹き飛ばします。

まぁ、画像からは「次世代機」を期待するほどのインパクトはありません。
でも、一時間半ほど遊んだだけで、体はクタクタ、翌日には筋肉痛とシャレになりません。

とりあえず難易度はノーマルモードから始めたんですが、最初に立ち塞がったのは真柴くん。フリッカージャブはまさにマシンガンで北斗百烈拳。結局、操作云々ではなく「北斗百烈拳」を上回る「北斗千手壊拳」の如く、殴り勝ったものの・・・

腕痛い~。

翌日はWiiの電源を入れることはありませんでした。・・・いや、Xbox360の電源が入って、ハワイへドライブしに行ったのはまた別のお話し。

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2007.06.13

リズム崩壊

生活のリズムが崩れています。

崩壊1:箱○
なんだかんだ言っても、やっぱりハードを買うとゲーマーの血が騒ぐのか毎日寝不足になるくらい遊びまくり。「もういやだ~」と言っておきながら、禁断のアイドル育成を開始。
http://www.idolmaster.jp/

育成部分は音ゲーのような形で、面倒なのになぜかハマる。戦闘?部分のオーディションはいきなりオンライン対戦に早変わりで、微妙に戦略ゲームな展開に。さすがアーケード出身のゲームです・・・しかし・・・自称十代とはいえ、おっさんが遊ぶゲームじゃないなぁ。

崩壊2:スポーツのテレビ観戦
大リーグに、プロレス、そしてF1。深夜に面白い番組があって、ついつい観戦。今回のF1カナダGPは、とても荒れた展開で私のようなエセファンには最適。しかもラストでスーパーアグリチームの琢磨が現チャンピオンをブチ抜くシーンも見られて完璧。

・・・まぁ、相手のミスにつけこんだオーバーテイクで普段は逆立ちしたって追い抜けないでしょうけど、それでも印象は抜群。公式サイトでの写真を見ると、思い出してジーンとしてしまいますね。
http://www.saf1.co.jp/ja/feature/2007/tpc_070610.html

しかし、再放送も深夜って・・・録画しなおすだけで良いのに、なぜまた見てしまうんだ~>自分。おかげで体調崩れっぱなし。

崩壊3:ヤケド~風邪~鼻血~頭痛~寝不足~体重増加
足のヤケドが治ったと思ったら、クーラーかけっぱなしで寝てしまいノドとハナをヤラレる。鼻をかみまくっていたら、鼻血が出てくる始末。オマケに結構ヒドくてなかなか止まりません。さらには頭痛が出てきて、そんな状況でもゲームにテレビと寝不足の日々。

・・・気づけば体重が77kg台とエライことに。・・・排泄したら減るだろうけどほんの一週間前は73kg台だったのに・・・どうしようかな。やっぱビリー?

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2007.06.10

何事もほどほどに

Xbox360を買ってからゲーム三昧。

平日でも、一日8時間くらい遊びまくり。
仕事が8時間、睡眠が6時間、通勤や入浴、食事で時間くらい。

・・・有野課長の挑戦を毎日繰り返しているようなモノ。まぁ、一つのゲームを遊ぶのじゃなく、支払いを後回しにしてあつめまくったゲームをとっかえひっかえ遊びまくり。

今週は水曜日くらいに、西日が差し込んだのか帰宅時に室温32度と暑かったので、迷わずクーラーを全開にしてお風呂を沸かしつつベッドにごろん。

・・・それがマズかったのか、ノドをやられて風邪気味で体調最悪。

そんな事もあってもうゲームはしばらくやりたくない、疲れた・・・と思ってたのにノンビリ系(と思っていた)ピニャータ到着。
http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vivapinata/special/

・・・ほのぼの系で週末は体を癒そう・・・。

ウソでした。(いや、自分で思い込んでただけなんですが・・・)・・・全然ノンビリできません。少しもホノボノしません。

植物植える→実や花を売る→生物が集まる→棲み家を作る→さらに生物増える→ケンカ始まる→負けたほう病気→医者を呼ぶ→植物を栽培して売る→お金溜まる→高めの植物を買う・・・・・・の繰り返し。

さらに、種類が増えるとサイクルも複雑になって忙しさ倍増。

結局、やめるきっかけが無くて、うとうとした時間を入れて18時間くらい遊びっぱなし。・・・ウトウトして目が覚めると、十数匹いたピニャータ達が片っ端から病気に倒れ、リンゴの木は枯れ放題。。

もういやだ~~~全員治療したあと売り飛ばし、棲み家も植物も全部売り払って一面なにもない芝生状態に戻りました。18時間の成果も開始1時間程度の進行度?に戻って、手元に残ったのは少しばかりのコイン。・・・それでも

あ~~~スッキリした。寝よう。

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2007.06.04

血みどろのシゲルはピニャータを育てるか?

Xbox360を買ってレースゲームを遊びまくり。

まぁ、ハンコン目的でもあったので、それはそれでヨシ。でも、流石に疲れてきたので、スカッと撃ちまくりFPSゲームでも・・・と購入したのが「PREY」と「GEARS OF WAR」

まずは「PREY」
http://www.spike.co.jp/prey/

いきなりぶっとんだシナリオ展開で、すっかり置いていかれました。

恋人?が酔っ払いに絡まれて、怒った主人公が工具(レンチ?)で殴りまくって血まみれに沈めたと思ったら、いきなり宇宙からの侵略者?がUFOで「主人公」「恋人」「恋人パパ」を拉致?して、恋人パパが虐殺(食べられた?)され、恋人はベルトコンベアでどっかに運ばれて行き、それを探し回る展開です。・・・いやマジで。

しかし、そんなぶっとんだ展開の中でもグラフィックの綺麗さと、期待していた5.1chの音響は満足で、さらに数々の仕掛けが行く手を阻みます。

・・・そう、その仕掛けはよく出来ていて、名作「ゼルダ」を思い起こします。・・・が・・・ヒントがどこにもありません。(マニュアルにチラッとあるけど・・・)面白い事は面白いんですが、詰まるとフラストレーションが溜まります。

謎が解けなくなったところで、気分転換に違う撃ちまくりゲームでも・・・
「GEARS OF WAR」
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/special/default.htm

こっちは、わかりやすいです。ずばり「エイリアン」+「プレデター」って感じです。ハリウッド映画のノリでガンガン進んで行けばいいんですが・・・結構ムズい。

FPS(一人称視点/First Person Shooting)ではなく、TPS(第三者視点/Third Person Shooter)なんですが、思ったとおりに狙えない上、体力ゲージがよくわからないので気づいたらやられている感じです。

・・・覚悟はしてたけど、洋ゲーは作りが不親切だなぁ・・・。

なんかストレス溜まったので、まったり遊べるゲームがいいなぁ・・・。アイドルマスターは・・・まだダメだ。そこまで落ちぶれてない(ハズ。)

なにか無いか、体験版を探してみよう・・・ということで「あつまれピニャータ」
http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vivapinata/special/

うわぁ~面白いコレ。ほしくなって来た。もう、十万円も使ったら、あと五千円くらい変わらないか・・・。よし買おう。

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2007.05.31

ハワイの走り方

八万円も使ったら、四千円のソフト一本なんてどうってことない。
と、ブレーキの壊れたダンプカーの如くゲームを注文し、ついに届いた第二号。

Test Drive Unlimited
http://testdriveunlimited.jp/

ハワイを走るわけですが、ここで早速「XBOX360最大の欠点」が発覚。

音がうるさい?熱暴走が怖い?すぐ壊れる?
いえいえ、一番の欠点は洋ゲーだらけなことです。

マニュアルは不親切、つくりが荒い。
それでも、このハワイをドライブするだけで楽しめるというコンセプトは、評判どおり良い感じです。もともとメガドライブ時代から洋ゲーに慣れ親しんでいる私には、微々たる欠点でした。

で・・・最初に買った車は赤のオープンカー(メーカーも車種も知りません。)で、住居は10階建てのマンション(?)。

街に出てしばらく運転すると、金髪美女が「目的地まで乗せてって~」だと。

これぞ夢にまで見た「OUTRUN」のシチュエーション。二つ返事でOK!し、カーナビに従って安全運転。・・・全然時間が足りなくて、お姉さん途中で怒って帰っちゃいます。

・・・これって・・・交通法規無視して突っ走らないといけないの?

今度は、速度制限無視、信号無視、反対車線爆走、歩道エスケープで街灯なぎ倒し・・・で・・・ぎりぎり時間内に到着。

まぁ、ショボイ車(と思う。・・・一番安かったし。)のせいかもしれませんが、こんな無茶な運転で喜ぶ金髪美女もどうかと・・・。

あと気になったのが、飛び交う紙くず。
ハワイってこんなにゴミが舞う汚い街なんでしょうか。いや、ウソでもゴミは飛ばすなよ~。

・・・文句垂れてますが、面白いことには違いありません。

ミッションさえ選択しなければ、制限時間もなくノンビリドライブできます。道に迷ったのか山に入ってしまい、砂山を(一般車で)ウィンウィン音立てながら立ち往生したりもできました。(笑)
ふと上を見ると、コンドル?が獲物を狙うが如く飛び交ってるし・・・エサになってたまるか~!

あと、オンラインへうっかり入ってしまい、暴走族のような車とバイクに体当たりされてびっくりしました。いや~なんていうか、ある意味リアルですね。

まぁ、画像やリアルさはForza2には及びませんが、のんびり楽しむ分には良いゲームであることは確認できました。

さて・・・そろそろFPSでも遊んで、オンライン対戦でフルボッコされに行きたいところなんですが、次に届くゲームは何かなぁ。

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2007.05.29

XBOX360面白い~

Wii の リモコンデバイスでも感動しましたが
やはり画像処理バリバリのいわゆる「次世代機」と言えるマシンパワーも最高っす。

もともとの計画で言えば、PS3を買う予定だったんですが、遊びたいゲームがまったく無いため
「PS3を見送り」~「PCモニタ故障」~「液晶テレビ購入」と現在に至りました。

そこで浪費欲は収まらず、「サラウンドスピーカー」を買ったものの「プロ野球」「競馬」などのサラウンド放送では5.1chの恩恵があまり感じられず、目標を(クレジットカードという悪魔の資金源で)前倒しで「XBOX360」を購入へとなった訳ですが・・・。

臨場感サイコ~~。Forza2しか持ってないんですが、横をこするとミラーがぶっ飛び、トップを走行する車にオカマを掘るとボンネットがへこみ、パリ~ン!ガシャ~ン!と、破壊音のリアルさがたまりません。・・・ってどこにリアルさを感じてるんだ>私。

無論、画像処理も「家庭用ゲーム機のレースシミュレーターもここまで来たか~」と感慨深いです。加えて、ハンドルもフィードバック含めて良い感じで、免許を取ってから数年ペーパードライバーですが、実車運転の感覚が甦るほどのリアルさです。

GAME Watchレビュー
http://ad.impress.co.jp/special/forza0505/

ITMEDIA レビュー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/17/news007.html

そして、XBOXLIVE.。
ネット対戦はまだまだ無理ですが、体験版ダウンロードが良いっす。ナムコの懐かしいゲームは、一面くらいあそべば充分満足できるので、無料で遊びまくりです。

・・・いや、プレステでナムコミュージアム全部持ってるんですけど・・・。

しかし、期待していたFPS。
いろいろと体験版を遊んでみましたが、ちょっと目を離してる間に進歩しまくったもんです。お!体験版DOOMがある・・・。コレくらいのほうが良いのかな(笑)

でも、それでも画像の綺麗さは震えますね。狙っていた「Test Drive Unlimited」と、評判の良かった「ギアーズ オブ ウォー」、「PREY」を早速通販で頼みました。

これで八万円近くの出費・・・恐るべし、わが浪費。

・・・で・・・某所で大評判の「アイドルマスター」http://www.idolmaster.jp/は・・・・。

しかしまぁ、今でもネットで「PS3 対 Wii 対 XBOX」の構図があったりするんですよね。もっとも学生さんや子供さんなら、本体を大人買いすることなんてできないから、自分の持ってる機種を押したくなる気持ちはわかります。

・・・私もセガ人でしたし。

でもねぇ、やっぱり「シアワセ」なのは、全機種買えって事ですね。よし、浪費しまくった分、食費を削ってダイエット続行だ。

XBOX360、買おうか迷っている人がいたら「ゲーム好きなら大丈夫。」です。
合言葉は、「さぁxbox360を買いにいこうか!! 」

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2007.05.28

ビデオゲームの歴史

ディスカバリーチャンネル「ビデオゲームの歴史」
http://japan.discovery.com/series/index.php?sid=750

面白い~~!ゲーマーを自認して、ディスカバリー見られる人は必ずチェックしておきましょう。

・・・そういう私も、ネット麻雀しながら横目で見てしまった。
リピート放送録画して、もう一回じっくり見よう。

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2007.05.27

疼きだしたらとまらない。欲しくなったら買え!

以前から「いつか買おう。」と思っていて先延ばしになっているXBOX360。

海外で出た「エリート」だったか、上位版が日本で出てたら間違いなく買ってたんですがその気配はなし。

・・・が、しかし。サッカーくじで散財し、競馬も不発、パチンコ・パチスロは言うまでもなく敗北。

仕事も面白くなく、期待のゲームソフトも(次は、来月のWii「はじめの一歩」かなぁ・・・)当分発売されず、このような博打系の浪費が続くと、「いっそゲーム機本体をもう一つ買っちゃえ~~!」と悪魔の囁きが聞こえてきます。

PS3は、遊びたいゲームが一つもありませんが(強いて挙げれば「ガンダム無双」だけ・・・)XBOX360だけは、FPS系のゲーム+ネット対戦が遊びたくて、ずっと心に引っかかっています。

続いて「ハンドルコントローラー」も発売されたので、特殊デバイス好きな私としてはレースゲームも食指が働き始めました。

Test Drive Unlimited
http://testdriveunlimited.jp/

Forza Motorsport 2(のブログ)
http://blog-forza.spaces.live.com/

あぁ・・・TDUは、ハワイの情景と二輪車もあるってことで興味が沸くし、FORZA2はブログ記事で開発グループが絶賛してたカーペイントが熱そうですし・・・。(ゲーム中で手に入れた車にペイントし、それをネットオークションで売ったりもできる。)

画像掲示板
http://forza.game-host.org/index.html

http://hp.jpdo.com/dd004/43/joyful.cgi

・・・・・・すごい!凄すぎる。

レースゲームの腕前はヌルいんですが、これは・・・ペイントやってみたい・・・。まぁ、絵心はレースゲームの腕前よりもさらにヒドいんですけが・・・。

こりゃダメだ・・・安売りしてたら買ってしまいそうだ・・・。でも、XBOX360(通称「箱○」)って色々タイプがあってややこしいからなぁ・・・。

ここで勉強だ。「XBOX360まとめ」
http://www.xfuweb.com/xbox/

液晶テレビ購入のダメージが癒えてないけど、サラウンドスピーカーも買ったのでゲームにも生かしたいなぁ・・・ヨシ!買おう。

・・・と思って、しばらくネットサーフィン。

普段利用している、ジョーシン、SOFMAP、ヨドバシ、AMAZON、なかなか「XBOX360本体」と「ワイヤレスレーシングホイール」がセットで買えるところが見つかりません。

さすが発売初日にして

「歩いて運ぶには重過ぎる」
「自転車の後ろに積むとチョロQウィリーする」
「電車に乗るのは恥ずかしい」
「車でも助手席に乗せづらいほどデカい」
「買いに行ったら、店員が喜んだ(置いておくのが邪魔で)」

という、数々の伝説を生んだ周辺機器です。

「こりゃ~液晶テレビのダメージが癒える夏過ぎまで買うな。」というお告げかな・・・と諦めかけたときにビックカメラ.COMで発見。

・・・ソフトもあわせて、合計六万円強。現金は無理、クレジットカード使うしかありません。

というわけで、夏ごろには貧困脱出の予定が、年内は貧乏になることが決定致しました。

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2007.04.22

Fate stay night [Realta nua]遊了。

PS2版Fate 終了。
http://www.fate-ps2.com/realta_nua/index.html

PC版(http://www.typemoon.com/product/fate/index.html)を何度も繰り返して遊んだので、未読であろうとスキップする設定にしてサクッと軽めに流すつもりが、週末三日間ほぼ遊びっぱなし。

なんせ、見たことない画像(結構多かったです。)が出るとスキップ止めて前後の文章を読む、クライマックスシーンは声優さんのセリフを楽しむ、そして何より大変だったのが「タイガー道場」ことバッドエンド埋めに時間を取られました。

PC版を遊んだ時は「未読文章を楽しむ」ついでにバッドエンドは埋まっていったので、微妙な条件の変化球以外は攻略サイトを頼ることなく楽しめました・・・が、今回は本筋をなぞるだけなので、リストを見て取り零してしまったバッドエンドの多さに愕然。

結局、攻略サイトを見ながら最初からやりなおす羽目になりました。

・・・で、感想。

声優さんの起用はアニメ版を見た時は違和感を感じませんでしたが、実際の(遊び尽くした)ゲーム部分では違和感バリバリ。

いや、演技の部分ではなくて演出の部分で。

一番残念だったのは、あるキャラの主人公の名を呼ぶ「発音」がスパイスであったのに、その味が潰されてしまっていたのが残念でなりません。

もっとも、よい部分もありました。文章を読むだけではあまり感じない、英文(ドイツ語も?)を含む呪文系のセリフは臨場感というか格好良さが際立ってました。

最後の最後にあるオマケ的追加要素も、それなりに良く感じましたので買って後悔はしませんでした。

・・・しかし、PSP版「とびだせ!とらぶる花札道中記」

オマケの分際で、システムソフトウェアのVerUP(御丁寧に添付)を要求してくるとは・・・。Ver1.50のまま上げたくないんですよ、やっぱり。

本体が「Lite」とか「新機能追加」とかしていたら、二台目を買うつもりだったんですが未だにその気配がないのが残念。しばらく封印ですね。

そういえば、X-BOX360もHDMIつながる奴、さっさと日本で発売して欲しいです。いずれにせD端子差すとこ余ってないので、セレクタを買うしかないかな。

さて、今週はDSの「FF12レヴァナント・ウィング」
http://www.square-enix.co.jp/ff12rw/

FF12における真の主人公「バルフレア」のその後が楽しみなので、さっそく通販で予約。そういえば「ドラゴンクエストモンスターズ・ジョーカー」途中で投げてしまってるので、届くまでに本筋くらいはクリアしておきますか。

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2007.04.19

バーチャルリアリティゲームに思う

逆転裁判4があっけなかったので、一回も遊んでなかった積みゲーを開封。

ジェットインパルス
http://www.nintendo.co.jp/ds/awgj/index.html

もともと空戦系ゲームは好きなんですが、やっぱりソコはソレで操縦桿型アナログスティックでもないとやる気は起きません。

ところがどっこい・・・携帯ゲームで十字キー操作ということで期待していなかったのですが、結構細かいところまで作りこんでいて驚きました。さすが任天堂、1~2時間遊んだ段階では手抜きなど見えません。

フルボイスってのも容量の面から驚きましたが、お手軽な携帯ゲームの空戦で失速があるとは思ってもいませんでしたね。・・・でも、中途半端にマニアックだったら売れないでしょう・・・惜しい。

さて、空戦ゲームにしろ、ドライブゲームにしろ、ガンシューティンゲームにしろ、やっぱり形(操作)から入る私としては、ハンドルコントローラーやガンコンは必須です。

で・・・。

「Forza Motorsport 2」先行リポート
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0704/18/news004.html

めっちゃくちゃやってみたいんですけど。買おうかな・・・。いや、ワイドテレビ37インチならひとつある。あと二つだ。一台目はPC用も兼ねてハイスペック30万だけど、左右は休めの10万くらいのでいいな。よし、物色だ。

・・・ってちょっとキツいなぁ。部屋六畳だし。でも、5.1chはスピーカー買っておこう。肝心のX-BOX360ですが、早く新型が発売されれば良いのですが、それまで見送りですね。

しかしまぁ、アメリカで発生した高校での乱射事件、そのうち容疑者がその手のゲームを遊んでいたなんて報道が出るんでしょうけど、「ゲーマー=怪しい奴」なんて図式は勘弁してほしいですね。

日本でもフライトシミュ好きな中でも、極めて稀でおかしい奴がハイジャック事件を起こしたりしましたが、おかしい奴はおかしい奴、ゲームが好きな奴はゲームが好きな奴。

この辺はハッキリしておいてほしいですね。

よく「テレビゲームが人付き合いの妨げになる」なんて論調がありますが、一面はあるにせよ大人の世界だって核家族化や近所付き合いが希薄になっている事が多いのに、子供だけが「テレビゲーム」を原因に「人付き合いが希薄」なんて誇張しないで欲しいですね。

・・・一面であることは否定しませんけど。

さて、そんな事件が起きた直後だというのに、衛星放送はスカパーのディスカバリーチャンネルにてコロンバイン高校乱射事件でのドキュメントを放送。http://japan.discovery.com/episode/index.php?eid1=801739&eid2=000000

地上波なら間違いなく放送自粛の内容ですが、ソコはソレ。ものすごくリアルなドキュメントで肝を冷やしながらも見続けてしまいました。

ハッキリ言って私はFPSと呼ばれる、一人称視点で遊ぶシューティンゲームが大好きです。

でも、それは実写系の画像だったら気分が悪くなって遊ぶことは無いでしょう。映画「ダイ・ハード」のようなシチュエーションを切り抜けられるカッコイイ男に憧れてゲームを遊ぶことはあっても、それは実際の人間が死ぬ訳ではないからでしょう。

まぁ、私が偉そうに言っても始まらないので、締めもゲームネタ。

サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-
http://www.famitsu.com/sp/070416_skids/

これもバーチャルリアリティゲームになるのかな・・・。まぁ、めでたく有野課長のゲームセンターCX第7シーズンが決定しましたし、ゲーマーの道を突き進むとしましょう。

http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/index2.html

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2007.04.17

逆転裁判4

逆転裁判4、遊びまくってようやく終了。

このシリーズ、大好きでとても期待しておりました。

で・・・結論。

面白いけど、期待が大きすぎたのか予想以上という程ではありませんでした。何より内容が重いネタばかりでエンターティメント性が薄かったです。

ネタバレは避けるとして、少し詰め込みすぎたような気がします。もっとサブキャラとの対話というか、深みが欲しかったです。まぁ、伏線も多いので続編に期待というところでしょうか。

あぁ・・・でも楽しかった時間も終わってしまった。今度はどのゲームで遊ぼうかな。

PC版遊びまくったけど、今度発売されるPS2版のFateでも買おうかな・・・。

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2007.03.22

くるぶしのなく頃に

PS2版「ひぐらしのなく頃に 祭 」
http://www.alchemist-net.co.jp/products/higurashi_matsuri/

何年か前、パソコン版(http://07th-expansion.net/Main.htm)を遊んだことがありましたが、続編タイプと言いますか一本で解決しないことにガッカリして途中で投げた記憶があります。

で・・・いずれ完結して家庭用ゲームになるであろうと思って待ち焦がれていました。

「風来のシレンDS」にも飽きてきたので、「逆転裁判4」までの繋ぎに「ひぐらしのなく頃に 祭」を始めた訳ですが・・・。

長い!・・・しかも途中で止められない。

この手のギャルゲーなら、大抵「ヒロインを一人クリアしたら休憩。」となるのですが、その区切りはありません。いえ、主人公キャラを選べますし、第○話という区切りがありますからそこで止めればいいんです。

が・・・ネタバレは避けますが、とにかく先が気になって完全コンプするまでは止められません。

久々のフル徹夜(40時間中、2時間の仮眠のみ)を挟み四日間遊びまくりで、ゲーム中のタイムカウントでは70時間くらいでコンプリートできました。

その徹夜した時に変な座り方をしてたせいか、右足首・くるぶしの辺りを痛めてしまいました。まったく何をやってんだか・・・。

肝心のゲーム内容ですが、ツッコミ入れたい場所や矛盾点などいくつか見受けられましたが、大筋で「サスペンスアドベンチャーノベル」の名のとおり、「動機」「犯人」「犯行方法」を考えさせられとても面白かったです。

はぁ・・・疲れた・・・寝よう。

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2007.03.16

思い立ったらダイエット

体調が悪かったのを理由に食事は贅沢にし、休日はゴロゴロしていたせいか、月曜日の朝に量ってみれば体重は77.6kg

・・・あと百グラムでフィーバーするところですが、いかんせんデジタル体重計で200g単位でしか量れませんから「77.7kgの体重でパチ屋で勝負!」ってのは断念。もっとも軍資金がありませんし。

で・・・もともと(これでも)70kgを目指すダイエットを継続中でして、75kgあたりで足踏みしていたのですが「増えないだけマシ」という心の支えを失ってしまった訳です。

このままブクブク太ってしまう事だけは避けないといけませんので、突発的に一念発起「晩御飯少量ダイエット」を敢行しました。

普段はまとまった休日に「三日間絶食ダイエット」を行っているんですが、なんとか「仕事のある平日で痩せられないか?」というコンセプトでルールは簡単。

朝(私は食べませんけど)昼は普段どおり食べて仕事もする。ただし晩御飯は食パン一枚のみ。バター・ジャムは自由にどうぞ。足りなかったら即席味噌汁でゴマかす。それを一週間(五日間)続ける。

以上。

まぁ、要約すれば晩御飯を300~400kcal以内で収めるというのが主旨なので、何を食べても良いのですが「ゴハン+オカズ」だとすぐにオーバーしてしまいますし、コンビニで売ってるおにぎりなら二つが良いところです。

で・・・お昼がコンビニおにぎり食べてるので、晩御飯はパンを選んだ訳です。何年か前にもファスティングダイエットだけでは75kgの壁が破れずに「晩御飯少量ダイエット」でテコ入れした記憶があるので気分的には慣れたモンです。

・・・が・・・しかし、体も慣れたのか三日経過しても体重が落ちる気配がありません。筋肉痛になるくらい筋トレもやってたんですが、モチベーションが下がってくじけそうになりました。

そこで支えてくれたのが、Wiiスポーツのボクシング。

マットプロ選手に勝てる実力がついてから、少し楽しくなくなってきたんですが、トレーニングのサンドバックに目覚めました。

いかにテンポ良く殴るかが熱くて、Wii肉痛になるくらい燃えてきました。

ボクシングゲームを遊ぶと思い出されるのが矢吹ジョー、そして力石徹。少々体重が落ちなくても、「この程度でくじけてはイケナイ」という気になって頑張れます。・・・もっとも、私の精神力では一週間が限界で、それ以上の踏ん張りができれば本当に痩せるんでしょうけどね。

話は外れますが、Wiiのヌンチャク、ボクシングゲームとの相性は抜群ですね。「はじめの一歩」にも期待大です。
http://moura.jp/frames/ippo_revolution/

ということで、苦しい五日目も終わりに近づいた金曜日の深夜。